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Kingdom Hearts (Computerspiel)

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Kingdom Hearts (japanisch {{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value) Kingudamu Hātsu; Akronym: KH) ist ein im Jahr 2002 für die PlayStation 2 veröffentlichtes Action-Rollenspiel. Das erste Spiel in der Kingdom-Hearts-Videospielserie entstand aus einer Zusammenarbeit vom japanischen Spieleentwickler Square (nun Square Enix) mit der Walt Disney Company. Das Spiel kombiniert Figuren und Schauplätze aus den Disney-Filmen mit denen aus Squares Final-Fantasy-Spielen. Das Videospiel ist eine Abweichung von Squares sonstigen Rollenspielen, mit der Einführung von umfangreichen Action-Adventure-Elementen für das Gameplay. Es folgt dem kleinen Jungen, Sora, wie er in eine epische Schlacht gegen die Mächte der Finsternis gerät. Unterstützung erhält er dabei von Donald Duck und Goofy,<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Official International Kingdom Hearts Website.] Kingdom-Hearts.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> sowie anderen klassischen Disneyfiguren, wie Peter Pan und Aladdin.

Kingdom Hearts wurde für seine ungewöhnliche Kombination aus Action- und Rollenspiel sowie seine unerwartete harmonische Mischung von Square- und Disney-Elementen gelobt.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig GameSpot's Best and Worst of 2002.] In: GameSpot.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Seit der Veröffentlichung wurde das Videospiel weltweit über 6,4 Millionen Mal verkauft und begründete zahlreiche Fortsetzungen.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts Series Ships over 10 Million Worldwide.] In: Gamespot.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Es ist ebenfalls auf dem zehnten Platz der weltweit meistverkauften Videospiele der PlayStation 2 und das kommerziell erfolgreichste in der Kingdom-Hearts-Serie.

Gameplay

Kingdom Hearts ist durch die Final-Fantasy-Serie beeinflusst,<ref>Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref> beinhaltet jedoch mehr Gameplay-Elemente als deren Hack-and-Slay-System. Der Spieler steuert die Figur Sora durch dreidimensional konstruierte Level, in denen es gelegentlich Jump-’n’-Run-Passagen zu überwinden gilt. Soras Begleiter Donald und Goofy werden computergesteuert und lassen sich lediglich für den Kampf einen generellen Stil vorgeben, der beispielsweise die Verwendung von kämpferischen Ressourcen vorgibt.<ref name="GameSpy">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts Review.] In: GameSpy.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref name="Gamespot">[[Greg Kasavin|Vorlage:Cite book/Name]]Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts for PlayStation 2 Review.] In: GameSpot.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 13. Mai 2007 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> In vielen Welten stoßen auch Gastfiguren zum Kampfgeschehen dazu, die man über das Spielmenü gegen Donald oder Goofy austauschen kann, aber jeweils nur in dieser einen Welt zur Verfügung stehen. In manchen Welten verändert sich das Aussehen der Hauptfiguren, die Fähigkeiten, oder beides. Zum Beispiel kann man in Nimmerland fliegen und in Atlantica wird man zu Meeresbewohnern, wodurch das Überleben unter Wasser ermöglicht wird.

Wie die meisten Rollenspiele verfügt auch Kingdom Hearts über ein Levelsystem: Sora und seine Begleiter erhalten für jeden besiegten Gegner sogenannte Erfahrungspunkte, die bei festgelegten Meilensteinen die Stufe eines Charakters erhöhen. Für das Spiel bedeutet dies, dass die entsprechende Spielfigur stärkere Angriffe austeilt, durch gegnerische Attacken weniger geschwächt wird und neue nützliche Fähigkeiten erlernt.<ref name="Anleitung">Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im Gegensatz zu anderen Spielen seiner Art, ermöglicht Kingdom Hearts zu Beginn, dem Spieler, durch ein kurzes Tutorial, ein gewisses Maß an Einfluss auf die Figuren-Entwicklung zu nehmen. Das Tutorial ermöglicht dem Spieler für Sora eines der drei Hauptattribute des Spiels – Angriff, Verteidigung oder Magie – zu wählen und auf ein anderes zu verzichten.<ref name="Loesungsbuch">Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Durch die Wahl bestimmter Optionen kann der Spieler beeinflussen, wie Sora auflevelt, seine Attribute steigert und Fähigkeiten lernt.<ref name="Loesungsbuch" /> Donald, Goofy und allen anderen zusätzlichen Gastmitglieder sind von vornherein bestimmte Bereiche der Stärke zugewiesen. Donald überzeugt mit Magie, während Goofy eine sehr gute Verteidigung besitzt und Spezialattacken beherrscht.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts Preview.] In: GameSpot.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Die Geschichte des Spiels verläuft geradlinig von einem Geschehen zum Nächsten. In der Regel werden diese Geschehen durch Zwischensequenzen getrennt. Neben der Hauptstory hat der Spieler die Möglichkeit mehrere Nebenaufgaben zu bewältigen, die den Figuren Boni gewähren.<ref name="Gamespot" /> Hauptsächlich spielen sich das Geschehen und auch die Kämpfe auf miteinander verbundenen Karten ab. Kämpfe werden in Kingdom Hearts nicht, wie etwa bei Final Fantasy, rundenbasiert geführt, sondern finden in Echtzeit statt. Die eigene Spielfigur ist in Kämpfen frei steuerbar und kann auf Knopfdruck mit dem Schwert zuschlagem oder über ein Menü Angriffs- oder Regenerationszauber wirken.<ref name="GS-CompanyLine">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts Company Line.] In: GameSpot.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Durch bestimmte Items können mit dem Rufen-Zauber auch Disney-Figuren, wie beispielsweise Dumbo oder Bambi, beschwört werden, die dann einen gewissen Einfluss auf das Kampfgeschehen ausüben. Der Spieler kann dabei das Bild auf den nächststehenden Gegner fixieren. Diese Fokussierung wechselt automatisch auf den jeweils nächsten Gegner. Das Menü in der unteren linken Ecke des Bildschirms erlaubt dem Spieler auch mit der Umgebung zu interagieren oder Spezialattacken auszuführen.<ref name="Anleitung" />

