Zum Inhalt springen

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler
Grezzo

Nintendo

Veröffentlichung JapanJapan 16. Juni 2011
EuropaDatei:Flag of Europe.svg 17. Juni 2011
NordamerikaDatei:Flags of Canada and the United States.svg 19. Juni 2011
Korea SudDatei:Flag of South Korea.svg 27. September 2012
TaiwanDatei:Flag of the Republic of China.svg 27. Oktober 2012
Plattform Nintendo 3DS
Genre Action-Adventure
Thematik Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Nintendo 3DS
Medium 3DS-Modul
Sprache Japanisch; Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
Information

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (jap. {{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value), Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina 3D) ist ein Videospiel vom Genre Action-Adventure. Es wurde vom japanischen Spielekonsolen und -Softwarehersteller Nintendo im Juni 2011 für den Handheld Nintendo 3DS veröffentlicht. Das Spiel wurde vom japanischen Studio Grezzo in Gemeinschaft mit Nintendo entwickelt.

Bei dem Spiel handelt es sich um eine Neuauflage von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das von Nintendo entwickelt wurde und ursprünglich Ende 1998 für das Nintendo 64 erschienen war. Ocarina of Time war zuvor zwar bereits auf andere Konsolen portiert worden, bei der 3DS-Fassung handelt es sich aber um die erste überarbeitete Fassung.

Ocarina of Time 3D wurde überaus positiv bewertet und ist eines der meistverkauften 3DS-Spiele.

Spielbeschreibung

Ocarina of Time 3D entspricht von der Handlung und dem Spielprinzip dem Originalspiel. Außerdem enthält die 3DS-Portierung Ocarina of Time Master Quest (jap. {{Modul:Vorlage:lang}} Modul:Multilingual:153: attempt to index field 'data' (a nil value), Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina 3D Ura), eine Erweiterung des Originalspiels mit höherem Schwierigkeitsgrad und neuen Labyrinthen.

Komplett überarbeitet wurde die Grafik. So wurden alle 3D-Modelle neu gestaltet und neue, hochauflösendere Texturen kreiert. Dabei wurde auch die Umwelt an die höheren grafischen Leistungen des Nintendo 3DS angepasst, indem in vielen Gebiete die Details erhöht wurden. So wurden beispielsweise die Läden, in denen man etwas kaufen kann, mit weiteren Einrichtungsgegenständen bzw. Möbeln ausgestattet.

Die Bildwiederholungsrate beträgt nun 30 Bilder pro Sekunde, im Original waren es noch 20.<ref>Miyamoto - big 3DS support, 3DS release dates, SpotPass involvement, eShop pricing, game development & more | The GoNintendo Archives. In: GoNintendo. 25. Mai 2011, abgerufen am 11. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Überdies wird der autostereoskopische 3D-Effekt des 3DS verwendet. Dies hatte zur Folge, dass das Anvisiersystem neu programmiert werden musste.<ref name="iwata42" /> Auf akustischer Seite hingegen gibt es keine Änderungen gegenüber dem Original.

Der zweite Bildschirm des Nintendo 3DS, der bei den anderen Versionen des Spiels nicht existent war, wird meistens dazu benutzt, die Karte des jeweiligen Gebiets anzuzeigen. Außerdem wird der Auswahlbildschirm des Menüs angezeigt, wodurch es einfacher ist, die Ausrüstung zu wechseln. Generell wurde das Menü überarbeitet und vereinfacht. Weiterhin wird der zweite Bildschirm dazu benutzt, die ausgerüsteten Gegenstände per Touchscreen zu benutzen und die Egoperspektive zu aktivieren und deaktivieren.<ref name="GP" /> Diese ist aber nach wie vor nur bei Stillstand der Spielfigur nutzbar. Der Spieler kann sich in der Egoperspektive wie im Originalspiel per Analog-Stick umsehen. Alternativ kann der 3DS dank der Gyrosensoren geneigt werden.

Da der Nintendo 3DS kein Force Feedback unterstützt, wurde die Funktionsweise des „Stein der Weisen“ angepasst. Ursprünglich hat das Rumble Pak vibriert, um auf Geheimnisse aufmerksam zu machen. Stattdessen wird in dieser Version ein Hinweissymbol eingeblendet.

