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Gothic 3

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Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 20. April 2026 um 11:28 Uhr durch imported>LennBr (G3 gibts auch in anderen Sprachausgaben).
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Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler DeutschlandDeutschland Piranha Bytes,
DeutschlandDeutschland Mad Vulture Games (Enhanced Edition)
Publisher OsterreichÖsterreich JoWooD,
DeutschlandDeutschland Deep Silver
Leitende Entwickler Björn Pankratz
Mike Hoge
Veröffentlichung Windows
13. Oktober 2006
PlayStation 4 & 5,
Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch 2

24. November 2026<ref>THQ Nordic - Time for SOME Classics: The Original Gothic Trilogy is Coming to PlayStation & Xbox Series S/X | THQ Nordic. Abgerufen am 14. April 2026.</ref><ref>Maik Seidl: Gothic Classic Trilogie: Release-Termine für PS5, Xbox Series X/S und Last-Gen bestätigt - separater Launch. In: PLAY3.DE - PS6, PS5 News, PSVR2 - Tests, Videos. 14. April 2026, abgerufen am 14. April 2026.</ref><ref>Brian: Gothic 3 Classic revealed for Nintendo Switch 2. In: Nintendo Everything. 15. April 2026, abgerufen am 15. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Plattform Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch 2
Spiel-Engine Genome-Engine
Genre Action-Rollenspiel
Thematik Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch, Englisch, Polnisch, Russisch
Aktuelle Version v1.75.14 (Enhanced Edition/Community Patch)<ref name="p175"><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Gothic 3 Enhanced Patch (Memento vom 20. Juni 2015 im Internet Archive) Nordic Games, Patch for Gothic 3 to upgrade to the Enhanced Edition (27. April 2012, englisch)</ref>
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt

Gothic 3 ist der dritte Teil der Gothic-Computerspieleserie des Entwicklers Piranha Bytes. Das Spiel wurde 2006 für Windows-Systeme veröffentlicht. Nachdem das Spiel zu Release für seinen unfertigen Zustand kritisiert worden war und sich Piranha Bytes sowie Publisher JoWooD getrennt hatten, wurde die Fehlerbehebung durch freiwillige Entwickler mit sogenannten Community Patches fortgesetzt. Im November 2026 soll ein Remaster des Spiels unter dem Titel Gothic III Classic für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 veröffentlicht werden.

Handlung

Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verlässt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester, Lee, Lares, Angar und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern verstrickt. Die Orks halten Myrtana nach einem 10-jährigen Krieg besetzt und versklaven die Bevölkerung. Nur die Hauptstadt Vengard, die von einer magischen Barriere geschützt wird, hält der Belagerung stand. Einige Rebellenlager haben sich verteilt und verstecken sich vor den Orks, die bemüht sind, jegliche Rebellionen aufzuhalten und ebensolche Gruppierungen zu zerstören. Die Assassinen aus Varant haben sich den Orks angeschlossen, um sich aus den Kämpfen zu halten, während die Nomaden dagegen sind. In Nordmar verteidigen die Nordmänner ihre Grenzen vor den Orks, die auch dieses Gebiet unter ihr Joch stellen wollen. Der namenlose Held und seine Freunde trennen sich nach dem Kampf und erkunden das Festland. Der Protagonist erfährt, dass der Dämonenbeschwörer Xardas die Orks befehligt und versucht nun, diesen zu finden und zur Rede zu stellen.

Spielwelt

Gothic 3 spielt auf einer in drei Bereiche gegliederten Fantasy-Spielwelt: Das eisige Nordmar im Norden, die Wüste Varant im Süden und Westen und das dicht bewaldete Myrtana zwischen Nordmar und Varant. Die Gegner unterscheiden sich von Gebiet zu Gebiet. So trifft man im Mittelland zuhauf Scavenger, Wölfe, Snapper, Lurker oder Warane an, in Varant viele Sandcrawler, Schakale oder Löwen und in Nordmar hausen Goblins, Säbelzahntiger, Schattenläufer und Ripper.

Die Städte Myrtanas werden mit Ausnahme Vengards von den Orks beherrscht. Diese leben immer in der Burg der Stadt, die man erst ab einem gewissen Ruf bei den Orks betreten kann. In den Tiefen der Wälder trifft man immer wieder auf kleinere oder größere Rebellenlager. Diese können ihren Zentralpunkt auch in einer Höhle haben. In Varant herrschen die Assassinen unter den Schwarzmagiern und in Nordmar leben einige freie Clans der Menschen, welche die Orks aus dem Norden bisher zurückdrängen konnten.