Absolviert man alle Aufgaben einer Welt, kehrt man wieder in das „Universum“ zurück, in dem alle Welten verzeichnet sind. Dort hat der Spieler die Möglichkeit, sich die nächste Welt auszusuchen und diese zu betreten. Um zwischen den einzelnen Disney-Welten zu reisen, benutzen Sora und seine Gefährten ein mit Feuerwaffen ausgerüstetes Luftschiff, das spielerisch in einem dreidimensionalen Shoot-’em-up-Abschnitt, ähnlich den Star-Fox-Spielen, resultiert. Das Überleben dieser Reise erlaubt das Betreten der nächsten Welt. Während zu Beginn des Spiels nicht viele Optionen zur Verfügung stehen, das Luftschiff aufzurüsten, findet man im Laufe des Spiels sogenannte Gumis, mit denen man neue Waffen, Motoren und Rüstungen einbauen kann. Ebenfalls können verschiedene vorgefertigte Blaupausen, die verwendet werden, um im Handumdrehen neue Luftschiffe bauen zu können, gefunden werden. Um später eine bereits besuchte Welt nochmals zu betreten, kann man sich auch mit Hilfe eines Warp-Antriebes zu ihr teleportieren.<ref name="Loesungsbuch" />

Inhalt

Schauplatz

Das Universum von Kingdom Hearts ist eine Zusammenstellung von verschiedenen Level, bezeichnet als „Welten“, durch die der Spieler voranschreiten muss. Dreizehn können im Spiel besucht werden und eine, das Schloss Disney, wird in Zwischensequenzen gezeigt. Weitere Welten werden von verschiedenen Figuren erwähnt, sind aber nicht zugänglich, da sie von den Herzlosen, Wesen der Finsternis, zerstört worden sind. Zehn der Welten basieren auf den Ideen von Disney,<ref name="GamePro">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Review: Kingdom Hearts for PS2 on GamePro.com.] In: GamePro.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> hauptsächlich von den Disney-Filmen, während die anderen vier von Square extra für das Spiel erdacht und entworfen wurden.

Die Grafik und die Figuren der einzelnen Welten wurden so entwickelt, dass sie dem Stil der jeweiligen Disney-Filmen ähneln. Jede Disney-Welt wird durch Figuren aus ihrem jeweiligen Film bewohnt; Hercules und Phil bewohnen die Arena des Olymps, während Aladdin, Prinzessin Jasmine und Jafar in Agrabah beheimatet sind. Jede Welt ist von den anderen getrennt und existiert separat voneinander. Die meisten Figuren in der Welt wissen nichts von der Existenz der anderen Welten, mit wenigen Ausnahmen. Der Spieler selbst reist von einer Welt zur anderen mit einem Luftschiff.<ref name="Anleitung" />

