Embracer Group
| Embracer Group AB
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| colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | Embracer Group logo.svg | |
| Rechtsform | Aktiebolag |
| ISIN | SE0016828511 (B-Shares) |
| Gründung | 2008 |
| Sitz | Karlstad, Datei:Flag of Sweden.svg Schweden |
| Leitung | Lars Wingefors, CEO |
| Mitarbeiterzahl | 12.150 (2021)<ref name="Embracer2021">Annual Report & Sustainability Report 2020/2021. (PDF) Embracer Group AB, S. 2, abgerufen am 5. Dezember 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| Umsatz | 10,6 Milliarden SEK (976 Mio. EUR) (2021)<ref name="Embracer2021" /> |
| Branche | Medien, Unterhaltung und Softwareentwicklung |
| Website | embracer.com |
| Stand: 5. Dezember 2021 | |
Embracer Group AB ist ein schwedischer Medienkonzern mit Sitz in Karlstad. Gegründet wurde das Unternehmen 2008 als Nordic Games Publishing, von 2016 bis 2019 firmierte es als THQ Nordic. Hauptgeschäftsfeld sind vor allem die Entwicklung und der Vertrieb von Computerspielen, aber auch Produktionen in angrenzenden Medienbereichen wie Brett- und Gesellschaftsspielen, Comics oder der Filmverwertung. Operativ tritt die Unternehmensgruppe hauptsächlich über ihre zahlreichen autark tätigen Tochterunternehmen in Erscheinung, darunter THQ Nordic, Plaion, oder Dark Horse Comics.
2023 war die Embracer Group größter Empfänger bundesdeutscher Fördermittel für Spielentwickler.<ref>Gameswirtschaft: Games-Förderung: Millionen-Zuschüsse für Deck13 und Egosoft. In: GamesWirtschaft.de. 22. Mai 2023, abgerufen am 27. Juni 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Unternehmensgeschichte
Für eine Darstellung der Unternehmensankäufe als Liste, siehe Liste der Unternehmensankäufe der Embracer Group.
Anfänge
In den frühen 1990er-Jahren eröffnete der Jugendliche Lars Wingefors mit LW Comics ein Unternehmen zum Tausch und Verkauf gebrauchter Comics. Im Sommer 1993 verlagerte sich das Geschäftsfeld auf den Verkauf von Computerspielen, anfangs noch von gebrauchter Software und Modulen, im Laufe der Jahre zunehmend auch Neuware.<ref name="hist2">Nordic Games Group: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Group History ( vom 31. Juli 2016 im Internet Archive)</ref> Nach einigen Jahren war das Unternehmen neben dem Versandhandel auch durch mehrere Filialen in Schweden, Finnland und Norwegen vertreten.
Im April 2000 wurde Nordic Games von Gameplay plc für 5,96 Millionen Pfund in Unternehmensanteilen übernommen.<ref>Gameplay.com buys Nordic Games. In: This Is Money. 3. April 2000, abgerufen am 27. Oktober 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Infolge der Dotcom-Blase geriet das britische Unternehmen jedoch ins Straucheln. Wingefors erwarb daher im Mai 2001 die unprofitabel gewordene Nordeuropa-Abteilung zusammen mit einigen Partnern für den symbolischen Preis von 1 SEK (etwa 10 Cent) zurück.<ref>Tim Richardson: Gameplay division sold for £1. In: The Register. 17. Mai 2001, abgerufen am 27. Oktober 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Endkundensparte (Online- und Kataloghandel) wurde abgestoßen, die Filialen an die Unternehmen Game und GameStop verkauft und das Geschäftsfeld auf die Distribution und den Großhandel eingeschränkt. Nach weiter anhaltendem Misserfolg verlegte sich das Unternehmen 2004 auf ein Outlet-Verkaufskonzept, mit zunehmendem Erfolg. Nachdem es für das Unternehmen schwieriger wurde, neue Ware für seine Filialen zu erwerben, wurde 2008 mit Nordic Games Publishing eine eigene Entwicklungssparte für Computerspiele ins Leben gerufen. Mit der Karaoke-Reihe We Sing für die Spielkonsole Wii konnte Nordic Games erstmals einen Achtungserfolg landen.<ref name="hist2" />
Zukauf von Jowood- und THQ-Marken
2011 übernahm Nordic Games Teile der Belegschaft des insolventen österreichischen Spieleherstellers JoWooD Entertainment AG. Diese wurden in die neugegründete Nordic Games GmbH mit Sitz in Wien überführt. Daneben erwarb Nordic Games das Produktportfolio JoWooDs sowie die Namensrechte an den Marken JoWooD, The Adventure Company und DreamCatcher Interactive,<ref name="NORDICGAMESACQUIRES2">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Nordic Games Holding AB Group Acquires JoWood & The Adventure Company.] In: nordicgames.se. Nordic Games, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 17. August 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref name="NORDICACQUISITION2">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Nordic Games Holding AB Group acquires DreamCatcher.] In: nordicgames.at. Nordic Games GmbH, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 11. Dezember 2011.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> die von der neuen Unternehmenstochter als Publishinglabel weiterverwendet wurden.<ref>Home. In: thqnordic.com. Abgerufen am 27. Oktober 2022.</ref> Dadurch gelangte Nordic auch in den Besitz einiger unveröffentlichter Entwicklungsarbeiten von Jowood. Als erste Veröffentlichung brachte Nordic Games im September das bereits fertiggestellte Add-on Fall of Setarrif zu Arcania auf den Markt.<ref>Sebastian Thöing: Arcania: Fall of Setarrif – Addon für Gothic 4 erscheint über Nordic Games. In: PC Games. 22. September 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 7. September 2019; abgerufen am 27. Oktober 2022.</ref>
Im Mai 2012 übernahm Nordic Games die 55 schwedischen und norwegischen Filialen sowie die dazugehörigen Online-Angebote des insolventen britischen Computerspiel-Fachhändlers Game.<ref>Eric Caoili: Nordic Games buys Game Group's Scandinavian business. In: Game Developer. 31. Mai 2012, abgerufen am 27. Oktober 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im Zuge der Versteigerung des Produktkatalogs des zerschlagenen Spielepublishers THQ erhielt das Unternehmen am 15. April 2013 für 4,9 Millionen Dollar die Rechte an 150 früheren THQ-Titeln, darunter die Serien Darksiders, Destroy All Humans!, Full Spectrum Warrior, Juiced, MX vs. ATV, Red Faction, Summoner, dem Action-Rollenspiel Titan Quest sowie lizenzierten Produkten wie Marvel Super Hero Squad und Supreme Commander.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life.] In: Joystiq. AOL, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 24. April 2013 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Am 25. Juni 2013 gab Nordic Games bekannt, dass das Unternehmen die Markenrechte an der Spieleserie Desperados und am Action-Rollenspiel Silver übernommen habe.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Nordic Games – Publisher sichert sich die Rechte an Desperados und Silver.] In: GameStar. IDG, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 25. Juni 2013 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref>Nordic Games acquires rights to Atari's Desperados and Silver. In: Polygon. (polygon.com [abgerufen am 20. Juni 2018]).</ref>
Weitere Zukäufe und Eigenproduktionen
