Crystal Dynamics
| Crystal Dynamics
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| colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | Crystal Dynamics Logo.svg | |
| Rechtsform | Incorporated |
| Gründung | 1992 |
| Sitz | Redwood City, Kalifornien, Datei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten |
| Leitung | Scot Amos Ron Rosenberg |
| Branche | Softwareentwicklung |
| Website | www.crystald.com |
Crystal Dynamics ist ein US-amerikanisches Spielesoftwareunternehmen aus San Francisco. Das Tochterstudio der schwedischen Embracer Group entwickelt Spiele sowohl für den PC als auch für verschiedene Spielkonsolen. Bekannt wurde das Unternehmen u. a. durch die Spielereihen Gex und Legacy of Kain. Von 2003 bis 2015 war Crystal Dynamics hauptverantwortlich für die Entwicklung der Tomb-Raider-Reihe. Kurzzeitig war das Unternehmen auch als Publisher tätig, hauptsächlich jedoch für die im eigenen Haus entwickelten Spiele.
Geschichte
Crystal Dynamics wurde 1992 von Judy Lang, Madeline Canepa und Dave Morse gegründet, die zuvor unter anderem als leitende Marketingangestellte für den Spielkonsolenhersteller Sega gearbeitet hatten. Zu den ersten Angestellten zählte unter anderem Mark Cerny, der von 1992 bis 1994 in der Produktentwicklung arbeitete.<ref name="interview1">Interview mit Mark Cerny</ref>
Crystal Dynamics war der erste lizenzierte, unabhängige Entwickler für die Spielkonsole 3DO,<ref>Giuseppe Nelva: Father of PS4 Mark Cerny Was Initially Denied his First PlayStation DevKit, Shuhei Yoshida Saved Him. In: DualShockers. 28. Juni 2013, abgerufen am 7. Februar 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> doch die Markteinführung der Konsole verlief schleppend.<ref name="NYT">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen.] In: New York Times. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 6. März 2014 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Cerny, der zuvor für Sega mehrere Jahre in Japan gearbeitet hatte und sowohl mit Sprache und Gebräuchen vertraut war, erfuhr jedoch, dass der Multimediakonzern Sony an einer neuen CD-ROM-Konsole arbeitete. Er reiste daraufhin nach Tokio, um ein Entwicklerkit für Crystal Dynamics zu erbitten. Zu diesem Zeitpunkt wurden jedoch nur japanische Entwickler mit Entwicklerkits versorgt, u. a. weil die Lizenzverträge ausschließlich auf Japanisch vorlagen. Obwohl nicht unterschriftsberechtigt, unterzeichnete Cerny den Vertrag. Durch Fürsprache des für Drittentwickler-Verträge zuständigen Sonymanagers Shuhei Yoshida wurde Crystal Dynamics entgegen der internen Vorgaben als erstem amerikanischen Studio ein PlayStation-Entwicklerkit genehmigt.<ref name="wired">Exclusive: The American Who Designed the PlayStation 4 and Remade Sony. In: Wired. (englisch)</ref><ref name="dshockers"><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />PS4 and Mark Cerny: “All Part of Shuhei Yoshida’s Master Plan” Who is the Real Father of the PS4? ( vom 8. Januar 2015 im Internet Archive) In: DualShockers. (englisch)</ref>
Die erste Veröffentlichung des Studios war jedoch das im November 1993 für die 3DO erschienene Rennspiel Crash ’n Burn. Im Herbst 1993 wurde Strauss Zelnick, der bisherige Geschäftsführer des Filmstudios 20th Century Fox, als neuer CEO engagiert, der das Studio sowohl als Entwickler als auch als Publisher aufstellte.<ref name="NYT" /> Erste größere Bekanntheit erlangte das Studio mit seiner Reihe Gex, deren erstes Spiel 1994 für 3DO veröffentlicht wurde und auf weitere Plattformen portiert wurde.