Die Welten die extra für das Spiel entworfen wurden, spiegeln das allgemeine Erscheinungsbild der anderen Welten wider und verfügen entweder über neue Figuren oder Figuren aus mehreren Final-Fantasy-Spielen. Die neuen Welten sind: Die Insel des Schicksals, wo die Geschichte beginnt;<ref name="IGN-KH">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig IGN: Kingdom Hearts.] In: IGN. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Traverse Town, die für die meiste Zeit des Spiels als Ausgangspunkt dient; Hollow Bastion, was viele der Final-Fantasy-Figuren ihr Zuhause nennen; und das Ende der Welt, einer großen dunklen Welt, die von den verbliebenen Resten der verschiedenen Welten entstand.<ref name="Ende der Welt">Goofy: „Ist das alles, was nach der Eroberung durch die Herzlosen übrig geblieben ist?“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref> Die Hauptfiguren reisen von Welt zu Welt um alle Schlüssellöcher zu versiegeln, wodurch die Welten von den Herzlosen und ihrer Zerstörung beschützt werden. Sie versuchen auch, ihre Interaktionen mit Figuren aus anderen Welten zu minimieren, um so das Gleichgewicht der Trennung zwischen den Welten aufrechtzuerhalten. Dies führt manchmal dazu, dass Sora, Donald und Goofy ihrer physischen Erscheinungen verändern müssen, um sich harmonisch in die Welt einzufügen.<ref>Goofy: „Ganz schön gespenstisch hier! Die Leute hier sehen bestimmt auch gespenstisch aus.“; Donald: „Keine Angst. Wir sehen ja genauso gespentisch aus. Wenn sie uns erschrecken, erschrecken wir sie ebenfalls.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref>

Figuren

Die Zusammenarbeit zwischen Disney und Square resultiert in einem Mix aus vertrauten Disney- und Square-Figuren sowie mehreren neuen Figuren, entwickelt und gestaltet von Tetsuya Nomura.<ref name="E3-2001">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig E3 2001: Square announces Disney RPG for PS2.] In: GameSpot.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Der primäre Protagonist des Spiels ist Sora, ein 14-jähriger Junge, der vom Schlüsselschwert, einer großen schlüsselähnlichen Waffe, für den Kampf gegen die Dunkelheit auserwählt wurde. Das Spiel beinhaltet auch zwei Freunde aus seiner Heimatwelt, Riku und Kairi. Für die meiste Zeit des Spiels wird Sora von Donald Duck und Goofy begleitet. Donald, der Hofmagier, und Goofy, der Hauptmann der königlichen Garde,<ref name="OfficialWebsite">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Official Kingdom Hearts Website: Characters.] In: SquareEnix.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> wurden von Schloss Disney geschickt, um das Schlüsselschwert zu finden.<ref name="Koenig Micky">König Mickey: „Donald, entschuldige, dass ich ohne ein Wort aufbreche, aber es braut sich großes Ungemach zusammen. Ich weiß nicht wieso, aber die Sterne sind einer nach dem anderen verloschen. Das bedeutet großes Unheil. Ich verlasse euch ungern, aber ich muss der Sache nachgehen. Es gibt jemdanden mit einem „Schlüssel“ -- dem Schlüssel für unser Überleben. Du und Goofy müsst ihn finden und bei ihm bleiben. Verstanden? Ohne den Schlüssel sind wir verloren! Geht zur Stadt Traverse und sucht Leon. Er wird euch den richtigen Weg weisen.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref> Die drei begeben sich auf eine Suche, um den König, Kairi und Riku und finden. Der wesentliche Antagonist ist Ansem, der die Macht und das Wissen über die dunklen Wesen namens Herzlose erforscht hat. Die Herzlosen, Herzen beschädigt durch die Dunkelheit, stellen die meisten der Feinde im Spiel dar, denen man begegnet, und sie kommen in einer Vielzahl von Formen und Größen vor.

Das Spiel ist dazu gedacht, die fiktiven Universen der verschiedenen Disney-Filme zu erkunden, in welchen über einhundert Disney-Figuren in verschiedenen Funktionen vorkommen.<ref name="Square-KH">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Official Kingdom Hearts Website: News.] In: SquareEnix.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Während viele als wichtige Figuren in der Geschichte vorkommen, erscheinen andere in Cameo-Rollen, wie die 101 Dalmatiner, die in einer Nebenaufgabe eine Rolle spielen. Die meisten Welten verfügen über einen Disney-Bösewicht, den der Spieler besiegen muss. Der Spieler kann auch verschiedene Disney-Figuren beschwören, die neben Sora im Kampf unterstützen, wodurch Donald und Goofy auf dem Schlachtfeld für die Dauer der Beschwörung pausieren. Beschwörbare Figuren sind unter anderem Genie aus Aladdin, Naseweis aus Peter Pan und Simba aus Der König der Löwen.<ref name="Loesungsbuch" />