Im April 2014 erwarb Nordic die Rechte an der Adventuremarke Black Mirror von dtp entertainment.<ref>Tobias Münster: Black Mirror – Nordic Games übernimmt Adventure-Marke. In: GameStar. 11. April 2014, abgerufen am 27. Oktober 2022.</ref> Im Juni 2014 gab Nordic Games bekannt, auch den Markennamen THQ erworben zu haben und seine Spiele zukünftig unter diesem Label veröffentlichen zu wollen, da es dem Unternehmen zuvor nicht gelungen sei, eine ausreichende Bekanntheit ihres ursprünglichen Namens aufzubauen.<ref>Charlie Hall: THQ trademark acquired by Nordic Games. In: Polygon. 12. Juni 2014, abgerufen am 27. Oktober 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im November wurde schließlich auch die THQ-Serie de Blob erworben.<ref>Mike Suszek: Nordic officially purchases de Blob series from THQ. In: Joystiq. Archiviert vom Vorlage:IconExternal am 8. Dezember 2014; abgerufen am 17. August 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ebenfalls im November gab Nordic Games offiziell die Eröffnung des internen Entwicklerstudios Grimlore Games in München und die Verantwortung des Teams für SpellForce 3 bekannt.<ref>Matthew Handrahan: Nordic Games opens new Munich studio. In: GamesIndustry.biz. 24. November 2014, abgerufen am 27. Oktober 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Dezember 2014 wurde die Übernahme weiterer Marken der dtp Entertainment durch die Nordic Games Licensing AB bekanntgegeben. Es handelte sich um die ursprünglich vom Bremer Entwicklerstudio House of Tales programmierten Adventuretitel The Moment of Silence, Das Geheimnis der Druiden und Das Geheimnis des Geisterschiffs, außerdem übernahm Nordic Games die kommerzielle Nutzung der Titel Overclocked und 15 Days. Die Vermarktung erfolgte über die Nordic Games GmbH Wien.<ref>THQ Nordic: „The Moment of Silence“ und andere dtp-Lizenzen gekauft. In: 4Players. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 15. Dezember 2019; abgerufen am 20. Juni 2018.</ref><ref>Mike Suszek: Nordic acquires adventure games from Awesomenauts publisher. In: Joystiq. Archiviert vom Vorlage:IconExternal am 15. Februar 2015; abgerufen am 17. August 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im April 2015 erwarb Nordic Games die Rechte an der Marke Men of Valor von 2015 Games.<ref>THQ Nordic: Rechte an „Men of Valor“ übernommen. In: 4Players. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 15. Dezember 2019; abgerufen am 20. Juni 2018.</ref> Im August 2015 übernahm das Unternehmen die vollständigen Markenrechte an Jagged Alliance sowie die Vertriebsrechte einiger weiterer Spiele (Panzer Tactics HD, Giana Sisters: Twisted Dreams, North & South, Citadels, Bridge Project) von der insolventen bitcomposer Games.<ref>Tobias Ritter: Nordic Games – Sichert sich u. a. Rechte an Jagged Alliance und Giana Sisters. In: GameStar. Webedia, 17. August 2015, abgerufen am 20. Februar 2016.</ref> Im selben Monat startete das Unternehmen zusammen mit Entwickler Digital Arrow eine Crowdfunding-Kampagne für Aquanox: Deep Descent. Dabei ging es dem Unternehmen um eine Zusatzfinanzierung von mindestens 75.000 $, um die bereits laufende Entwicklung fortzusetzen. Bis September kamen rund 96.000 $ zusammen.<ref>Aquanox Deep Descent: Kickstarter-Kampagne für Unterwasser-Action erfolgreich beendet [Update]. In: PC Games Hardware. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 21. September 2017; abgerufen am 20. Juni 2018.</ref> Im September erwarb Nordic Games die Rechte an dem Weltraumstrategiespiel Nexus: The Jupiter Incident und der Echtzeit-Strategiereihe Codename: Panzers.<ref>News: Nexus IP Acquired by Nordic Games. Abgerufen am 20. Juni 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Nordic acquires Codename: Panzers franchise. In: GamesIndustry.biz. (gamesindustry.biz [abgerufen am 20. Juni 2018]).</ref>
Umfirmierung zu THQ Nordic
Im Februar 2016 verkündete Nordic Games die Übernahme weiterer Marken, darunter die Serienrechte an Imperium Galactica, dem ideellen Vorgänger von Nexus: The Jupiter Incident, und dem Sidescroller Sine Mora.<ref>Nordic acquires Digital Reality IP Imperium Galactica, Sine Mora, others. In: VG247. 2. Februar 2016 (vg247.com [abgerufen am 20. Juni 2018]).</ref> Am 12. August 2016 kündigte Nordic Games an, sich in THQ Nordic umzubenennen und damit die alte Marke THQ wieder zum Leben zu erwecken.<ref>Nordic Games – Will 13 alte THQ-Marken neu beleben und wird THQ Nordic. In: GameStar. 12. August 2016, abgerufen am 13. August 2016.</ref> Im Oktober 2016 erfolgte die Übernahme des Spielekatalogs und Warenzeichens von NovaLogic, eines langjährigen Entwicklers von Militär- und Kampfsimulationen. Der Deal umfasste unter anderem die Spieleserien Delta Force, Comanche, Armored Fist und F-22, sowie diverse Einzeltitel wie Joint Operations oder Tachyon: The Fringe.<ref>THQ Nordic: NovaLogic-Marken gesichert. Archiviert vom Vorlage:IconExternal am 15. Januar 2017; abgerufen am 15. Januar 2017.</ref> Im November wurde Destroy All Humans! als PS2-Classic-Titel über das PlayStation Network für PlayStation 4 zum Kauf freigegeben.<ref>Destroy All Humans, Red Faction 2 Coming to PS4. In: PlayStation LifeStyle. 1. November 2016, abgerufen am 15. Januar 2017.</ref> Zum 22. November emittierte die THQ Nordic AB 20 Millionen B-Shares des Unternehmens an der Nasdaq First North in Stockholm, um zusätzliche Gelder für die Entwicklung und Vermarktung eigener Produkte einzusammeln.<ref>BRIEF-THQ Nordic: Listing on Nasdaq First North Stockholm. In: Reuters. 7. November 2016 (reuters.com [abgerufen am 14. Februar 2017]).</ref><ref>THQ Nordic valuation grows to €190 million after IPO on Nasdaq First North – Tech.eu. In: Tech.eu. (tech.eu [abgerufen am 14. Februar 2017]).</ref> Gleichzeitig mit der Rechteübernahme des Eurocom-Titels Sphinx und die verfluchte Mumie von Mobile Gaming Studios und War Leaders: Clash of Nations und Legends of War von Enigma Software Productions im Dezember 2016 gab THQ Nordic sein Engagement für die kommende Nintendokonsole Switch bekannt.<ref>THQ Nordic acquires more franchises to prepare for the Nintendo Switch. In: VentureBeat. Abgerufen am 15. Januar 2017.</ref> Mit den Mirage Game Studios wurde Ende des Jahres 2016 ein weiteres Entwicklerstudio am Konzernstandort in Karlstad gegründet.<ref>Bengt Lemne: THQ Nordic opens a new studio in Sweden. In: Gamereactor UK. (gamereactor.eu [abgerufen am 18. Juni 2018]).</ref> Im selben Monat wurde der Vertrieb für die eigenen Produktionen in Europa und dem deutschsprachigen Raum an Koch Media übertragen.<ref>Koch Media übernimmt Vertrieb von THQ Nordic – GamesWirtschaft.de. In: GamesWirtschaft. 22. Mai 2017 (gameswirtschaft.de [abgerufen am 17. Juni 2018]).</ref> Im August 2017 wurden die internen Entwicklungskapazitäten durch zwei weitere Übernahmen aufgestockt: das Offenburger Entwicklerstudio Black Forest Games wurde mitsamt seinen Marken (u. a. Giana Sisters, Rogue Stormers, Airline Tycoon, Helldorado) für 1,35 Millionen Euro übernommen,<ref>THQ Nordic kauft Black Forest Games – GamesWirtschaft.de. In: GamesWirtschaft.de. 21. August 2017 (gameswirtschaft.de [abgerufen am 17. Juni 2018]).</ref> der schwedische Entwickler Pieces Interactive wurde für 2,8 Millionen Schwedische Kronen Teil des Konzerns.<ref>Dragos Novac: THQ Nordic buys Pieces Interactive, one of the veteran Swedish gaming companies, for $350k. Abgerufen am 17. Juni 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im November 2017 folgte für 75,3 Millionen Schwedische Kronen oder umgerechnet rund 8,9 Millionen US-Dollar die Übernahme des schwedischen Entwicklers Experiment 101, der zu diesem Zeitpunkt bereits gemeinsam mit THQ Nordic an Biomutant arbeitete.<ref>Chris Kerr: THQ Nordic acquires Biomutant developer Experiment 101. (gamasutra.com [abgerufen am 18. Juni 2018]).</ref>
Übernahmen von Koch Media und Coffee Stain