Im September 1998 wurde das defizitäre Studio vom britischen Publisher Eidos Interactive für 47,5 Millionen US-Dollar aufgekauft.<ref>Eidos acquires Crystal Dynamics for USDLR47.5 Mil. In: Telecompaper. 8. September 1998, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 24. September 2015; abgerufen am 28. September 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ab Ende der 1990er war das Studio vor allem für die Entwicklung der Reihe Legacy of Kain bekannt. Nachdem jedoch 2003 das von Core Design entwickelte Tomb Raider: The Angel of Darkness, Eidos’ erfolgreichste Marke, schlechte Kritiken erhielt und die Erwartungen des Konzerns nicht erfüllen konnte, wurde den Serienschöpfern die Weiterentwicklung der Reihe entzogen und stattdessen an Crystal Dynamics übertragen. Tomb Raider ist seither das Kernprodukt des Unternehmens. Die für Tomb Raider: Legend entwickelte Crystal Dynamics Crystal Engine (auch CDC- oder Crystal-Engine) wurde außerdem von Eidos Montréal für Deus Ex: Human Revolution verwendet.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Deus Ex 3: Angeschaut aus Techniksicht – Update: neue Spieleindrücke.] In: PC Games Hardware. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 29. August 2011.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Seit der Übernahme von Eidos 2009 ist Crystal Dynamics ein Tochterunternehmen des japanischen Publishers Square Enix.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Square Enix Completes Eidos Integration. ( vom 4. Januar 2015 im Internet Archive) In: Edge-Online.com. (englisch)</ref>
2010 wurde schließlich ein Neustart der Erzählung um Lara Croft mit dem schlichten Titel Tomb Raider angekündigt,<ref>Hanno Neuhaus: Tomb Raider – Neues Spiel offiziell angekündigt (Update). In: GameStar. 7. Dezember 2010, abgerufen am 28. September 2025.</ref> der am 5. März 2013 für Windows-PCs, Xbox 360 und die PS3 erschien, später auch in einer überarbeiteten Fassung als Definitive Edition für Xbox One und PlayStation 4. Das Spiel wurde allgemein positiv aufgenommen. Die Gründe dafür lagen unter anderem an der veränderten Darstellung Lara Crofts als junge Archäologiestudentin, die mit den im Spiel dargestellten Herausforderungen zunächst vollkommen überfordert ist. Erst im Verlauf des Spiels entwickelt sie sich schließlich zur bekannten Actionheldin.<ref>Tomb Raider (PS3). In: Spieletipps. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 4. März 2016; abgerufen am 28. September 2025.</ref><ref name="Gewinnerwartung">Julian Dasgupta: Tomb Raider: "Gewinnerwartung übertroffen". In: 4Players. 7. März 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. März 2019; abgerufen am 28. September 2025.</ref> Es handelte sich nach eigenen Angaben um das bis dahin größte Projekt des Studios, für das es Unterstützung durch das Schwesterstudio Eidos Montréal (Multiplayer) und einige Auftragsentwickler erhielt. Laut Studioleiter Gallagher stellte der Titel in der ersten Verkaufswoche sowohl serienintern als auch für das Jahr 2013 branchenweit die Bestmarke für den erfolgreichsten Verkaufsstart auf.<ref>Eddie Makuch: Tomb Raider sets franchise sales record. In: GameSpot. 29. März 2013, abgerufen am 28. September 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> In den ersten 48 Stunden registrierte Square Enix über eine Million aktive Spieler,<ref>Eddie Makuch: Tomb Raider logs 1 million players. In: GameSpot. 8. März 2013, abgerufen am 28. September 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> bis Ende März 2013 konnten 3,4 Millionen Exemplaren an den Handel ausgeliefert werden.<ref>Julian Dasgupta: Tomb Raider: Absatzbestmarke zum Auftakt. In: 4Players. 