Fraktionen

In Gothic 3 gibt es Haupt- und Nebenfraktionen. Diese unterscheiden sich von den aus den Vorgängern bekannten Gilden insoweit, dass man sich keiner dieser Fraktionen direkt anschließen kann, sondern nur noch Aufträge erfüllen kann, die einem einen Ruf bei der jeweiligen Fraktion bescheren. Je mehr Rufpunkte man bei einer Fraktion besitzt, desto bessere Rüstungen kann man bei den Händlern erwerben, zum Teil braucht man auch eine bestimmte Anzahl an Rufpunkten, um gewisse Orte betreten zu dürfen. Jedoch muss man sich im Verlaufe des Spiels früher oder später entscheiden, welcher Hauptfraktion man sich anschließt. Als Fraktionen treten im Spiel auf: Rebellen, Nordmarer, Orks, Assassinen, Nomaden und Waldvolk.

Spielprinzip

Zwar schlüpft der Spieler wie in den Vorgängern in die Rolle des Namenlosen Helden, dessen Fähigkeiten lassen sich jedoch weitestgehend auf die eigene Spielweise anpassen. Gleich geblieben ist, dass man für erfüllte Aufträge, getötete Monster, aber auch bewusstlos geschlagene Gegner Erfahrungspunkte erhält, die beim Erreichen eines Schwellwertes einen automatischen Stufenaufstieg auslösen. Für jede neue Stufe erhält man Lernpunkte zur individuellen Entwicklung des Charakters. Wie im Vorgänger lassen sich die Lernpunkte bei verschiedenen NSC-Lehrmeistern nicht nur in neun steigerbare Attribute investieren, sondern auch in insgesamt 70 Talente, die in sieben Talentklassen aufgeteilt sind. Dazu gehören Kampf-, Jagd-, Magie-, Schmiede-, Diebes-, Alchemie- und sonstige Talente.

Technik

Grafik

Als Grafik-Engine wird eine Eigenentwicklung namens Genome-Engine verwendet. Der Hersteller entschloss sich zu Beginn der Arbeiten gegen eine Lizenzierung einer vorhandenen Engine, da mit keiner der damals erhältlichen Grafik-Engines eine Spielwelt ohne Nachladezonen möglich gewesen sei. Neben der nahtlosen Spielwelt ermöglicht die Genome-Engine eine hohe Weitsicht, ein komplexes Licht- und Schattensystem auf Basis von DirectX 9, ein dynamisches Wettersystem, einen Tiefenunschärfe-Effekt, Reflexionen, Spiegelungen und Bloom-Effekte ohne HDRR sowie die Unterstützung für die Shader-3-Technologie und Material-Shader. Die Darstellung der Vegetation wird durch die SpeedTree-Engine unterstützt. Als Animations-Engine wird Emotion FX 2 verwendet, die Physiksimulation übernimmt die lizenzierte Physik-Engine PhysX. Gothic 3 ist laut Hersteller eines der ersten Computerspiele, das von einer Optimierung für Dual-Core-Prozessoren profitiert.<ref>PC Games Hardware, Heft 10/2006</ref><ref>PC Games Hardware Online: Gothic 3: Technik-Talk mit Engine-Programmierer Philipp Krause</ref> Allerdings wurde die Dual-Core-Optimierung mit Patch 1.12 zuerst teilweise deaktiviert und dann mit dem Community-Patch 1.6 vollkommen entfernt, da die Optimierung für viele der Spielabstürze verantwortlich war (in Threads parallelisierte Funktionen waren nicht thread-safe).

Musik

Die Musik wurde von Kai Rosenkranz komponiert und vom Orchester der Bochumer Symphoniker unter der Leitung von Hans Jaskulsky, der Taiko-Band „GOCOO“ sowie der Mittelalter-Band Corvus Corax eingespielt. Die Gesangspassagen wurden mit den Chören „FILMharmonic Choir“ und dem „SAM Gospel Choir“, sowie der Sängerin Lisbeth Scott realisiert. Musikalische Unterstützung gaben zudem der Ethno-Musiker Borislav Slavov und Benjamin Hessler mit der akustischen und der E-Gitarre.<ref>PC Games, Heft 10/2006</ref><ref>Piranha Bytes: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Webseite zum Gothic 3 Soundtrack (Memento vom 14. September 2008 im Internet Archive)</ref><ref>Michael Krosta: Special: Gothic 3. In: 4Players. 22. Juli 2005, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 5. November 2021; abgerufen am 27. September 2019.</ref><ref>Gothic 3: Special – Event-Bericht. In: Gameswelt. 12. Juli 2005, abgerufen am 27. September 2019.</ref>