Entwicklung

Produktionsdetails

Ocarina of Time 3D wurde vom japanischen Entwicklerstudio Grezzo entwickelt. Grezzo war im Dezember 2006 vom Ex-Square-Enix-Mitarbeiter Koichi Ishii gegründet worden. Bei dem Projekt, dessen Produzent Ishii war, handelte es sich um Grezzos zweites Spiel. Die Nintendo-Abteilungen Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) und Nintendo Software Planning & Development (SPD) kooperierten bei der Produktion und unterstützten Grezzo.<ref name="credits" />

Produzenten waren der Zelda-Produzent Eiji Aonuma von EAD Kyoto 3 und Takao Shimizu von EAD Tokyo 1. In übergeordneter Produzentenposition wirkten die EAD-Chefs Takashi Tezuka und Shigeru Miyamoto. Ein weiterer Produzent war Shinya Takahashi von SPD. Die Musik wurde bearbeitet von Mahito Yokota und Takeshi Hama. Yokota komponierte für den Abspann ein orchestrales Stück.<ref name="credits" />

Entwicklungsprozess

Nachdem Nintendo entschieden hatte, Ocarina of Time für den 3DS neuaufzulegen, wählte man Grezzo als möglichen Entwickler. Um dies zu ermöglichen, lud Nintendo-Präsident Satoru Iwata den Grezzo-Präsidenten Ishii zu Nintendo ein. In einem Gespräch wurde einigen Studiomitarbeitern der damals noch in der Entwicklungsphase befindliche 3DS vorgestellt und das Studio mit dem Projekt beauftragt. Aufgrund der unvollendeten und neuen Hardware stand am Beginn der Entwicklung eine langwierige Experimentierungsphase, die der Nintendo-Produzent Shimizu mit neuen Informationen über den 3DS antrieb.<ref>Iwata fragt | 1. Ein Sprung von 13 Jahren | Iwata fragt: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. In: nintendo.com. 17. Juni 2011, abgerufen am 11. August 2024.</ref>

Die Entwickler übertrugen wissentlich die meisten Spielfehler, die bereits im Originalspiel existierten. So wollten sie das Spiel so originalgetreu wie möglich übertragen, um das Spielgefühl nicht zu verändern. Viele Spielfehler hatten außerdem bereits eine Art Kultstatus in der Fangemeinde inne, deren Kult die Entwickler bewahren wollten.<ref name="iwata42">Iwata fragt | 2. Das idealisierte Niveau | Iwata fragt: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. In: nintendo.com. Abgerufen am 17. Februar 2013.</ref> Eiji Aonumas Hauptmotivation war es, den Wassertempel zu überarbeiten.<ref name="iwata43">Iwata fragt | 3. Ich muss den Wassertempel korrigieren! | Iwata fragt: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. In: nintendo.com. Abgerufen am 11. August 2024.</ref>

Auf dem 3DS stehen vier Aktionstasten zur Verfügung, zwei weniger, als auf dem N64. Um trotzdem eine bequeme Steuerung zu ermöglichen, setzte Grezzo sehr früh in der Entwicklung der Neuauflage ein Team zusammen, um die sich durch den Touchscreen ergebenden Möglichkeiten zu erforschen. So kam die Idee, zusätzliche Knöpfe virtuell auf dem Touchscreen einzublenden. Eine Woche vor der Nintendo-Konferenz 2010, die am 29. September 2010 veranstaltet wurde, schlug Aonuma vor, Bewegungssteuerung im Projekt aufzunehmen. Erst zwei Wochen vor der Erstellung der finalen ROM erweiterte das Team auf Shigeru Miyamotos Anregung diese Funktion, damit auch im normalen Modus durch Neigen des Systems leichte Kameraschwenker zu bewerkstelligen seien.<ref name="iwata43" />