29. März 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 18. November 2021; abgerufen am 28. September 2025.</ref> Dennoch konnten diese Zahlen Square Enix’ ursprüngliche Absatzerwartungen laut Geschäftsbericht im März 2013 nicht erfüllen. Der Titel wurde darin neben weiteren als Underperformer bezeichnet und Square Enix verzeichnete insgesamt große Verluste, weshalb der langjährige Geschäftsführer Yōichi Wada die Leitung des Unternehmens abgab.<ref>Julian Dasgupta: Square Enix: Yoichi Wada tritt zurück nach enttäuschendem Geschäftsjahr. In: 4Players. 26. März 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. Dezember 2021; abgerufen am 28. September 2025.</ref> In einem Rückblick Gallaghers Anfang März 2014 fiel die Bewertung dagegen deutlich positiver aus. Bis zum Ende des Monats erwarte das Studio demnach das Erreichen von sechs Millionen verkauften Exemplaren, bereits seit dem Vorjahr habe der Titel die Gewinnzone erreicht und sei profitabler als ursprünglich prognostiziert.<ref name="Gewinnerwartung" /> Gallagher selbst war im Juni 2013 zusätzlich zu seiner Funktion als Studioleiter von Crystal Dynamics zum Head of Studios aller nordamerikanischen und europäischen Entwicklerstudios von Square Enix ernannt worden.<ref>Stephany Nunneley-Jackson: Crystal Dynamics' Darrell Gallagher appointed Square's head of studios in North America, Europe. In: VG247. 21. Juni 2013, abgerufen am 28. September 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Auf der E3 2014 wurde ein Nachfolger mit dem Titel Rise of the Tomb Raider angekündigt, der an die Ereignisse des Reboots anknüpft. Auf der gamescom 2014 wurde der Titel schließlich im Rahmen des Programms „Only on Xbox“ von Microsoft für Weihnachten 2015 und exklusiv für Microsofts Spielkonsole Xbox One angekündigt. Nach anfänglichen Irritationen wurde diese Exklusivität als zeitlich begrenzt bestätigt, weitere Portierungen, u. a. auf Xbox 360 sollten demnach folgen.<ref>André Linken: Rise of the Tomb Raider – Xbox-Exklusivität ist zeitlich begrenzt. In: Onlinewelten.com. 11. Dezember 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 11. September 2016; abgerufen am 28. September 2025.</ref> Für diese Exklusivvermarktung übernahm Microsoft auch offiziell die Rolle des Publishers.<ref>Tobias Simon: Rise of the Tomb Raider: Microsoft fungiert offiziell als Publisher. In: Gameswelt. 9. Dezember 2014, abgerufen am 28. September 2025.</ref> Gegenüber Eurogamer erklärte Phil Spencer, Microsofts Leiter der Xbox-Division und der Microsoft Game Studios, dieses Abkommen damit, dass Rise of the Tomb Raider als direkter Konkurrent zum PS4-exklusiven Uncharted 4 aufgebaut werden solle, da der Konsolenhersteller der erfolgreichen Reihe von Sonys Tochterstudio Naughty Dog qualitativ keinen entsprechenden eigenen Titel entgegensetzen könne.<ref>Wesley Yin-Poole: Xbox boss Phil Spencer makes case for Tomb Raider exclusivity deal. In: Eurogamer.net. 18. August 2014, abgerufen am 28. September 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Zur Promotion des Spiels kündigte Crystal Dynamics in Zusammenarbeit mit Schauspieler und Regisseur Stephen Lunsford (Teen Wolf, Kamen Rider: Dragon Knight) den Dreh einer Live-Action-Serie an, die als Vorgeschichte zum Spiele fungiere.<ref>Tobias Ritter: Rise of The Tomb Raider - Vorgeschichte wird als Live-Action-Serie erzählt. In: GameStar. 11. Dezember 2014, abgerufen am 28. September 2025.</ref> Im Dezember 2015 verließ Darrell Gallagher das Unternehmen, seine Nachfolge in der Studioleitung übernahmen Scot Amos und Ron Rosenberg.<ref>Mike Futter: Square Enix Head Of Western Development Darrell Gallagher Leaves After A Decade. In: Game Informer. 