Der Soundtrack wurde auf CD der Collector’s Edition des Spiels beigelegt sowie auch separat veröffentlicht.<ref>GameStar Redaktion: Gothic 3 – Inhalt der Collector's Edition. In: GameStar. 9. Oktober 2006, abgerufen am 20. Juni 2025.</ref><ref>Gothic 3 Original Soundtrack – Kai Rosenkranz. In: Amazon.de. Abgerufen am 28. September 2019.</ref>

Soundtrack

  1. Title Theme – 3:56
  2. Opening Sequence – 0:56
  3. Xardas Tower – 1:46
  4. Vista Point – 2:57
  5. Ruinfields – 2:39
  6. Dark Presence – 1:41
  7. Orc Camp – 1:11
  8. From Silden To Trelis – 1:56
  9. Ominous Woods – 2:07
  10. Showdown – 1:39
  11. The Dig – 1:52
  12. Slaves – 1:11
  13. Divine Powers – 1:38
  14. Vengard Theme – 1:11
  15. Exploring Myrtana – 5:23
  16. Revolution – 1:12
  17. Northmar (Upper Level) – 1:34
  18. The Creation Of The Barrier – 1:32
  19. Vista Point Reprise – 1:30
  20. Desert Sun – 6:38
  21. Welcome To Varant – 0:45
  22. Northmar (Lower Level) – 2:55
  23. Sad Strings – 2:55
  24. The End – 0:55

Bonustitel

  1. End Titles (Bonustrack) – 1:45
    Pianostück
    Interpret: Kai Rosenkranz
  2. In My Dreams – 4:08
    Musik und Text: Esther Berlansky, Bob Kane
    Interpret: Alice Taylor
  3. Is Nomine Vacans – 3:42
    Musik und Text: Andreas Kolinski
    Interpret: Corvus Corax
  4. Welcome To The Bronx – 3:47
    Musik und Text: Andreas Kolinski, B. Breuning
    Interpret: Shelly Quest
  5. Bring Back The Magic – 3:51
    Musik und Text: Andreas Kolinski, Steve Baltes
    Remix: Steve Baltes

Sprachausgabe

Die Sprachausgabe wurde mit Hilfe von 30 Sprechern realisiert. Sie synchronisierten laut Entwickler rund 25.000 Dialogzeilen, die zusammen genommen etwa 18 Stunden Sprachausgabe entsprechen.<ref>Piranha Bytes: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Sprachaufnahmen – Gothic 3 wird zur Sprache gebracht (Memento vom 11. Dezember 2006 im Internet Archive)</ref> Neben bekannten Sprechern aus den vorherigen Teile, wie Christian Wewerka als Namenloser Held und Bodo Henkel als Xardas, synchronisierte Christian Schult, der Sohn von Rolf Schult, König Rhobar II. in der deutschen Fassung des Spiels.<ref>JoWooD (Hrsg.): Gothic 3 Manual. S. 50 (akamaihd.net [PDF; 3,4 MB; abgerufen am 12. Juli 2019]).</ref>

Kopierschutz

Gothic 3 ist nicht, wie ursprünglich vermutet, mit dem StarForce-Kopierschutz ausgestattet,<ref>Winfuture (10. Juli 2006): Gothic 3 kommt ohne Starforce-Kopierschutz</ref> sondern mit Tagès V5.5.2.1 / X-Prot V2 geschützt. Mit dem Community Patch 1.5.2 wurde dieser allerdings entfernt.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Gothic 3: Community Patch veröffentlicht (Memento vom 9. November 2014 im Internet Archive)</ref> Zu diesem Schritt entschloss man sich, da einige internationale Gothic-3-Versionen einen anderen Kopierschutz nutzen als die europäischen Versionen, was zu Inkompatibilitäten mit dem Community Patch führte.