Ankündigung, Veröffentlichung und Verkaufszahlen

Mitte Juni 2010 fand die Electronic Entertainment Expo statt. Hinter verschlossenen Türen demonstrierte Nintendo eine Ocarina-of-Time-3D-Technik-Demo, die jedoch nicht spielbar war. Die Demo sollte die Leistungsfähigkeit des Nintendo 3DS demonstrieren. Während der Nintendo-Pressekonferenz dann kündigte Nintendo via Twitter an, dass es sich um keine bloße Tech-Demo handelt, sondern ein wirklich in der Entwicklung befindliches Spiel.<ref>Lucas M. Thomas: E3 2010: Ocarina of Time 3DS On the Way! In: IGN. 15. Juni 2010, abgerufen am 11. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>twitter.com Twitter Ankündigung, abgerufen am 17. Februar 2013</ref>

Am 16. Juni 2011 schließlich erschien es in Japan, einen Tag später in Europa, gefolgt von Nordamerika am 19. Juni. Für den 25. November desselben Jahres veröffentlichte Nintendo zudem einen Nintendo 3DS im Stile des Spiels und einem Exemplar.<ref>Dennis Meppiel: Limitiertes Bundle zum 25-jährigen Jubiläum von „The Legend of Zelda“ [PM]. In: ntower. 8. November 2011, abgerufen am 15. November 2023.</ref>

Mit Stand 31. März 2012 hat sich Ocarina of Time 3D 2,61 Millionen Mal verkauft und ist damit das dritterfolgreichste 3DS-Spiel.<ref>nintendo.co.jp</ref>

Im November 2017 kündigte Nintendo eine besondere Variante des Nintendo 2DS im passenden Design zum Spiel an.<ref>The Legend of Zelda: Breath of the Wild Explorer's Edition sowie Ocarina of Time-Nintendo 2DS-Bundle enthüllt. In: ntower. 1. November 2017, abgerufen am 15. November 2023.</ref>

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
1Up.comB+<ref>Jeremy Parish: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Review (Memento vom 24. Juni 2012 im Internet Archive) In: 1Up.com. 17. Juni 2011.</ref>
4Players90/100<ref>Jörg Luibl: Test: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. In: 4Players. 14. Juni 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 14. Mai 2023; abgerufen am 11. August 2024.</ref>
Destructoid9,5/10<ref>James Stephanie Sterling: Review: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. In: Destructoid. 17. Juni 2011, abgerufen am 11. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Eurogamer10/10<ref>Keza MacDonald: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. In: Eurogamer. 15. Juni 2011, abgerufen am 11. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
GamePro93/100<ref name="GP">Nino Kerl: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D im Test – Eine Legende kehrt zurück. Und wie! In: GamePro. 12. Mai 2011, abgerufen am 11. August 2024.</ref>
IGN9,5/10<ref>Richard George: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Review. In: IGN. 17. Juni 2011, abgerufen am 11. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Joystiq4,5/5<ref>Griffin McElroy: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D review: From Hyrule with Love. (Memento vom 19. Juni 2011 im Internet Archive) In: Joystiq. 17. Juni 2011.</ref>
Nintendo Power95/100<ref>Nintendo Power 31. Mai 2011</ref>
Official Nintendo Magazine98/100<ref>Thomas East: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D Review. (Memento vom 11. Februar 2013 im Internet Archive) In: Official Nintendo Magazine. 16. Juni 2011.</ref>
The Guardian5/5<ref>Keith Stuart: Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – review | Games. In: theguardian.com. 27. Juni 2011, abgerufen am 5. Februar 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Wired9/10<ref>Condé Nast: Review: Ocarina of Time 3D Reminds Us Why Zelda Is Best Game Ever. In: Wired. 17. Juni 2011, abgerufen am 11. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Ocarina of Time 3D wurde äußerst positiv bewertet und ist bei Metacritic mit Stand Februar 2013 das bestbewertete 3DS-Spiel. Der aus 85 Einzelwertungen berechnete Metascore, also ein weltweiter Wertungsdurchschnitt, liegt bei 94/100.<ref>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. In: Metacritic. Abgerufen am 10. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

Vorlage:Klappleiste/Anfang

Vorlage:Klappleiste/Ende

ja:ゼルダの伝説 時のオカリナ#ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D sv:The Legend of Zelda: Ocarina of Time#The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D