Square hat auch mehrere Figuren aus der Final-Fantasy-Reihe in das Spiel eingebaut, obwohl sie leicht verändert wurden, um in die Hintergrundgeschichte des Spiels zu passen. Auf der Insel des Schicksals trifft der Spieler auf die jüngeren Versionen von Tidus und Wakka aus Final Fantasy X und Selphie aus Final Fantasy VIII. In Traverse Town begegnet der Spieler Squall Leonhart, im Spiel als Leon, von Final Fantasy VIII ebenso wie Aerith, Cid und Yuffie aus Final Fantasy VII.<ref name="Loesungsbuch" /> Rikku aus Final Fantasy X sollte ebenfalls auftauchen, wurde aber durch Yuffie ersetzt.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Early Kingdom Hearts Concept Art.] In: Kingdom Hearts Ultimania. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Cloud und Sephiroth, beide aus Final Fantasy VII, tauchen in der Arena des Olymps als bekämpfbare Gegner in einem der Turniere auf.<ref name="Loesungsbuch" /> Den Schwerpunkt auf Figuren aus den späteren Final-Fantasy-Teilen zu legen, stammt von Nomuras Zögern Figuren zu benutzen, die er nicht selbst entworfen hat.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details.] In: RPGamer.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Das Spiel nutzt auch anderen Final-Fantasy-Elemente wie die Mogrys, die eine Itemschmiede betreiben.<ref name="Anleitung" />

Geschichte

Kingdom Hearts beginnt auf der Insel des Schicksals, wo der junge Protagonist Sora mit seinen Freunden, dem Mädchen Kairi und dem älteren Riku lebt. Die drei wollen die Insel verlassen, um neue Welten zu entdecken und haben ein Floß für diesen Zweck vorbereitet.<ref name="Anleitung" /> In der Nacht vor dem Aufbruch wird die Insel von schattenhaften Wesen, den Herzlosen, angegriffen.<ref name="GameSpy" /> Sora begibt sich auf die Suche nach seinen Freunden, wobei er Riku schließlich findet, als dieser in ein dunkles Portal verschwindet. Zur gleichen Zeit erhält Sora das Schlüsselschwert, eine besondere Waffe gegen die Herzlosen. Allerdings wird die Insel zerstört und Sora ins All gezogen. Inzwischen hat König Micky seine eigene Welt verlassen, um selbst gegen die steigende Zahl von Herzlosen anzugehen und hinterließ für Donald und Goofy Anweisungen, den „Schlüssel“ zu finden, der die Welten vor der einbrechenden Dunkelheit schützt.<ref name="Koenig Micky" />

Donald und Goofy fliegen mit ihrem Luftschiff nach Traverse Town, wohin auch Sora gezogen wurde. Sora trifft dort Leon, der ihm erklärt, dass die Herzlosen auf der Suche nach Herzen sind und dass das Schlüsselschwert die einzige Waffe ist, mit der man sie besiegen kann.<ref>Sora: „Die Herzlosen?“; Yuffie: „Die dich angegriffen haben, weißt du noch?“; Leon: „Die, die kein Herz haben.“; Yuffie: „Die Dunkelheit im Herzen der Menschen. Das zieht sie an.“ Leon: „Und es steckt Dunkelheit in jedem Herzen.“ […] Leon: „Die Herzlosen fürchten das Schlüsselschwert. Deswegen sind sie auch wie der Teufel hinter dir her.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref> Ein Mann namens Ansem soll die Herzlosen studiert haben. Danach trifft Sora auf Donald und Goofy und die drei entscheiden gemeinsam weiterzureisen, um König Micky und Kairi und Riku zu finden. Die drei bereisen verschiedene Disney-Welten und erfahren, dass das Schlüsselschwert auch Schlüssellöcher, Passagen zu den Herzen der Welt, schließen kann, wodurch die Herzlosen nicht mehr durch diese in die Welt eindringen können. Zur gleichen Zeit sucht eine Gruppe von Disneybösewichten unter der Leitung von Malefiz die sieben Prinzessinnen der Herzen, um das letzte Schlüsselloch zu öffnen, dass zu „Kingdom Hearts“,<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts for PlayStation 2.] In: MobyGames.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> einem Speicher von Wissen und Macht und die Quelle aller Herzen, führt. Zu dieser Gruppe gehört auch Riku, da Malefiz ihm versprochen hat, ihm im Gegenzug für seine Unterstützung, bei seiner Suche nach Kairi zu helfen. Daneben sät Malefiz Misstrauen in Riku und sagt ihm, dass Sora und ihn und Kairi für neue Freunde und das Schlüsselschwert verlassen hat.<ref>Malefiz: „Du siehst, es ist wie ich es sagte. Während du dich abgemüht hast, deinen lieben Freund zu finden, hat er dich einfach durch ein paar neue Gefährten ersetzt. Offensichtlich schätzt er sie inzwischen weit mehr als dich. Auf diesen elenden Schuft kannst du verzichten. Schlag ihn dir aus dem Kopf und komm mit mir. Ich helfe dir das zu finden, wonach du suchst…“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref> Der zunehmend antagonistische Riku findet Kairis Körper, aber kann ihr Herz nicht finden.