Im Februar 2018 verkündete THQ Nordic den Erwerb von 100 Prozent des Grundkapitals seines bisherigen Vertriebspartners Koch Media für 121 Millionen Euro.<ref>THQ Nordic acquires Koch Media GmbH. Abgerufen am 14. Februar 2018.</ref> Durch den Deal wurde neben dem Vertriebsnetz auch das Spielelabel Deep Silver mitsamt der Entwicklungsstudios Volition, Fishlabs und Dambuster Studios sowie dessen Markenrechtsportfolio (u. a. Risen, Saints Row, Metro, Homefront, Sacred, Dead Island) übernommen. Die bisherigen Strukturen sollten jedoch nach Willen des Unternehmens weiterhin beibehalten und getrennt von THQ Nordic fortgeführt werden.<ref>THQ Nordic kauft Koch Media – Publisher von Kingdom Come mit neuem Besitzer. In: GameStar. (gamestar.de [abgerufen am 17. Juni 2018]).</ref> Um weitere Übernahmen finanzieren zu können, gab das Unternehmen im Juni 2018 weitere 7,7 Millionen Aktien aus und sammelt im Gegenzug rund 140 Millionen Euro Kapital ein.<ref>THQ Nordic AB: 140 Millionen Euro für Zukäufe – GamesWirtschaft.de. In: GamesWirtschaft.de. 15. Juni 2018 (gameswirtschaft.de [abgerufen am 11. September 2018]).</ref> Im Juli 2018 erfolgte die Übernahme des deutschen Entwicklers HandyGames samt allen Markenrechten für eine Million Euro in bar plus erfolgsabhängiger Bonuszahlungen. THQ Nordic wollte sich mit dem Zukauf vor allem HandyGames’ Vertriebsnetz für Mobile Games und Expertise für VR-Entwicklung sichern.<ref>THQ Nordic AB übernimmt HandyGames – GamesWirtschaft.de. In: GamesWirtschaft.de. 9. Juli 2018 (gameswirtschaft.de [abgerufen am 11. September 2018]).</ref> Im August 2018 erwarb THQ Nordic die Rechte an den Titeln TimeSplitters und Second Sight, die ursprünglich von den Dambuster Studios unter ihrer früheren Unternehmensbezeichnung Free Radical Design entwickelt wurden. Die Lizenzen wurden zur Betreuung an Koch Media / Deep Silver weitergereicht.<ref>THQ Nordic – Publisher kauft Rechte an Timesplitters und Second Sight. (gamestar.de [abgerufen am 19. August 2018]).</ref>
Im September 2018 erwarb THQ Nordic die Markenrechte an Kingdoms of Amalur: Reckoning sowie dem dazugehörigen, unvollendeten MMO von 38 Studios.<ref>Kingdoms of Amalur – THQ Nordic kauft Marke, womit kann man rechnen? (gamestar.de [abgerufen am 11. September 2018]).</ref> Die Vermarktungsrechte blieben unverändert bei Electronic Arts.<ref>A THQ Nordic Kingdoms of Amalur remaster would require the go-ahead from EA. In: Eurogamer.net. (eurogamer.net [abgerufen am 11. September 2018]).</ref> Im selben Monat gab Atari die Rechte an Alone in the Dark und Act of War an den schwedischen Konzern ab.<ref>Alone in the Dark: THQ Nordic kauft Markenrechte – GamesWirtschaft.de. In: GamesWirtschaft.de. 19. September 2018 (gameswirtschaft.de [abgerufen am 26. September 2018]).</ref> November 2018 wurden das schwedische Entwicklerstudio Coffee Stain (u. a. Goat Simulator, Sanctum) für 317 Millionen Schwedische Kronen (~31 Millionen Euro) und das finnische Studio Bugbear Entertainment (Wreckfest) für eine nicht genannte Summe übernommen. Coffee Stain wurde als dritte, unabhängige Geschäftseinheit in den Konzern integriert.<ref>James Batchelor: THQ Nordic acquires Bugbear Entertainment and Coffee Stain studios. In: Gamesindustry.biz. Abgerufen am 4. Oktober 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ebenso erwarb THQ Nordic die Markenrechte an den Expeditions-Strategiespielen (Expeditions: Conquistador, Expeditions: Viking) des unabhängigen Entwicklers Logic Artists. Im selben Zuge wurde die Entwicklung eines dritten Serienteils angekündigt.<ref>Chris Kerr: THQ Nordic acquires rights to Expeditions franchise. (gamasutra.com [abgerufen am 16. November 2018]).</ref> Im Dezember 2018 verkaufte Stainless Games die Markenrechte an Carmageddon an den schwedischen Publisher.<ref>Carmageddon – THQ Nordic kauft Markenrechte der brutalen Racing-Serie. 4. Dezember 2018, abgerufen am 14. Januar 2019.</ref>
Bereits im Januar 2019 übernahm THQ Nordic eine weitere Marke, das Action-Adventure Outcast von Appeal Software, das erst 2017 ein Remake namens Outcast: Second Contact erhalten hatte.<ref>Stefan Köhler: THQ Nordic – Publisher kauft die Marke Outcast. In: Gamestar. 10. Januar 2019, abgerufen am 14. Januar 2019.</ref> Um weitere Käufe und Übernahmen finanzieren zu können, wurden im Februar abermals für 2,09 Milliarden schwedische Kronen (etwa 225 Millionen US-Dollar) elf Millionen neue Vorzugsaktien ausgegeben.<ref>James Batchelor: THQ Nordic raises $225m for further acquisitions. In: Gamesindustry.biz. 21. Februar 2019, abgerufen am 4. Oktober 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Mai 2019 erwarb THQ Nordic das Entwicklerstudio Piranha Bytes (ELEX, Gothic, Risen) sowie die damit verbundenen Markenrechte.<ref>THQ Nordic acquires legendary game studio Piranha Bytes. 22. Mai 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 5. Juni 2019; abgerufen am 22. Mai 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im August 2019 folgte die Übernahme des texanischen Entwicklerstudios Gunfire Games und – über Koch Media – des italienischen Rennspielspezialisten Milestone.<ref>Peter Steinlechner: THQ Nordic übernimmt Gunfire Games und Milestone. In: Golem.de. 14. August 2019, abgerufen am 17. August 2019.</ref><ref>Koch Media erwirbt Milestone. In: Gamesmarkt. Abgerufen am 4. Oktober 2019.</ref> Im gleichen Zug erwarb THQ Nordic auch das schwedische Investmentunternehmen Goodbye Kansas Game Invest (GKGI), die dem Konzern Minderheitsanteile an fünf Studioneugründungen (Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri und Framebunker) sowie GKGIs Umsatzbeteiligung an Biomutant einbrachte.<ref>THQ Nordic acquires Goodbye Kansas Game Invest. In: Gematsu. 14. August 2019, abgerufen am 4. Oktober 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Der 2016 intern gegründete, auf Free-to-play spezialisierte Entwickler Foxglove Studio (ehemals THQ Nordic Mobile) wurde dagegen gemäß Geschäftsbericht 2018/2019 an dessen Mitarbeiter verkauft, da das Studio nicht die gewünschte Profitabilität erreichte.<ref>THQ Nordic: Annual Report 2018/19. (cision.com [PDF]).</ref>
Umfirmierung zur Embracer Group
Um besser zwischen den Aktivitäten des Konzerns und seiner Publishingtochter unterscheiden zu können, gab die THQ Nordic AB am 16. August 2019 bekannt, den Dachkonzern künftig in Embracer Group umzubenennen. Das Tochterunternehmen THQ Nordic GmbH in Wien sollte unter dem bisherigen Namen weiter operieren.<ref>Embracer Group: Neuer Name für THQ Nordic AB. In: Games Wirtschaft. 14. August 2019, abgerufen am 23. August 2019.</ref> Der Beschluss wurde auf der Hauptversammlung am 17. September 2019 angenommen.<ref>Announcement from THQ Nordic’s annual general meeting. In: Embracer Group. 17. September 2019, abgerufen am 22. September 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im Februar 2020 übernahm die Embracer Group das in Maplewood, New Jersey, Vereinigte Staaten beheimatete Entwicklungsstudio Saber Interactive.<ref>Embracer Group (ehemals THQ Nordic) kauft Saber Interactive. In: 4Players. 19. Februar 2020, abgerufen am 14. August 2020.</ref> Am 13. August 2020 übernahm das Unternehmen sieben weitere Entwicklerstudios: 4A Games, New World Interactive (Insurgency), DECA Games, Vermila Studios, Rare Earth Games, und Pow Wow Entertainment, sowie den deutschen Distributor von Animationsfilmen Sola Media und die restlichen 50 % an Palindrome Interactive und am 16. August 2020 Vertigo Games. Am 18. November 2020 wurde die Übernahme von 13 Unternehmen für insgesamt 200 Millionen Euro bekanntgegeben. Dazu zählten die Entwicklungsstudios 34BigThings, A Thinking Ape Entertainment, Coffee Stain North, Flying Wild Hog, IUGO Mobile Entertainment, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Purple Lamp Studios, Silent Games, Snapshot Games, Zen Studios sowie die PR-Agentur Sandbox Strategies und der Qualitätssicherungsspezialist Quantic Lab.<ref>Embracer kauft 13 Entwicklerstudios für 200 Millionen Euro. 18. November 2020, abgerufen am 18. November 2020.</ref>