Entwicklungsgeschichte

Die Test-Version von Gothic 3 enthielt noch zahlreiche Programmfehler (Bugs), deshalb wurde die für die Massenproduktion vorgesehene Version des Spiels zurückgezogen und die Produktion begann verspätet. Der anvisierte Veröffentlichungstermin wurde jedoch eingehalten. Schon am Releasetag erschien ein Patch, der hauptsächlich Fehler bezüglich der Quests und der Interaktion mit Partymitgliedern korrigierte sowie Details an der Benutzeroberfläche änderte.<ref>GameStar Online (12. Oktober 2006): Gothic 3: Erster Patch veröffentlicht</ref> Laut Michael Paeck von Publisher JoWooD, „[…] sind noch einige Kleinigkeiten zu ändern, aber es ist nichts Wesentliches mehr zu fixen.“<ref>Krawall.de (20. Oktober 2006): Gothic 3: Interview mit Michael Paeck, JoWooD</ref>

Dem gegenüber steht jedoch die Aussage von Mike Hoge, verantwortlicher Produzent bei Piranha Bytes: „Dass Gothic 3 beim Release unfertig war, ist scheiße. Dass sich die Leute darüber aufregen, ist berechtigt. Uns war klar, dass Gothic 3 beim Release nicht bugfrei sein würde, aber der Umfang der Probleme, die wir noch in der Goldmaster-Version haben würden, wurde von uns unterschätzt.“<ref>GameStar Online (26. Oktober 2006): Gothic 3: Patch 2 fast fertig, Schuldeingeständnis</ref>

Später erschienen fünf weitere offizielle Fehlerkorrekturen (Patches) die u. a. verschiedenste Absturzursachen, zahlreiche Grafikfehler und den sogenannten Speicherbug, der zum Verlust von Spielständen führte, korrigierten. Da das Spiel auch nach dem letzten offiziellen Patch v1.12 nicht fehlerfrei war, war nach Angabe der Herausgebers ein weiterer Patch sowie ein Editor in Arbeit. Die Trennung von Entwickler Piranha Bytes und Publisher Jowood<ref>Piranha Bytes: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Piranha Bytes und JoWood gehen getrennte Wege, Pressemitteilung vom 22. Mai 2007, PDF-Dokument (Memento vom 31. Januar 2012 im Internet Archive)</ref> führte jedoch dazu, dass kein weiterer Patch von Piranha Bytes mehr erschien.

Community-Support

Entwickler und Modder aus der Fangemeinde erklärten sich nach dem Ende der Arbeit an Gothic 3 durch Piranha Bytes bereit, mit Unterstützung des rechteführenden Publishers Jowood sogenannte Community-Patches zu entwickeln, um die verbliebenen teilweise gravierenden Probleme und Mängel zu beheben.<ref>Jowood Forum am 7. Juli 2007: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Das Patch-Projekt (Memento vom 30. September 2010 im Internet Archive) (archiviert)</ref><ref>PC Games (20. Dezember 2007): <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Nächster offizieller Patch für Gothic 3 kommt Anfang 2008 (Memento vom 17. Dezember 2014 im Internet Archive)</ref><ref>Rainer Schuldt: Gothic 3: Fan-Patch 1.6 veröffentlicht. In: Computer Bild. 8. Februar 2008, abgerufen am 3. April 2011.</ref> In langjähriger Arbeit wurden mehrere Community-Patches veröffentlicht. Mit dem letzten und mit 1,48 Gigabyte größten Community-Patch 1.75 wurden substantielle Verbesserungen und Korrekturen an dem Spiel vorgenommen und damit ein spielbarer Zustand des Spiels erreicht.<ref name="g3">Andreas Sebayan: Gothic 3 Community Patch soll fast alle Fehler beheben – Mehr als 700 Veränderungen im letzten Community Patch. In: Golem.de. 23. März 2009, abgerufen am 3. April 2011.</ref> Hinzugefügt wurde die Unterstützung für Breitbild-Bildschirme, einige neue Grafikkartenoptionen (wie Fast Approximate Antialiasing) und einen Shader cache, der Ruckeln im Spielfluss verringern soll. Er wurde am 27. April 2012<ref name="p175" /> vom Community Patch Team verfügbar gemacht und vom neuen Rechtehalter Nordic Games, der das Marken- und Lizenzportfolio des zwischenzeitlich insolventen Publisher JoWooD übernommen hatte, als offiziell autorisiert. Am 2. April 2012 kündigte der schwedische Publisher zwei Neuauflagen des Spiels an, die Gothic 3 Gold Enhanced Edition sowie die Gothic Complete Edition, denen jeweils die Version 1.75 von Gothic 3 zugrunde liegt.<ref>Gothic 3 Gold Enhanced Edition und Gothic Complete Collection demnächst im Handel erhältlich. In: World of Gothic. 9. März 2012, abgerufen am 24. Juni 2019.</ref>

Nach den vor allem technischen Korrekturen des Community-Patch-Projekts, sollen inhaltliche Lücken und Inkonsistenzen in der Geschichte und Atmosphäre zu den vorherigen Gothic-Teilen durch das Community Story Project (CSP) behoben werden.<ref>Thilo Bayer: Gothic 3 Community Story Projekt – Update: Vergleichsbilder und Youtube-Video. In: PC Games Hardware. 3. Januar 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 16. Juli 2011; abgerufen am 16. Juli 2011: „Nachdem die Fans von Gothic 3 das Rollenspiel bereits mit dem Community Patch 1.7 verbessert haben, arbeiten die Modder nun am Community Story Projekt.</ref> Ein Veröffentlichungstermin steht jedoch noch nicht fest.