Sora und seine Freunde kommen schließlich nach Hollow Bastion, Ansems Heimatwelt und Malefiz derzeitigen Hauptsitz. Riku nimmt das Schlüsselschwert von Sora und behauptet, der wahre Schlüsselschwertmeister zu sein und dass Sora nur der Botenjunge gewesen ist.<ref>Sora: „Das ist doch nicht möglich. Was hat das zu bedeuten? Ich habe mich mit dem Schlüsselschwert bis hierher durchgekämpft!“; Riku: „Du warst nur der Botenjunge. Tut mir Leid, du hast dein Soll erfüllt.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref> Da Donald und Goofy den Auftrag haben, dem Schlüssel zu folgen, verlassen sie Sora für Riku.<ref>Donald: „Goofy. Gehen wir. Wir dürfen unsere Mission nicht vergessen.“; Goofy: „Oh! Der König hat uns befohlen, dem Schlüssel auf der Spur zu bleiben. Aber…“; Donald: „Sora… Entschuldigung.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref> Sora erhält das Schlüsselschwert aber kurze Zeit später wieder, nachdem er eingesehen hat, dass es nicht das Schlüsselschwert ist was ihn stark macht, sondern seine Freunde. Beschämt, trifft Riku einen verhüllten Mann, der ihn anspornt, sich der Dunkelheit hinzugeben. Inzwischen begegnen die drei Malefiz und besiegen sie. Schließlich findet Sora Kairis Körper und konfrontiert Riku, der von Ansem besessen ist.<ref>Sora: „Was? Du… Du bist nicht Riku.“ […] Sora: „Sag mir, wer bist du?“; Ansem: „Man nennt mich Ansem, jener der die Dunkelheit sucht.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref> Ansem erklärt, dass Kairi eine Prinzessin des Herzens ist und dass sich ihr Herz seit der Zerstörung der Insel des Schicksals innerhalb von Sora Körper versteckt hat.<ref>Ansem: „Das Schlüsselloch kann nicht vervollständigt werden, solange die letzte Prinzessin der Herzen [noch] schläft.“; Sora: „Prinzessin…? Kairi ist eine Prinzessin?“; Ansem: „Ja, und ohne ihre Macht bleibt das Schlüsselloch unvollständig.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref><ref>Ansem: „Verstehst du denn nicht? Das Herz der Prinzessin antwortet. Es war immer da. Kairis Herz ist in dir!“; Sora: „Kairi… Kairi ist in mir?“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref> Nach dem Sieg über Ansem, schließt sich Sora mit Ansems Schlüsselschwert sein Herz auf, wodurch er sein und Kairis Herz freigibt. Kairis Herz kehrt daraufhin in ihren Körper zurück und vervollständigt so das letzte Schlüsselloch, während Sora zu einem Herzlosen wird. Nachdem Kairi Sora als Herzlosen erkennt, wird er durch das Licht in ihrem Herzen wieder zu einem Menschen.

Ansem finden sie schließlich am Ende der Welt, die durch die vereinigten Reste der Welten, welche von den Herzlosen zerstört wurden, gebildet wurde.<ref name="Ende der Welt" /> Ansem sucht Kingdom Hearts, da er vermutet es würde die ultimative Dunkelheit beinhalten. Jedoch zeigt sich beim Öffnen der Tür zu Kingdom Hearts Licht, welches Ansem überwältigt und vernichtet. Hinter der Tür befinden sich Riku und der König, die Sora und den anderen helfen, die Tür zu schließen. Micky und Sora benutzen letztendlich ihre Schlüsselschwerter und versiegeln das Tor. Die zerstörten Welten rekonstruieren sich selbst, während Kairi auf die Insel des Schicksals zurückkehrt. Das Spiel endet damit, dass sich Sora, Donald und Goofy auf die Suche nach dem König und Riku begeben.<ref>Donald: „So, und was tun wir jetzt?“; Sora: „Wir müssen Riku und König Micky finden.“ Kingdom Hearts. Abgerufen am 19. April 2012.</ref>