Anfang Februar 2021 kündigte Embracer die Übernahme von Gearbox Entertainment (u. a. Borderlands), dem Mac-/iOS-Portierungsspezialisten Aspyr Media und dem Mobile Entwickler Easybrain öffentlich an. Für die Eingliederung von Gearbox als siebten Geschäftsbereich ging Embracer Zahlungsverpflichtungen von bis zu 1,3 Milliarden US-Dollar ein, die sich in eine Sofortzahlung von 363 Millionen US-Dollar in bar und Aktien sowie an die weitere Unternehmensentwicklung gekoppelte Zahlungen von bis zu 1,015 Milliarden US-Dollar unterteilten.<ref>heise online: Embracer kauft Borderlands-Studio Gearbox für bis zu 1,3 Milliarden US-Dollar. Abgerufen am 20. Februar 2021.</ref> Für Aspyr wurde im selben Sinne eine Sofortzahlung von 100 Millionen US-Dollar fällig, mit der Option auf weitere 350 Millionen US-Dollar. Das Studio selbst wurde dem Geschäftsbereich von Saber Interactive zugeschlüsselt.<ref>Embracer Group acquires Aspyr Media for up to $450 million. In: VentureBeat. 3. Februar 2021, abgerufen am 20. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Easybrain, ein Entwickler von Rätsel- und Logikspielen für Smartphones (bspw. Sudoku, Nonogramm), wurde als achter Geschäftsbereich für einen Sofortpreis von 640 Millionen US-Dollar und der Option auf weitere 125 Millionen US-Dollar erworben.<ref>Embracer Group acquires mobile game maker Easybrain for $640 million. In: VentureBeat. 3. Februar 2021, abgerufen am 20. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Am 11. Mai 2021 erwarb man durch THQ Nordic die Entwicklerteams Appeal Studios (Oucast), KAIKO und Massive Miniteam sowie über Amplifier Game Invest das schwedische Studio Frame Break. THQ Nordic gründete zudem in Sarajevo ein auf Animationen und 3D-Modelling spezialisiertes Tochterstudio namens Gate21.<ref>Embracer Group: Vier weitere Übernahmen vollzogen, darunter Appeal Studios und KAIKO GmbH. Abgerufen am 18. August 2022.</ref> Am 16. September 2021 wurde ein Aktiensplit im Verhältnis 2:1 durchgeführt, dabei wechselte die ISIN von SE0013121589 zu SE0016828511.<ref>Split and Change of ISIN for Embracer Group AB (488/21). Abgerufen am 23. Mai 2022.</ref> Im Dezember 2021 wurde verlautbart, dass der französische Brettspielhersteller Asmodee für 2,75 Milliarden Euro gekauft wird, welcher zum neunten Geschäftsbereich wird.<ref>Embracer Group will Brettspielhersteller Asmodee kaufen. In: gameswirtschaft.de. 15. Dezember 2021, abgerufen am 25. Dezember 2021.</ref> Am 21. Dezember 2021 wurde bekannt gegeben, dass der amerikanische Comics-Verlag Dark Horse als zehnter Geschäftsbereich übernommen wird.<ref>Embracer Group: Perfect World Entertainment und Dark Horse übernommen. In: Play3.de. 21. Dezember 2021, abgerufen am 22. Dezember 2021.</ref>
Koch Media erwarb im März 2022 das auf Merchandising für Spiele spezialisierte Unternehmen Development Plus.<ref>Gameswirtschaft: Development Plus: Koch Media kauft Games-Merchandise-Spezialist. In: GamesWirtschaft.de. 14. März 2022, abgerufen am 9. November 2022.</ref> Im Mai 2022 kündigte die Embracer Group an, von Square Enix die Gamestudios Crystal Dynamics, Eidos Montréal und Square Enix Montreal für 300 Millionen US-Dollar übernehmen zu wollen, dazu die Spielereihen Tomb Raider, Deus Ex und Legacy of Kain sowie die Verlagsrechte an mehr als fünfzig weiteren Spielen.<ref>Square-Enix sells all of its Western game studios—and their games—to Embracern. In: arstechnica.com. 2. Mai 2022, abgerufen am 2. Mai 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Diese wurden in der operativ eigenständigen Einheit CDE Entertainment unter Leitung des langjährigen Leiters von Square Enix Europe, Phil Rogers, zusammengefasst.<ref name=":0">Brendan Sinclair: Embracer closing former Square Enix Montreal studio and QA team. In: Gamesindustry.biz. 1. November 2022, abgerufen am 9. November 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das hauptsächlich für Mobile Games bekannte Square Enix Montreal wurde nach der Übernahme im Oktober 2022 zunächst in Onoma umbenannt,<ref>Square Enix Montreal rebrands as Onoma. 10. Oktober 2022, abgerufen am 9. November 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> bereits wenige Wochen später erfolgte jedoch bereits die Bekanntgabe der Schließung, um Kosten einzusparen und sich auf die Großproduktionen der Schwesterstudios Crystal Dynamics und Eidos Montreal konzentrieren zu können. Ebenfalls betroffen von der Schließung war das Team der Qualitätssicherung von CDE Entertainment.<ref name=":0" />
Im August 2022 kündigte Embracer zudem die Bildung einer weiteren operativen Einheit an, der Embracer Freemode Iconic Holding oder kurz Freemode, mit den sechs Betätigungsfeldern Retro Gaming und Entertainment, Spieleentwicklung und -produktion, Spielehardware und Sammlerobjekte, Community und eCommerce, Inkubator für neue Ideen und Technologie sowie Produktionsservices. Dazu kamen weitere Übernahmen: Bitwave Games, Spielezubehör-Anbieter Gioteck, Karaoke-Spezialist Singtrix, das japanische Entwicklerstudio Tatsujin inkl. der Katalogrechte des Studios Toaplan, der Distributor Limited Run Games, der Lizenzverwalter Middle-earth Enterprises (Film-, Spiel- und Merchandising-Rechte zu Der Herr der Ringe für 395 Millionen US-Dollar<ref>K.J. Yossman: Embracer Group Paid $395 Million for ‘Lord of the Rings’ Rights. In: Variety. 21. Juni 2023, abgerufen am 29. Juni 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>) – alle als Teil des neuen Geschäftsbereichs Freeemode – sowie die Entwickler Tripwire Interactive (Killing Floor, Red Orchestra: Ostfront 41–45) und Tuxedo Labs (Teardown) durch Saber Interactive.<ref>Gameswirtschaft: The Lord of the Rings: Embracer kauft Middleearth Enterprises. In: GamesWirtschaft.de. 18. August 2022, abgerufen am 18. August 2022.</ref><ref>Embracer Group acquires Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games, Middle-earth Enterprises, Singtrix, Tatsujin, Tripwire Interactive, and Tuxedo Labs. In: Gematsu. 18. August 2022, abgerufen am 18. August 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Weiterhin benannte sich die Geschäftseinheit Koch Media zu Plaion um.<ref>Gameswirtschaft: Plaion: Neuer Name für Koch Media. In: GamesWirtschaft.de. 4. August 2022, abgerufen am 9. November 2022.</ref>
Campfire Cabal wurde im September 2022 von THQ Nordic in Kopenhagen, Dänemark, gegründet.<ref>Relight the Fire: Developer Campfire Cabal Founded By Former Expeditions: Rome Developers & THQ Nordic. In: thqnordic.com. Abgerufen am 13. Januar 2023.</ref> Im Oktober 2022 erwarb Embracer Anime Limited in Glasgow, Schottland, um unter dem Label Plaion zu operieren und erwarb die VR Group innerhalb der Asmodee-Gruppe.<ref>PLAION PICTURES enters into an agreement to acquire Anime Ltd. 18. Oktober 2022, abgerufen am 13. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Nach den enttäuschenden Kritiken der Neuauflage von Saints Row wurde das Studio Volition vom Geschäftsbereich Plaion auf Gearbox Entertainment umgeschlüsselt.<ref>Volition will become part of Gearbox after disappointing reception to Saints Row. 17. November 2022, abgerufen am 26. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Embracer Group wurde im Dezember 2022 für die Notierung an der Nasdaq Stockholm zugelassen und wechselte am 22. Dezember 2022 vom Nasdaq First North Growth Market an die Nasdaq Stockholm.<ref>Embracer approved to trade on Nasdaq Stockholm. 8. Dezember 2022, abgerufen am 13. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Finanzielle Krise und Schrumpfkurs