2014 wurde ein zusätzlicher Patch<ref>Zandr: [Release] Gothic 3 v1.75 Update Pack. In: worldofplayers.de. 20. April 2014, abgerufen am 2. September 2014 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „“a new Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 Update Pack (International)”“</ref> und ein Daten-Optimierer<ref>[Ankündigung & Beta-Release] Gothic3 Clean Up. In: worldofplayers.de. 6. April 2014, abgerufen am 9. Januar 2015: „Das Tool G3 Clean Up ist dazu bestimmt die Gothic3 typischen Nachladeruckler deutlich zu mildern. Weiterhin kann des den Guru aufgrund von Speichermangel in die Schranken weißen.</ref> für die letzte Enhanced-Version 1.75.14 verfügbar, welcher einige der verbliebenen Probleme behebt.<ref>CzarnyAfgan: Discussion – GENERAL Gothic 3 FIX WISHLIST TOPIC. In: worldofplayers.de. 9. Juni 2013, abgerufen am 2. September 2014 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Modifikationen

Eine der ersten Modifikationen beschränkte sich lediglich auf Texturveränderungen, speziell die Umwandlung der Jahreszeit in Myrtana von Sommer auf Herbst.

Die wohl bekannteste und umfangreichste Modifikation ist im Moment das sogenannte Questpaket, das rund einhundert zusätzliche Aufgaben in das Spiel integriert und ab Version v3 mit deutscher Sprachausgabe vorliegt. Die Sprecher entstammen dabei größtenteils der Gothic-Fancommunity. Die aktuelle Version v4 ist zum Patch 1.74 kompatibel und enthält gegenüber v3 einige Verbesserungen im Gameplay, aber keine neuen Quests.<ref>Veröffentlichung des QP4 bei World of Gothic: Worldofgothic.de</ref>

Für Gothic 3 gibt es kein von den Entwicklern veröffentlichtes Modkit zur Erstellung oder Veränderung der Welt. Darum hat sich die Entwicklung von Modifikationen im Vergleich zu den Vorgängern der Serie erschwert. Solche Tools wurden, und werden immer noch, vereinzelt von Fans entwickelt und zur Verfügung gestellt.<ref>Liste einiger Gothic-3-Tools: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Gothic3.net (Memento vom 13. Februar 2008 im Internet Archive)</ref>

Mit dem Community-Patch 1.75 wurde ein Genome Lite Edition genanntes Modkit mitgeliefert, mit dem sich Spielinhalte ändern und hinzufügen lassen.<ref>PC Games: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Gothic 3: Neuer Patch 1.75 fixt Bugs, bringt ModKit und verändert die Spielbalance (Memento vom 17. Dezember 2014 im Internet Archive)</ref>

Andere Plattformen

Für Mobiltelefone wurde am 15. Januar 2008 ein Ableger unter dem Namen Gothic 3: The Beginning von Jowood beziehungsweise dessen Label Dreamcatcher veröffentlicht.<ref name="GolemHandy">Christian Klaß: Gothic 3 - Patch und Handy-Rollenspiel auf dem Weg. In: Golem.de. 21. Dezember 2007, abgerufen am 24. Juni 2019.</ref><ref>Will Freeman: Gothic 3: The Beginning. In: Pocket Gamer. 16. Januar 2008, abgerufen am 24. Juni 2019.</ref> Die Handlung des von HandyGames entwickelten Spiels findet etwa 140 Jahre vor dem ersten Gothic-Teil statt.<ref name="GolemHandy" /> Das Spiel wurde 2008 mit dem Deutschen Entwicklerpreis für das beste Mobile Spiel ausgezeichnet.<ref>GamesIndustry.biz: Gothic 3 – The Beginning – Developer HandyGames bags German Developer Award. In: GamesIndustry.biz. 4. Dezember 2008, abgerufen am 4. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Am 24. November 2026 soll eine Remaster des Spiels unter dem Titel Gothic III Classic für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht werden.<ref>Maik Seidl: Gothic Classic Trilogie: Release-Termine für PS5, Xbox Series X/S und Last-Gen bestätigt - separater Launch. In: PLAY3.DE - PS6, PS5 News, PSVR2 - Tests, Videos. 14. April 2026, abgerufen am 14. April 2026.</ref><ref>THQ Nordic - Time for SOME Classics: The Original Gothic Trilogy is Coming to PlayStation & Xbox Series S/X | THQ Nordic. Abgerufen am 14. April 2026.</ref>