Entwicklung und Vermarktung

Die Idee zu Kingdom Hearts kam zustande, als der Produzent Shinji Hashimoto einen Verantwortlichen von Disney in einem Aufzug traf; Square und Disney hatte zuvor im selben Gebäude in Japan gearbeitet.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A.] In: IGN.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Das Produktionsteam bestand aus mehr als hundert Mitgliedern, sowohl von Square als auch von Disney Interactive.<ref name="GS-CompanyLine" /> Die Entwicklung des Spiels begann im Februar 2000<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts キングダム ハーツ.] In: Final Fantasy 2000. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> und es wurde ursprünglich mehr auf das Gameplay konzentriert mit einer einfachen Geschichte, um Disneys Ziel-Altersgruppe anzusprechen.<ref name="Insider-KHU">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig KHU Interview w/Tetsuya Nomura.] In: Kingdom Hearts Insider. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Nachdem der Executive Producer Hironobu Sakaguchi dem Regisseur Tetsuya Nomura erzählte, dass das Spiel ein Reinfall sein werde, wenn man es nicht auf dasselbe Level wie die Final-Fantasy-Reihe bringt, begann Nomura die Geschichte weiterzuentwickeln.<ref name="Insider-KHU" /> Bei der Wahl der Disney-Welten, die im Spiel vorkommen sollen, versuchte Nomura und sein Team Welten auszuwählen, die einen deutlich unterschiedlichen Look hatten.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Playstation.com Europe – E3 Interview.] In: Kingdom Hearts Ultimania. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Sie versuchten auch Welten zu berücksichtigen, wo man Disney-Figuren zur Verfügung hat, die interessant sein könnten.<ref name="Insider-KHU" /> Obgleich sie nur wenige Einschränkungen bei der Auswahl der Disney-Welten hatten, versuchten sie die Figuren, innerhalb der Grenzen, die durch ihre jeweiligen Disney-Filme entstanden sind, zu halten.<ref name="G4TV">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels.] In: G4TV.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Zusätzlicher Inhalt bei der US-amerikanischen Version, der bei der ersten japanischen Veröffentlichung fehlte waren:<ref name="Square-KH" /> Neue optionale Bosse, wovon einer nach dem Gewinner des Gewinnspieles auf der offiziellen Website Name-In-Game benannt wurde,<ref name="Square-KH" /> einen extra Schwierigkeitsgrad<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Square Confirms Kingdom Hearts Date.] In: GamePro.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> und ein Teaser zu Kingdom Hearts II, erreichbar durch die Erfüllung von bestimmten Kriterien.<ref name="G4TV" /> Nomura fügte den Teaser bei, um die Reaktion der Fans auf die Möglichkeit einer Fortsetzung zu beurteilen. Er fühlte, dass, wenn die Idee unbeliebt war, dann wäre es am besten, bestimmte Ereignisse im Spiel ungeklärt zu lassen.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts II Ultimania – Tetsuya Nomura Interview.] In: Kingdom Hearts Ultimania. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Die Neuerungen wurden später der japanischen Neuauflage unter dem Titel Kingdom Hearts Final Mix beigefügt. Final Mix enthält auch weiteren zusätzlichen Inhalt, wie neue Items, Zwischensequenzen und Gegner. Der neue Inhalt deutete weitere Handlungsstränge an, die in den Fortsetzungen erklärt werden. Einiger Inhalt wurde in Kingdom Hearts weggelassen und später in Kingdom Hearts II eingefügt. Eine Welt, die auf Der König der Löwen basieren sollte, zum Beispiel, war nicht machbar, weil ein zusätzliches Programm erforderlich war, um Bewegung auf vier Beinen zu verarbeiten – eine Notwendigkeit, da Sora in dieser Welt die Gestalt eines Löwe annehmen sollte.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Nomura Dengeki Interview #3.] In: Kingdom Hearts Ultimania. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Aus Zeitgründen ließen die Entwickler einen optionalen Bosskampf, ähnlich wie der Kampf gegen Sephiroth, gegen Tifa Lockhart aus. Dafür spielte sie später in Kingdom Hearts II eine wichtige Rolle.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview.] In: Video Game Blogger. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Kingdom Hearts wurde im Mai 2001 bei der Electronic Entertainment Expo (E3) angekündigt.<ref name="E3-2001" /> Zu den ersten Details zählten, dass es eine Zusammenarbeit zwischen Square und Disney Interactive sein würde und dass Welten von beiden Unternehmen sowie Disney-Figuren enthalten sein werden. Neue Figuren wurden von Nomura entworfen, inklusive Sora, Riku, Kairi und die Herzlosen.<ref name="GS-CompanyLine" /><ref name="E3-2001" /> Eine erste spielbare Demo, stand bei der Tokyo Game Show im Jahr 2001 zur Verfügung. Das Gameplay der Demo präsentierte viele Action-Rollenspiel-Elemente, die später im Endprodukt enthalten sein würden.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig TGS 2001 FallKingdom Hearts hands-on.] In: GameSpot.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Synchronisation