2023 setzte Embracer seinen bisherigen Wachstumskurs zunächst weiter fort. Am 4. Januar erwarb Gearbox Entertainment Captured Dimensions, ein in Texas ansässiges Technologieunternehmen, das sich auf 3D-Erfassungs-, Scan- und Rekonstruktionsdienstleistungen spezialisiert hatte.<ref>Gearbox snags Captured Dimensions. 4. Januar 2023, abgerufen am 13. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Am 10. Januar eröffnete Amplifier Game Invest das Studio Hermitage in Raleigh, North Carolina, mit dem Ziel, neue IPs für eine breite Palette von Plattformen und Formaten zu entwickeln.<ref>Amplifier starts Studio Hermitage in Raleigh, NC – Amplifier Studios. 10. Januar 2023, abgerufen am 13. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Doch nur einen Tag vor Bekanntgabe der Quartalszahlen am 24. Mai 2023 ließ ein Investor – laut späterer Recherchen des Onlinemagazins Axios die saudi-arabische Savvy Games Group<ref>Stephen Totilo: Scoop: Saudi-funded Savvy Games was the mystery partner in collapsed $2B Embracer deal. In: Axios. 14. August 2023, abgerufen am 1. März 2024.</ref> – einen als sicher geglaubten Investionsdeal über zwei Milliarden Dollar überraschend platzen. Die Mitteilung hatte für das Unternehmen verheerende Auswirkungen. Innerhalb eines Tages sackte der Börsenkurs um 46 % ab und reduzierte damit Embracers Marktkapitalisierung um zwei Milliarden Euro.<ref>Gameswirtschaft: Embracer Group: Geplatzter Milliarden-Deal schockt Börse (Update). In: GamesWirtschaft.de. 25. Mai 2023, abgerufen am 16. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im Juni 2023 kündigte Embracer daher ein umfassendes Umstrukturierungsprogramm, das – noch ohne genauere Angaben – Projekteinstellungen, Verkäufe und Schließungen von Studios sowie Entlassungen unter den zwischenzeitlich rund 17.000 Mitarbeitern vorsah. Als Ziel wurde die Reduzierung der Unternehmensverschuldung von 15,6 Milliarden auf unter zehn Milliarden Kronen bis zum Ende des Geschäftsjahres 2023/24 ausgegeben, die jährlichen Overhead-Kosten sollten um 10 % (rund 800 Millionen Kronen) sinken. Für die Koordinierung wurden Matthew Karch, Gründer und Geschäftsführer von Saber Interactive, interimsweise als Chief Operating Officer und Phil Rogers, Leiter von CDE Entertainment, als Chief Strategy Officer in den Vorstand berufen.<ref>Gameswirtschaft: Embracer Group legt Sparprogramm auf (Update). In: GamesWirtschaft.de. 13. Juni 2023, abgerufen am 16. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Marie Dealessandri: Embracer announces restructuring program, studio closures expected. In: Gamesindustry.biz. 13. Juni 2023, abgerufen am 16. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Durch die Ausgabe von 80.000 neuen Anteilsscheinen konnte Embracer im Juli zwei Milliarden Kronen frisches Kapital einsammeln.<ref>Marie Dealessandri: Embracer raises $182 million via share issue. In: Gamesindustry.biz. 6. Juli 2023, abgerufen am 16. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Bis Ende 2023 wurden nahezu 1.400 Mitarbeiter entlassen, sieben Studios (u. a. Volition, Free Radical Design) geschlossen und 29 bislang unangekündigte Projekte eingestellt.<ref>Embracer cancelled 29 unannounced games between July and December. 15. Februar 2024, abgerufen am 16. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Mitte März 2024 gab Embracer den Verkauf von Saber Interactive für 247 Millionen US-Dollar an die von Saber-Gründer Matthew Karch geführte Investorengruppe Beacon Interactive bekannt. Der Kaufpreis umfasste Saber und weitere acht Studios der Saber-Gruppe (Nimble Giant, 3D Realms, Sandbox Strategies, New World Interactive, Slipgate Ironworks, Mad Head Games, Fractured Byte, DIGIC) sowie 38 laufende Produktionen. Außerdem beinhaltete die Abmachung die Option auf Übernahme der Entwickler 4A Games und Zen Studios, die von Karch jedoch bereits fest eingeplant waren und das Gesamtvolumen des Buy-outs auf 500 Millionen Dollar erhöhte. Den Verkauf verband Embracer weiterhin mit dem vollständigen Rückzug vom russischen Markt, die bisherigen russischen Studios Smartphone Labs und Bytex gingen an das lokale Management über, die mit ihnen bestehenden Verträge an Saber. Die restlichen Studios der Saber-Gruppe verblieben im Embracer-Konzern, ebenso gewisse Markenrechte wie die der Metro-Spiele von 4A Games, Killing Floor und Teardown. Karch verzichtete im Rahmen des Buyouts auch auf diverse Boni und Kompensationen, die ihm durch den ursprünglichen Verkauf von Saber an Embracer im Jahr 2020 zugesichert wurden.<ref name=":1">Embracer confirms $247m sale of Saber assets and withdraws from Russia. In: Video Games Chronicle. 14. März 2024, abgerufen am 14. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name=":2">Gameswirtschaft: Embracer Group spaltet Saber Interactive ab. In: GamesWirtschaft.de. 14. März 2024, abgerufen am 14. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name=":3">Embracer Group ceases all operations in Russia through the divestment of selected assets from the operative group Saber Interactive. In: Embracer Group. Abgerufen am 14. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ende März folgte der Verkauf von Gearbox Interactive an Take Two für 460 Millionen US-Dollar in neu emittierten Take-Two-Aktien. Mit dem Verkauf gingen das Gearbox-Hauptstudio, die Zweigniederlassungen Montreal und Quebec sowie die Markenrechte an Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms und Duke Nukem an den New Yorker Publisher, zu dem Gearbox durch die Borderlands-Reihe bereits zuvor eine anhaltende Geschäftsbeziehung gepflegt hatte. Bei Embracer verblieben dagegen die Tochterunternehmen Gearbox Publishing (ehemals Perfect World Entertainment), Cryptic Studios, Captured Dimensions und Lost Boys Interactive.<ref>Daniel Herbig: Gearbox: Take-Two kauft "Borderlands"-Entwickler für 460 Millionen US-Dollar. In: heise online. 28. März 2024, abgerufen am 28. März 2024.</ref> Nintendo erwarb schließlich im Mai 2024 den Portierungsspezialisten Shiver Entertainment, der zuvor u. a. Titel wie Hogwart’s Legacy und Mortal Kombat 1 für Nintendos Konsole Switch portiert hatte.<ref>Oli Welsh: Nintendo acquiring the studio that ported Hogwarts Legacy is super interesting. In: Polygon. 21. Mai 2024, abgerufen am 4. Juni 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Für die restliche Gruppe wurde Ende April 2024 die Aufspaltung in drei eigenständige Unternehmen bekanntgegeben: Die Asmodee-Gruppe im Bereich Brettspiele, Coffee Stain & Friends im kleinen und mittelgroßen Produktionsbereich von Computerspielen sowie die Middle-Earth Enterprises & Friends mit größeren Marken und Produktionen.<ref>Gameswirtschaft: Embracer Group plant Aufspaltung (Update). In: GamesWirtschaft.de. 24. April 2024, abgerufen am 29. Mai 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Gameswirtschaft: Blitzanalyse: Rolle rückwärts bei Embracer - und jetzt? In: GamesWirtschaft.de. 22. April 2024, abgerufen am 29. Mai 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Unternehmensstruktur
Die Embracer Group besitzt mit THQ Nordic (seit 2011), Coffee Stain (seit 2018), Plaion (ehemals Koch Media/Deep Silver, seit 2018), Amplifier Game Invest (seit 2019), DECA Games (seit 2020), Easybrain (seit 2021), Dark Horse Comics (seit 2021), Asmodee (seit 2021), Freemode (seit 2022) und CDE Entertainment (seit 2022) zehn eigenständig operierende Geschäftseinheiten.