16. Dezember 2015, abgerufen am 31. August 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im Mai 2022 wurde Crystal Dynamics von Square Enix mit weiteren Entwicklungsstudios und verschiedenen Markenrechten für 300 Millionen Dollar an die schwedische Embracer Group verkauft.<ref>Execution of Share Transfer Agreement with Change to Subsidiaries. (PDF) Square Enix, 2. Mai 2022, abgerufen am 3. Mai 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Der nächste Tomb-Raider-Teil wird zusammen mit Amazon Games als Publisher entwickelt.<ref>Karsten Scholz: Tomb Raider: Amazon macht nicht nur Spiel, sichert sich Rechte für Film und Serie. In: Buffed. 30. Januar 2023, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 30. Januar 2023; abgerufen am 30. Januar 2023.</ref>
Galerie
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Eingangsschild am Firmensitz in Redwood City/Kalifornien
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Eingangsbereich der Studioräumlichkeiten
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Konferenzraum; hinten links eine Lara-Croft-Figur
Veröffentlichte Titel
- 1994: Crash ’n Burn (3DO)
- 1994: Total Eclipse (3DO)
- 1994: The Horde (3DO)
- 1994: Gex (Windows, 3DO, Sega Saturn)
- 1995: Total Eclipse Turbo (Playstation)
- 1995: Titan Wars (Solar Eclipse, Sega Saturn, PlayStation)
- 1996: Blazing Dragons (Playstation, Sega Saturn)
- 1996: Pandemonium (Playstation, Sega Saturn, Windows 9X mit 3DFX-Grafikkarten; NGage, 2003)
- 1996: 3D Baseball (Saturn)
- 1997: Pandemonium 2 (Playstation, Windows 9X mit 3DFX-Grafikkarten)
- 1997: Off-World Interceptor Extreme (Playstation)
- 1997: Gex 3D: Enter the Gecko (PlayStation, Nintendo 64, Windows 9X mit 3DFX Grafikkarten, Game Boy Color)
- 1998: The Unholy War (Playstation)
- 1999: Gex: Deep Cover Gecko (Playstation, Nintendo 64)
- 1999: Akuji the Heartless (Playstation)
- 1999: Legacy of Kain: Soul Reaver (Playstation; Dreamcast, 2000)
- 2000: 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue (Playstation, Dreamcast, Game Boy Color)
- 2000: Walt Disney World: Magical Racing Tour (Game Boy Color)
- 2001: Mad Dash Racing (Xbox)
- 2001: Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2, Windows)
- 2001: Legacy of Kain: Blood Omen 2 (Xbox; Windows, PS2, Gamecube, 2002)
- 2003: Legacy of Kain: Defiance (Windows, Xbox, PS2)
- 2003: Whiplash (Xbox, Playstation 2)
- 2005: Project: Snowblind (Windows, Xbox, PS2)
- 2006: Tomb Raider: Legend (PS2, Xbox, Windows, PSP, Xbox 360)
- 2007: Tomb Raider: Anniversary (PS2, PSP, Wii, Xbox 360, Windows, Mac OS)
- 2008: Tomb Raider: Underworld (PlayStation 3, PS2, Xbox 360, Windows, Wii)
- 2010: Lara Croft and the Guardian of Light (Windows, PS3, Xbox 360)
- 2013: Tomb Raider (PS3, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4)
- 2014: Lara Croft und der Tempel des Osiris (Windows, Xbox One, PS4)
- 2015: Rise of the Tomb Raider (Windows, Xbox One, Xbox 360, PS4<ref>Patrik Hasberg: Rise of the Tomb Raider – 20 Year Celebration: Prallgefüllt mit allen möglichen Extras – Test. In: PlayNation.de. 15. Oktober 2016, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 22. August 2018; abgerufen am 22. August 2018.</ref>)
- 2018: Shadow of the Tomb Raider (Windows, Xbox One, PS4)
- 2020: Marvel’s Avengers (Windows, Xbox One, PS4, Stadia)
Weblinks
- Offizielle Website
- Crystal Dynamics bei MobyGames (englisch)
- Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig The History Of Crystal Dynamics.] In: Game Informer. Gamestop, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 6. März 2014 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung
Einzelnachweise
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