Figur Deutscher Synchronsprecher
Sora Constantin von Jascheroff
Kairi Adak Azdasht
Riku Wanja Gerick
Donald Duck Anita Blanker/Heilker
Goofy Walter Alich
Jiminy Heinz Rennhack
Tidus Nico Sablik
Wakka Timmo Niesner
Selphie Magdalena Turba
König Micky Mario von Jascheroff
Königin Minnie Diana Borgwardt
Daisy Duck Sabine Arnhold
Chip Martina Treger
Chap Wolfgang Ziffer
Squall/„Leon“ Matthias Hinze
Aerith Manja Doering
Yuffie Ilona Otto
Cloud Björn Schalla
Alice Marie Bierstedt
Weißes Kaninchen Klaus Jepsen
Herr Knauf Ernst Meincke
Die Herzkönigin Evelyn Meyka
Hercules Dominik Auer
Phil Wolfgang Ostberg
Hades Arne Elsholtz
Puuh Michael Rüth
Ferkel Santiago Ziesmer
Tigger Joachim Kaps
Tarzan Jaron Löwenberg
Jane Porter Madeleine Stolze
Figur Deutscher Synchronsprecher
Clayton Michael Brennicke
Aladdin Michael Deffert
Jasmin Diana Borgwardt
Jago Michael Pan
Dschinni Peer Augustinski
Dschafar Jan Spitzer
Arielle Anna Carlsson
Sebastian Ron Williams
König Triton Jochen Striebeck
Ursula Gisela Fritsch<ref>https://www.disneycentral.de/kh3/atlantica.php</ref>
Abschaum Oliver Stritzel
Meerschaum
Jack Skellington Mario von Jascheroff<ref>https://www.disneycentral.de/kh3/halloween-town.php</ref>
Sally Schaukje Könning
Dr. Finkelstein Fred Maire
Der Bürgermeister Michael Gahr
Angst Kathrin Fröhlich
Schrecken Crock Krumbiegel
Furcht Nico Macoulis
Oogie Boogie Ron Williams
Peter Pan Florian Knorn
Wendy Magdalena Turba
Käpt'n Hook Lutz Riedel
Herr Smee Heinz Rennhack
Malefiz Kerstin Sanders-Dornseif
Das Biest Matthias Freihof
Mushu Otto Waalkes
Ansem Boris Tessmann
Sephiroth Simon Jäger

Neuauflage und Merchandising

Es wurden mehrere Versionen von Kingdom Hearts veröffentlicht. Die erste war das Original in Japan, gefolgt von den Veröffentlichungen in den USA und Europa, welches zusätzlichen Inhalt enthielt. Das Spiel wurde in Japan später als Kingdom Hearts Final Mix neu aufgelegt, was den Inhalt der US-amerikanischen und europäischen Version und ebenfalls noch mehr Inhalt enthielt. Darüber hinaus haben Square und Disney vor und nach der Veröffentlichung des Spiels zahlreiche Merchandise-Artikel herausgebracht. Die Ware reicht von Spielzeug und Figuren zu Kleidungsstücke und Bücher. Wie bei den Final-Fantasy-Spielen veröffentlichte Square gleich nach der Veröffentlichung des Spiels ein Ultimania-Buch, so etwas wie ein Lösungsbuch, zu Kingdom Hearts in Japan und eine erweiterte Ausgabe nach der Veröffentlichung von Final Mix. In den USA veröffentlichte Brady Games ein Lösungsbuch zum Spiel, welches unter anderem eine umfassende Komplettlösung beinhaltet. Eine Manga-Serie basierend auf dem Spiel wurde in Japan und den USA veröffentlicht. Daneben wurde auch eine Roman-Serie basierend auf dem Spiel in Japan veröffentlicht. Es wurde von Tomoco Kanemaki verfasst und von Shiro Amano illustriert.

Final Mix

Datei:Kingdom Hearts Final Mix Logo.jpg
Logo der Final-Mix-Version

Kingdom Hearts Final Mix besitzt mehrere Ereignisse und eine Reihe von Gameplay-Verbesserungen, die nicht in den früheren Versionen enthalten waren. Die Gespräche wurden in englischer Sprache aufgenommen und mit japanischen Untertiteln versehen.<ref name="IGN">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts: Final Mix.] In: IGN.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Neue Szenen, zur Klärung bestimmter Handlungspunkte, wie Riku Reise und Vorwegnahmen von Kingdom Hearts II, wurden eingebaut. Eine Gameplay-Option erlaubt dem Spieler, Zwischensequenzen, nachdem er sie einmal gesehen hat, zu überspringen.<ref name="IGN" /> Die optionalen Bosse, die zuerst in der englischen Version enthalten waren, wurden für die japanischen Spieler zum ersten Mal eingeführt, zusammen mit einem neuen Kampf gegen den Unbekannten, in dem Versuch, das Interesse für die Fortsetzung zu erhöhen.