Rezeption

Pressespiegel

Redaktion Bewertung Spätere Beurteilung Auszeichnungen
Bravo Screenfun Note 1-<ref>Daniel Blank: Gothic 3. In: Bravo Screenfun. Nr. 11/2006, November 2006, S. 36–39.</ref>
Computer Bild Spiele Note 2,77 (befriedigend)<ref>Gothic 3. In: Computer Bild Spiele. Nr. 12/2006, Dezember 2006, S. 72–77.</ref>
Gamers.at 91 %<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Gothic 3 (Memento vom 18. November 2007 im Internet Archive) bei gamers.at</ref> 88%
Games Aktuell 69 %<ref>Games Aktuell (1/2007)</ref>
GameStar 86 %<ref>Test: Gothic 3 – Rollenspiel. In: GameStar. Archiviert vom Vorlage:IconExternal am 13. Februar 2008; abgerufen am 27. Juli 2025.</ref> 87 % (nach Patch v1.12)
  • PC-Spiel des Jahres 2006
  • Bestes deutsches Spiel
  • Bestes Abenteuerspiel
GamingXP 91 %<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Review: Gothic 3.] gamingXP.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL;.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
PC Action 87 %<ref>Alexander Frank: Gothic 3 – Es ist wie verhext! In: PC Action. Nr. 12/2006, Dezember 2006, S. 98–103.</ref>
PC Games 87 %<ref>Stefan Weiss: Gothic 3. In: PC Games. Nr. 11/06, Oktober 2006, S. 88–97.</ref> 81 %<ref>Christian Burtchen: Kommentar. In: PC Games. Nr. 07/2007, Juli 2007, S. 127.</ref>
PC PowerPlay 67 / 100<ref name="PCPP_1.12" /> 79 / 100 (nach Patch v1.12 im Februar 2007)<ref name="PCPP_1.12">Rüdiger Steidle: Gothic 3 (1.12). In: PC PowerPlay. November 2007, S. 86.</ref>
4Players 68 %<ref>Jörg Luibl: Test: Gothic 3. In: 4Players. 12. Oktober 2006, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 27. Oktober 2021; abgerufen am 20. Juni 2025.</ref>
Gameswelt 81 %<ref>Artikel zu Gothic 3. In: Gameswelt. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 13. März 2013; abgerufen am 27. Juli 2025.</ref><ref>Andreas Philipp: Gothic 3 Test. In: Gameswelt. 13. Oktober 2006, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 14. Dezember 2007; abgerufen am 27. Juli 2025.</ref>

Laut dem Review-Aggregator Metacritic erhielt Gothic 3 international gemischte Kritiken, was sich in einem Metascore von 63 von 100 Punkten widerspiegelt. Die Benutzer-Wertungen auf Metacritic fielen allerdings mit 7,5 von 10 Punkten ein gutes Stück besser aus.<ref>Gothic 3 for PC Reviews. Basierend auf 39 Kritiken. In: Metacritic. Abgerufen am 28. September 2019.</ref>

Auf Grund der Testüberschrift und der schlechten Wertung der PC PowerPlay drohten und beschimpften JoWooD-Mitarbeiter die Redaktion der PC PowerPlay noch vor Veröffentlichung des Magazins.<ref>Martin Deppe: Die Akte Jowood. In: Gamesaktuell. 28. Dezember 2007, abgerufen am 12. Juli 2024.</ref> Auch versuchte JoWooD Schadensersatzansprüche geltend zu machen.<ref>PC: Der kritische Herbst: Test und Spieletipps bei 4players.de: Alles zum PC-Sonstiges Der kritische Herbst. 6. April 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 6. April 2009; abgerufen am 12. Juli 2024.</ref>