Von 2020 bis 2024 existierte mit Saber Interactive und von 2021 bis 2024 mit Gearbox Entertainment außerdem zwei weitere operative Einheit, die jedoch in Folge der schweren finanziellen Krise abgestoßen wurden. Im Falle von Saber Interactive wurde es durch Management Buy-out wieder unabhängig, während Gearbox an den Mitbewerber Take Two verkauft wurde.
THQ Nordic
Die in der österreichischen Hauptstadt Wien ansässige THQ Nordic ging als erste operative Tochter aus der Übernahme der Jowood-Assets hervor. Sie vermarktet eine Vielzahl der übernommenen Lizenzen und entwickelt sie unter eigenem Namen weiter. Kleinere Produktionen werden bisweilen unter dem Namen der Tochter HandyGames vermarktet. Neben externen Auftragnehmern gibt es mehrere eigene Entwicklerstudios, die neue Produkte und Markenfortsetzungen produzieren.
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Rainbow Studios | USA / Phoenix | 2013 | Gründung | Motocross Madness, Deadly Creatures | |
| Grimlore Games | Deutschland / München | 2014 | Gründung | SpellForce 3 | |
| Mirage Game Studios | Schweden / Karlstad | 2016 | Gründung | Space for Sale | |
| Black Forest Games | Deutschland / Offenburg | 2017 | Übernahme | Destroy All Humans!, Destroy All Humans! 2 – Reprobed | |
| Experiment 101 | Schweden / Stockholm | 2017 | Übernahme | Biomutant | |
| Pieces Interactive | Schweden / Skövde | 2017 | Übernahme | Magicka 2 | |
| Bugbear Entertainment | Finnland / Helsinki | 2018 | Übernahme | FlatOut, Wreckfest | |
| HandyGames | Deutschland / Giebelstadt | 2018 | Übernahme | Wreckfest Mobile, Neighbours back From Hell | |
| Massive Miniteam | Deutschland / Pulheim | 2022 | Übernahme (durch HandyGames) | Spitlings | |
| Piranha Bytes | Deutschland / Essen | 2019 | Übernahme | Gothic, ELEX | |
| Gunfire Games | USA / Austin | 2019 | Übernahme | Darksiders III, Chronos: Before the Ashes, Remnant 2 | |
| Alkimia Interactive | Spanien / Barcelona | 2019 | Gründung | Gothic (Remake) | <ref>Gothic: Remake quasi angekündigt, spielbarer Prototyp veröffentlicht. In: PC Games. 13. Dezember 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 10. Juli 2021; abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> |
| Nine Rocks Games | Slowakei / Bratislava | 2020 | Gründung | Way of the Hunter | |
| Pow Wow Entertainment | Österreich / Wien | 2020 | Übernahme | Stuntfest | <ref>THQ Nordic übernimmt Wiener Studio Pow Wow Entertainment. In: DLH.Net. 13. August 2020, abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> |
| Ashborne Games | Tschechien / Brünn | 2020 | Gründung | ||
| Rainbow Studios Montréal | Kanada / Montreal | 2020 | Gründung | Siehe Rainbow Studios | |
| Purple Lamp Studios | Österreich / Wien | 2020 | Übernahme | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated | |
| Crazy Labs | Schweden | 2021 | Übernahme | Run Sausage Run!, Super Sylist | <ref name="Acquires2021">Embracer acquires eight studios, including Crazy Labs, Ghost Ship Games, DigixArt. In: GamesIndustry.biz. 5. August 2021, abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| Appeal Studios | Belgien / Charleroi | 2021 | Übernahme | Outcast | |
| KAIKO | Deutschland / Frankfurt am Main | 2021 | Übernahme | Hilft bei Entwicklung z. B. Portierung von Darksiders | <ref>KAIKO Games. Abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> |
| Gate21 | Bosnien und Herzegowina / Sarajevo | 2021 | Gründung | ||
| Metricminds | Deutschland / Frankfurt am Main | 2022 | Übernahme | <ref>THQ Nordic acquires animated content studio metricminds. 24. Februar 2022, abgerufen am 21. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
Ehemalige Tochterunternehmen
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Schließung | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| CampfireCabal | Dänemark / Kopenhagen | 2022 | Gründung | 2023 | <ref>Relight the Fire: Developer Campfire Cabal Founded By Former Expeditions: Rome Developers & THQ Nordic | THQ Nordic GmbH. Abgerufen am 20. Januar 2023.</ref><ref>Embracer Group: Entwicklerstudio Campfire Cabal nach knapp zehn Monaten geschlossen. 7. August 2023, abgerufen am 4. September 2023.</ref> |
Plaion (vormals Koch Media)
Plaion operiert unter den Labels Deep Silver und Ravenscourt als Distributor und Publisher für Computerspiele auf dem europäischen Markt und unterhält eine Distributionssparte für Anwendungssoftware. Ein weiteres Standbein ist das Games Merchandising durch die Unternehmen Development Plus. Mit Plaion Pictures besitzt die Gruppe ein weiteres Standbein im Filmsektor. Zu Plaion zählen unter anderem die Unternehmen:
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Dambuster Studios | Vereinigtes Königreich / Nottingham | Dead Island 2 | |||
| Fishlabs | Deutschland / Hamburg | Galaxy on Fire, Chorus | |||
| Warhorse Studios | Tschechien / Prag | 2018 | Übernahme | Kingdom Come: Deliverance | |
| Milestone | Italien / Mailand | 2019 | Übernahme | MotoGP22 | |
| Voxler | Frankreich / Paris | 2020 | Übernahme | Let’s Sing | |
| Vertigo Games | Niederlande / Rotterdam | 2020 | Übernahme | After the Fall | <ref>Embracer Group: Übernahme von Vertigo Games (Arizona Sunshine). In: 4Players. Abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> |
| Force Field | Niederlande | 2021 | Übernahme (durch Vertigo Games) | <ref name="Acquires2021" /> | |
| Flying Wild Hog | Polen / Warschau | 2020 | Übernahme | Shadow Warrior, Evil West | |
| Gaya Entertainment | Deutschland / Langenfeld | 2018 | Übernahme | Merchandising | |
| Spotfilm Networx GmbH | Deutschland / Berlin | 2021 | Übernahme | Netzkino | <ref>Embracer Group: Perfect World Entertainment und Dark Horse übernommen. In: Play3.de. 21. Dezember 2021, abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> |
| Free Radical Design | Vereinigtes Königreich / Nottingham | 2021 | Gründung | TimeSplitters | <ref name=":4">TimeSplitters studio Free Radical Design reforms with original founders. In: GamesIndustry.biz. 20. Mai 2021, abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| KSM | Deutschland / Wiesbaden | 2019 | Übernahme | ||