In einem weiteren Versuch der Vorwegnahme, wurde ein Video mit dem Titel Another Side, Another Story am Ende eingespielt, wenn der Spieler bestimmte Aufgaben erfüllt hatte.<ref name="Insider">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts Insider – Final Mix.] In: Kingdom Hearts Insider. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Das Spiel beinhaltet auch die neuen Musik-Tracks Disappeared und Another Side, ebenso wie Night on Bald Mountain und One-Winged Angel, welche bereits vorher auf der englischen Version enthalten waren. Andere Änderungen umfassen neue Fähigkeiten, neue Waffen, neue Items, zusätzliche und umgefärbte Feinde,<ref name="Ultimania">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~. Hrsg.: Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name. Square Enix, Vorlage:Cite book/Date, ISBN 4-7575-1597-9, [ ] (japanisch, Vorlage:Cite book/URL [abgerufen am -05-]).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> sowie neue Gameplay-Verbesserungen um es dem Spieler einfacher zu machen, zusammen mit zwei neuen Schwierigkeitsgraden.<ref name="Insider" /><ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts: Final Mix (Import).] In: Neoseeker.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Die Final-Mix-Edition war bis zur Veröffentlichung von Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX für die PlayStation 3 im September 2013 nur in Japan erhältlich.

Manga

Das Spiel wurde durch Shiro Amano als ein Manga adaptiert. Die Geschichte folgt der Handlung des Spiels mit ein paar kleinen Unterschieden um den Verlust der Interaktion, was ein Videospiel ermöglicht, zu berücksichtigen. Einige Ereignisse, die in der Final-Mix-Version stattfanden, wurden ebenfalls einbezogen. Das Manga wurde später auch ins Englische und Deutsche übersetzt. Die Spiele Chain of Memories und dessen Nachfolger Kingdom Hearts II wurde ebenfalls als Manga adaptiert.

Fortsetzungen

Kingdom Hearts folgten mehrere Fortsetzungen, wodurch es zum ersten Spiel in der Kingdom-Hearts-Serie wurde. Es folgte zunächst die direkte Fortsetzung Kingdom Hearts: Chain of Memories für den Game Boy Advance, welches in Japan am 11. November 2004 veröffentlicht wurde.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts: Chain of Memories.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Kingdom Hearts II ist das dritte Spiel in der Serie, spielt ein Jahr nach Chain of Memories und wurde in Japan am 22. Dezember 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts II.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Wie das erste Spiel wurde dieses später als Kingdom Hearts II Final Mix neu aufgelegt. Ein Kingdom-Hearts-Spiel wurde exklusiv für V Cast, Verizon Wireless’ Breitband-Service, am 1. Oktober 2004 in Japan und am 4. Februar 2005 in den USA veröffentlicht.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Im November 2008 wurde das Handyspiel Kingdom Hearts coded in Japan veröffentlicht und spielt nach den Ereignissen aus Kingdom Hearts II.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts coded.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Einen Monat später erschien das Remake zu Kingdom Hearts: Chain of Memories für die PlayStation 2 unter dem Titel Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Ein Zwischenstück unter dem Titel Kingdom Hearts 358/2 Days wurde für den Nintendo DS entwickelt und in Japan am 30. Mai 2009 veröffentlicht.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts 358/2 Days.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Das Prequel Kingdom Hearts Birth by Sleep erschien in Japan am 9. Januar 2010 für die PlayStation Portable und spielt zehn Jahre vor den Ereignissen aus Kingdom Hearts.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts: Birth by Sleep.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im Oktober 2010 wurde in Japan Coded unter dem Titel Kingdom Hearts Re:coded für den Nintendo DS neu aufgelegt, wohingegen dieses Spiel auch in den USA und Europa erschien.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts Re:coded.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Das Spiel Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance für den Nintendo 3DS wurde am 29. März 2012 in Japan veröffentlicht.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. April 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Der dritte Hauptteil, Kingdom Hearts III, erschien weltweit im Januar 2019 für die PlayStation 4 und für die Xbox One und spielt nach den Ereignissen von Dream Drop Distance.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Kingdom Hearts III.] In: GameFAQs.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 8. März 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

Vorlage:Klappleiste/Anfang Hauptreihe
Kingdom Hearts (2002) | Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004) | Kingdom Hearts II (2005) | Kingdom Hearts Coded (2008) | Kingdom Hearts 358/2 Days (2009) | Kingdom Hearts Birth by Sleep (2010) | Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012) | Kingdom Hearts: Chi (2013) | Kingdom Hearts III (2019) | Kingdom Hearts: Melody of Memory (2020)

HD-Remakes
Kingdom Hearts HD 1.5 HD ReMIX (2013) | Kingdom Hearts HD 2.5 HD ReMIX (2014) | Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (2017) Vorlage:Klappleiste/Ende