Auszeichnungen

Beim Deutschen Entwicklerpreis 2006 gewann Gothic 3 in den Kategorien Bestes Internationales PC-Spiel, Beste Story sowie Bester Sound. In der Kategorie Bestes Deutsches Spiel erreichte es nur Platz 3 hinter Anno 1701 und SpellForce 2: Shadow Wars.<ref>Jens Ihlenfeld: Deutscher Entwicklerpreis 2006: Anno 1701 und Gothic 3 vorn. In: Golem.de. 14. Dezember 2006, abgerufen am 20. August 2019.</ref><ref>Denise Bergert: Deutscher Entwicklerpreis 2006 – Die Gewinner sind gekürt. In: GamePro. 15. Dezember 2006, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 20. August 2019; abgerufen am 20. August 2019.</ref>

Bei einer Preisverleihung der deutschen Computerspielzeitschriften GameStar und GamePro erhielt das Spiel die Auszeichnung Spiel des Jahres 2006 der GameStar-Leser. Es gewann zudem in den Kategorien Bestes Abenteuerspiel PC und Bestes deutsches Spiel. Die Sieger wurden durch eine Umfrage unter den Lesern der Magazine ermittelt.<ref>Rene Heuser: Spiel des Jahres 2006 – Gothic 3 und Nintendo räumen die meisten Preise ab. In: GameStar. 2. Februar 2007, abgerufen am 20. August 2019.</ref>

Verkaufszahlen

Bereits in der ersten Verkaufswoche gingen 150.000 Einheiten von Gothic 3 über den Ladentisch, wie PC Games unter Berufung auf JoWooD und Deep Silver am 19. Oktober 2006 vermeldete.<ref>Schon jetzt enorme Verkaufszahlen. In: PC Games. 19. Oktober 2006, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 20. August 2019; abgerufen am 20. August 2019.</ref>

Im Dezember 2006, also zwei Monate nach Erscheinen, gab Publisher JoWooD bekannt, dass sich das Spiel mehr als 350.000 Mal verkauft habe.<ref>Andreas Frischholz: Gute Verkaufszahlen für Gothic 3. In: ComputerBase. 21. Dezember 2006, abgerufen am 20. August 2019.</ref> Das deutsche Fachmagazin GameStar wertet dies als großen Erfolg, vor allem wenn man bedenke, dass die Verkäufe in den USA dabei noch nicht mitgerechnet worden seien und der Titel erst vor kurzem in Russland und Polen gestartet sei.<ref>Michael Obermeier: Gothic 3 – Jowood veröffentlicht Verkaufszahlen. In: GameStar. 21. Dezember 2006, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 20. August 2019; abgerufen am 20. August 2019.</ref>

Auch in der Folge hat sich das Spiel weiterhin gut verkauft, so wurden Anfang März 2007 eine halbe Million abgesetzte Exemplare vermeldet.<ref>Simon Holthausen: Gothic 3 knackt 500.000 – Weltweiter Erfolg. In: Eurogamer.de. 9. März 2007, abgerufen am 20. August 2019.</ref>

Gothic 3: Götterdämmerung (Add-on)

Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler IndienDatei:Flag of India.svg Trine Games
DeutschlandDeutschland Mad Vulture Games (Enhanced Edition)<ref name="mvg" />
Publisher OsterreichÖsterreich JoWooD
Veröffentlichung 21. November 2008
Plattform Windows
Genre Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version v.2.01.08 (Enhanced Edition)
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt

Am 14. April 2008 kündigte JoWooD eine Erweiterung zu Gothic 3 an,<ref>Andreas Philipp: Gothic 3 – Forsaken Gods: Erweiterung angekündigt! In: Gameswelt. 14. April 2008, abgerufen am 18. August 2019.</ref> die am 21. November 2008 erschien. In diesem Add-on sollen offene Fragen aus Gothic 3 beantwortet und ein Übergang zum vierten Teil Arcania geschaffen werden. Das Add-on ist auch ohne das Grundspiel lauffähig.<ref>Gothic 3 – Götterdämmerung veröffentlicht. In: Gothic3.com. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 22. Juli 2012; abgerufen am 27. September 2019: „Obwohl als AddOn betitelt kann das Spiel auch ohne Gothic 3 installiert und gespielt werden.“</ref>

Das Add-on erschien international unter dem Namen Forsaken Gods, im deutschsprachigen Raum trug es dagegen den Namen Götterdämmerung.<ref>Gothic 3 AddOn - der Name steht fest. In: JoWood.com. 26. Mai 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 1. Juni 2008; abgerufen am 18. August 2019.</ref> Dieser Name wurde durch Ideen von Fans mit anschließender Abstimmung ermittelt. Entwickler war nicht, wie von den vorherigen Teilen gewohnt, Piranha Bytes, sondern das indische Entwicklerstudio Trine Games.