| Sola Media | Deutschland / Stuttgart | 2020 | Übernahme | ||
| DigixArt | Frankreich | 2021 | Übernahme | Road 96 | <ref name="Acquires2021" /> |
| AllTheAnime | |||||
| Springboard VR | Niederlande / Rotterdam | 2021 | Übernahme | <ref>Jamie Feltham: Vertigo Games Buys VR Arcade Platform SpringboardVR. In: Upload. UVR Media LLC, 3. Februar 2021, abgerufen am 21. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Development Plus | |||||
| Splatter Connect | Vereinigtes Königreich / Manchester | 2021 | Übernahme | <ref>Koch Media acquires Splatter Connect. In: GamesIndustry.biz. 20. Oktober 2021, abgerufen am 21. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
Ehemalige Tochterunternehmen
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Schließung | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Free Radical Design | Vereinigtes Königreich / Nottingham | 2021 | Gründung | 2023 | <ref name=":4" /> |
Coffee Stain
Zu Coffee Stain zählen die Entwicklerstudios:
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Coffee Stain Studios | Schweden / Skövde | 2018 | Übernahme | Satisfactory | |
| Coffee Stain North | Schweden / Stockholm | Goat Simulator 3 | |||
| Coffee Stain Malmö | Schweden / Malmö | 2022 | Gründung | <ref>Coffee Stain Malmö. Abgerufen am 25. März 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Coffee Stain Gothenburg | Schweden / Göteborg | Gründung | Welcome to Bloxburg | <ref>Did we make ANY of these games?! Abgerufen am 25. März 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Lavapotion | Schweden / Göteborg | Songs of Conquest | |||
| Box Dragon | Schweden / Göteborg | ||||
| Ghost Ship | Dänemark / Kopenhagen | 2021 | Übernahme | Deep Rock Galactic | <ref name="Acquires2021" /> |
| Easy Trigger | Schweden / Trollhättan | 2021 | Übernahme | Huntdown | <ref name="Acquires2021" /> |
Amplifier Game Invest
Amplifier Game Invest investieren in Start-up-Teams der Spieleentwicklungsbranche
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Tarsier Studios | Schweden / Malmö | 2019 | Übernahme | Little Nightmares | |
| Misc Games | Norwegen / Stavanger | 2019 | Übernahme | Fishing: North Carolina | |
| River End Games | Schweden / Göteborg | 2020 | Übernahme | ||
| DestinyBit | Italien / Ravenna | 2020 | Übernahme | Empires Apart | |
| Palindrome Interactive | Schweden / Skövde | 2019/2020 | Übernahme (pro Jahr 50 %) | Immortal Realms | |
| Vermila Studios | Spanien / Madrid | 2020 | Übernahme | <ref>Embracer Group acquires Vermila Studios. In: Embracer Group. Abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Rare Earth Games | Österreich / Wien | 2020 | Übernahme | ||
| Silent Games | Vereinigtes Königreich / Newcastle | 2020 | Übernahme | <ref>Silent Games: Embracer Group Acquires Silent Games. 18. November 2020, abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Plucky Bytes | Schweden / Karlstad | 2020 | Gründung | ||
| Frame Break | Schweden / Skövde | 2021 | Übernahme | ||
| Hermitage | USA / Raleigh | 2023 | Gründung | <ref>https://twitter.com/embracergroup. Abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> | |
| A Creative Endevor | |||||
| Green Tile Digital | |||||
| Infinite Mana Games | |||||
| Invisible Walls | First Class Trouble | ||||
| Goose Byte | |||||
| Zapper Games | 2021 | Gründung | <ref>Amplifier starts new Montreal studio: Goose Byte – Amplifier Studios. 28. Oktober 2021, abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
DECA Games
DECA bildet die sechste operative Gruppe innerhalb von Embracer und dient dem Aufbau eines Standbeins im Markt der Free-to-play-Spiele für mobile Spieleplattformen.
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| DECA Games | Deutschland / Berlin | 2020 | Übernahme | Hero Hunters, Knights & Dragons | <ref>Embracer Group acquires Deca Games. In: Embracer Group. Abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| IUGO Mobile Entertainment | Kanada / Vancouver | 2020 | Übernahme | The Walking Dead: Road to Survival | <ref>Lotta Falck: Embracer acquires IUGO. 24. November 2020, abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| A Thinking Ape Entertainment | Kanada / Vancouver | 2020 | Übernahme | Single City | |
| Jugeng Studio | China | 2021 | Übernahme | ||
| Firescore Interactive |
Easybrain
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Easybrain Zypern | Zypern / Limassol | 2021 | Übernahme | Sudoku | |
| Easybrain Minsk | Belarus / Minsk | 2021 | Übernahme |
Dark Horse Comics
Dark Horse Comics veröffentlicht Comics unter anderem zu lizenzierten Filmen, Serien und Computerspielen.
Freemode
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Tätigkeitsfeld | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Bitwave Games | Schweden / Göteborg | ||||
| C77 Entertainment | USA / Seattle | 2020 | Übernahme | ||
| Clear River Games | Schweden | ||||
| Game Outlet Europe | Schweden | ||||
| Grimfrost | Schweden | 2021 | Übernahme | <ref>Embracer acquires eight studios, including Crazy Labs, Ghost Ship Games, DigixArt. In: gamesindustry.biz. 5. August 2021, abgerufen am 5. August 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Gioteck | Vereinigtes Königreich | ||||
| Limited Run Games | USA / Apex | 2022 | Übernahme | Distributor für physische Spieleveröffentlichungen in Sammeleditionen und Kleinauflagen | |
| Middle-earth Enterprises | USA | 2022 | Übernahme | Lizenzrechte-Vermarktung von Der Herr der Ringe und Der Hobbit | |
| Quantic Lab | Rumänien / Cluj-Napoca | 2020 | Übernahme | Software-Outsourcing-Unternehmen, spezialisiert auf Qualitätssicherung („QA“) für Spiele und Anwendungen. | |
| Singtrix | USA / Los Angeles | 2022 | Übernahme | ||
| Tatsujin | Japan | u. a. Rechtvermarktung des Spielekatalogs von Toaplan (z. B. Zero Wing) |
CDE Entertainment
Mit der Übernahme der westlichen Entwicklungsstudios von Square Enix wurde 2022 CDE Entertainment als eigenständige operative Einheit ins Leben gerufen.