Wie bereits das Hauptprogramm wurde auch das Add-on nach der Veröffentlichung wegen zahlreicher Programmfehler kritisiert, darunter auch solche, die im Hauptprogramm bereits durch Patches nachträglich behoben worden waren. In einem Interview mit dem Spielemagazin GameStar gestand der Projektleiter Michael Kairat diese Fehler ein und begründete sie mit einer zu ehrgeizigen Zeitplanung des Projekts.<ref>GameStar-Interview mit Michael Kairat Gothic 3: Götterdämmerung – Jowood beantwortet Fragen der Community. In: GameStar. 28. November 2008, abgerufen am 27. September 2019.</ref><ref>Gothic 3 – Götterdämmerung: Produzent Jowood entschuldigt sich. In: Computer Bild Spiele. Abgerufen am 27. September 2019.</ref>

Ein umfangreicherer offizieller Patch erschien am 23. März 2011 und wurde durch Mad Vulture Games entwickelt. Dieser behebt viele Fehler und liefert neue Inhalte sowie Grafikverbesserungen.<ref>Christian Fritz-Schneider: Gothic 3: Götterdämmerung - Enhanced-Edition-Patch zum Download. In: GameStar. 23. März 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. August 2016; abgerufen am 18. August 2019.</ref><ref name="mvg">Peter Schramm: About MVG. In: madvulture.de. 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 26. März 2011; abgerufen am 3. April 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „Being part of the “Community Patch Team” formed to fix the great but bug-baiten “Gothic 3” game, Mad Vulture Games was taking care of major coordination work, 3D model fixing and lots of other work for the Gothic 3 Addon “Forsaken Gods” Enhanced Edition, also being the producing company.“</ref>

Die Spielwelt von Götterdämmerung wurde aus dem Hauptspiel übernommen, allerdings entfielen die Wüste von Varant sowie die eisige Region Nordmar. Neue Spielgebiete enthält das Addon nicht.<ref>Christian Schmidt: Gothic 3: Götterdämmerung – Gleiche Spielwelt, erneuerte Grafik. In: GameStar. 20. August 2008, abgerufen am 25. September 2019.</ref>

Handlung

Die Geschichte des Addons setzt an das Xardas-Ende des Hauptspiels an. Die Götter im Spiel haben die Welt verlassen, doch Friede herrscht nicht in Myrtana. Verschiedene Fraktionen bekriegen sich, weshalb der Namenlose Held beschließt, aus dem Unbekannten Land zurückzukehren, um dem Reich Frieden und Einheit zu bringen.<ref>Michael Lucas: Gothic Retrospektive: Götterdämmerung. In: TVGC.de. 1. März 2017, abgerufen am 27. September 2019.</ref> Der Namenlosen Held und Xardas beobachten aus einer fremden Dimension, wie Thorus als Anführer der Orks und Gorns Rebellentruppen Krieg führen. Nach einer Meinungsverschiedenheit zwischen Xardas und dem Helden, welche im Kampf endet, kehrt der Namenlose nach Myrtana zurück.<ref name="GBase">Daniel Boll: Gothic 3 – Götterdämmerung: Review. In: GBase. 6. Januar 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 27. September 2019; abgerufen am 27. September 2019.</ref> Im Verlauf des Spiels muss sich der Spieler in Form des Namenlosen Helden für einen von zwei Wegen entscheiden: Man folgt entweder Thorus, der von Trelis aus die Orks anführt, oder Gorn, der sich als Anführer der Rebellen in Gotha niedergelassen hat.<ref>Daniel Matschijewsky: Gothic 3: Götterdämmerung im Test – Verseucht mit Bugs – mal wieder. In: GameStar. 23. November 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 23. Februar 2018; abgerufen am 27. September 2019.</ref> Am Ende des Spiels ernennt sich der Held selbst zum Regenten und gibt sich den Namen König Rhobar III.<ref>Marion Lenke: Gothic 3: Götterdämmerung – Es dämmert wirklich... In: PC Games. 5. April 2010, abgerufen am 27. September 2019.</ref>

Rezeption

Die Kritiken zu Gothic 3: Götterdämmerung fielen überwiegend negativ aus. Metacritic aggregierte anhand von 10 Reviews eine durchschnittlich Wertung von 44 von 100 Punkten, während die durchschnittliche Wertung der Benutzer sogar noch darunter liegt.<ref>Gothic 3: Forsaken Gods for PC Reviews. Basierend auf 10 Kritiken. In: Metacritic. Abgerufen am 28. September 2019.</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

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