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Schließung | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crystal Dynamics | USA / Redwood City | 2022 | Übernahme | Tomb Raider | ||
| Eidos Montreal | Kanada / Montreal | 2022 | Übernahme | Deus Ex, Thief | ||
| Kanada / Montreal | 2022 | Übernahme | 2022 | Go-Reihe (Hitman, Tomb Raider, Deus Ex) |
Ehemalige operative Einheiten
Saber Interactive
Saber Interactive wurde 2020 übernommen und im Zuge einer finanziellen Unternehmenskrise 2024 für 247 Millionen Dollar an Beacon Interactive verkauft. Durch Aktien, Optionen und der Kaufoption für Zen Studios und 4A Games erhöht sich diese Summe auf 500 Mio. USD.<ref name=":1" /> Im Kauf sind alle IPs von Saber enthalten.<ref name=":2" /><ref name=":3" />
Verkaufte Studios
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| New World Interactive | USA | 2020 | Übernahme | Insurgency | |
| Sandbox Strategies | USA / New York | 2020 | Übernahme | PR- und Influencer Agentur | |
| Mad Head Games | Serbien / Novi Sad | 2020 | Übernahme | Scars Above | |
| Fractured Byte | Estland | 2021 | Übernahme | Ports für z. B. Brothers: A Tale of Two Sons | <ref>Embracer Group: Drei weitere Studios über Saber Interactive aufgekauft. 18. August 2021, abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> |
| DIGIC | Ungarn / Budapest | 2021 | Übernahme | Cinematic Trailer für z. B. Witcher 3 | <ref>Embracer Group: Perfect World Entertainment und Dark Horse übernommen. 21. Dezember 2021, abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> |
| Nimble Giant Entertainment | Italien / Turin | 2020 | Übernahme | Hellbound | |
| 3D Realms | Dänemark | 2021 | Übernahme | Duke Nukem | <ref name="Acquires2021" /> |
| Slipgate Ironworks | Dänemark | 2021 | Übernahme | Ghostrunner | <ref name="Acquires2021" /> |
Abgestoßene Studios
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Smartphone Labs | Russland | 2021 | Übernahme | <ref>Embracer Group: Drei weitere Studios über Saber Interactive aufgekauft. 18. August 2021, abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> | |
| Bytex | Russland | 2021 | Übernahme | <ref>Evgeny Obedkov: Embracer Group snaps up QA studio Bytex known for working on games like SnowRunner and World War Z. In: Game World Observer. 22. September 2021, abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
Von Embracer zurückbehaltene Studios
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| 34 Big Things | Italien | 2020 | Übernahme | ||
| Snapshot Games | Argentinien / Buenos Aires | 2020 | Übernahme | Phoenix Point | |
| Aspyr Media | USA / Austin | 2021 | Übernahme | Star Wars: The Force Unleashed, Civilization VI | |
| Demiurge Studios | Vereinigtes Königreich / Cambridge | 2021 | Übernahme | <ref>Embracer Group: Drei weitere Studios über Saber Interactive aufgekauft. 18. August 2021, abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> | |
| Shiver Entertainment | USA / Miami | 2021 | Übernahme | <ref>Embracer Group: Perfect World Entertainment und Dark Horse übernommen. 21. Dezember 2021, abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> | |
| Tripwire Interactive | USA / Roswell | 2022 | Übernahme | Killing Floor | |
| Tuxedo Labs | Schweden / Malmö | 2022 | Übernahme | Teardown | |
| Beamdog | Kanada | 2022 | Übernahme |
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| 4A Games | Malta / Sliema | 2020 | Übernahme | Metro Exodus | <ref>Saber Interactive wird 4A Games nun doch nicht übernehmen (Metro) - IG News. 13. September 2024, abgerufen am 24. September 2024.</ref> |
| Zen Studios | Ungarn / Budapest | 2020 | Übernahme | CastleStorm, Zen Pinball 2 |
Gearbox Entertainment
Verkaufte Studios
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Gearbox Software | USA / Frisco | 2021 | Übernahme | Borderlands | |
| Gearbox Studio Quebec | Kanada / Québec | 2021 | Übernahme | ||
| Gearbox Montreal | Kanada / Montreal | 2021 | Gründung | <ref>Brendan Sinclair: Gearbox opening Montreal studio. In: Gamesindustry.biz. 26. August 2021, abgerufen am 28. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
Von Embracer zurückbehaltene Studios
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Bekannte Spiele | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Gearbox Publishing (ehem. Perfect World Entertainment) | USA / San Francisco | 2021 | Übernahme | <ref>Embracer Group: Perfect World Entertainment und Dark Horse übernommen. 21. Dezember 2021, abgerufen am 20. Januar 2023.</ref> | |
| Lost Boys Interactive | USA / Madison und Austin | 2022 | Übernahme | <ref>Alissa McAloon: Gearbox completes speedy acquisition of Lost Boys Interactive. In: Game Developer. Abgerufen am 28. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Captured Dimension | USA / Frisco | 2023 | Übernahme | <ref>Gearbox Entertainment Company Announces Acquisition of Captured Dimensions. In: Gearbox Software. Abgerufen am 20. Januar 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Cryptic Studios | USA / Los Gatos | 2021 | Übernahme | Star Trek Online |
Geschlossene Tochterfirmen
| Studio | Land | Jahr | Gründung/Übernahme | Schließung | Nachweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Volition | USA / Champaign | 2018/2022 | Übernahme/Umschlüsselung | 2023 | <ref>Gameswirtschaft: Aus für Volition: Embracer schließt Saints Row-Studio. In: GamesWirtschaft.de. 31. August 2023, abgerufen am 2. September 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
Übernommene Marken- und Veröffentlichungsrechte
Das Jahr der Übernahme steht in Klammern.
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- 15 Days (2014, nur Vermarktungsrechte)
- Aces of the Luftwaffe (2018)
- Act of War: Direct Action (2018)
- Airline Tycoon (2017, Serie)
- Alan Wake (2012, nur Veröffentlichung PC-Retailfassung)
- Alone in the Dark (2018, Serie)
- Armored Fist (2016)
- Aquanox (2011, Serie)
- Bang Bang Racing (2015)
- Black Knight Sword (2015)
- Black Mirror (2014, Serie)
- Bridge Project (2015, nur Vermarktungsrechte)
- Carmageddon (2018, Serie)
- Citadels (2015, nur Vermarktungsrechte)
- Clouds & Sheep (2018)
- Codename: Panzers (2015, Serie)
- Comanche (2016, Serie)
- Darksiders (2013, Serie)
- Das Geheimnis der Druiden (2014)
- Das Geheimnis des Geisterschiffs (2014)
- De Blob (2014)
- Deadly Creatures (2013)
- Deep Rock Galactic (2018, nur Vermarktungsrechte)
- Delta Force (2016, Serie)
- Destroy All Humans! (2013, Serie)
- Desperados (2013, Serie, seit 2017 auch Helldorado)
- Deus Ex (2022)
- Die Gilde (2011, Serie)
- Dungeon Lords (2012)
- Expeditions: Conquistador (2018)
- Expeditions: Viking (2018)
- F-16 Multirole Fighter (2016)
- F-22 (2016, Serie)
- Fret Nice (2017)
- Frontlines: Fuel of War (2011)
- Full Spectrum Warrior (2013, Serie)
- Giana Sisters (2017, Serie, bereits vorher Vermarktungsrechte)
- Goat Simulator (2018)
- Gothic (2011, nur Vermarktungsrechte, seit 2019 komplette Rechte)
- Imperium Galactica (2016, Serie)
- Jagged Alliance (2015, Serie)
- Joint Operations (2016)
- Juiced (2013, Serie)
- Kill to Collect (2017)
- Killing Floor (2022)
- Kingdoms of Amalur: Reckoning (2018)
- Legacy of Kain (2022)
- Legend of Kay (2011)
- Legends of War (2016)
- Liberty Wings (2015)
- Maneater (2022)
- Men of Valor (2015)
- MX vs. ATV (2013, Serie)
- Nexus: The Jupiter Incident (2015)
- North & South (2015, nur Vermarktungsrechte)
- Outcast (2019)
- Overclocked (2014, nur Vermarktungsrechte)
- Painkiller (2011, Serie)
- Panzer Elite (2011, Serie)
- Panzer Tactics HD (2015, nur Vermarktungsrechte)
- Puzzlegeddon (2017)
- Rad Rodgers (2017)
- Red Faction (2013, Serie)
- Red Orchestra (2022)
- Rising Storm (2022)
- Robo Surf (2017)
- Roby Tumbler (2017)
- Rogue Stormers (2017)
- Safecracker (2011)
- Sanctum (2018, Serie)
- Satisfactory (2018)
- Scarabeus: Pearls of Nile (2015)
- Second Sight (2018)
- Silver (2013)
- Sine Mora (2016)
- Skydrift (2015)
- Spellforce (2011, Serie)
- Sphinx und die verfluchte Mumie (2016)
- Stuntman (2013)
- Summoner (2013, Serie)
- Supreme Commander (2013, Serie)
- Tachyon: The Fringe (2016)
- Teardown (2022)
- Tomb Raider (2022)
- The Moment of Silence (2014)
- The Outfit (2013)
- Thief (2022)
- TimeSplitters (2018)
- Titan Quest (2013)
- Townsmen VR (2018)
- Ubrain (2015)
- War Leaders: Clash of Nations (2016)
- Wolfpack (2016)
- Wreckfest (2018)
- Yoga Wii (2011)
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- Nordic Games Publishing bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
<references responsive />
- Seiten mit Skriptfehlern
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Infobox Unternehmen/Logoeinbindung
- Wikipedia:Defekter Dateilink
- Börsennotiertes Unternehmen
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Parameter:Datum
- Embracer Group
- Unternehmensgründung 2008
- Gemeinde Karlstad
- Spielesoftwareunternehmen (Schweden)
- Wirtschaft (Värmlands län)