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G-Man (Computerspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Codemasters
Publisher Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Codemasters
Veröffentlichung 1986
Plattform Commodore-264-Reihe
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Joystick, Tastatur
Medium Kassette<ref>Super G-Man. In: Richardlagendijk.nl. Archiviert vom Vorlage:IconExternal am 5. Januar 2017; abgerufen am 31. August 2025.</ref>
Information Als Super G-Man überarbeitet für C64 und ZX Spectrum veröffentlicht

G-Man ist ein Jump-’n’-Run-Computerspiel der Firma Codemasters. Es erschien 1986 für die Commodore-264-Reihe (C16/Plus4/C116). Später gab es als Super G-Man auch eine modifizierte Version für den Commodore 64 und den ZX Spectrum.

Spielprinzip

G-Man ist die Abkürzung für „Gravity-Man“. In dem Computerspiel geht es darum, den G-Man sicher zu einer Raumstation zu fliegen. Die Raumstation ist in der Version des Spiels für den Commodore C16/Plus4/C116 nicht sichtbar. Ziel des Spiels ist es, die Distanz von 4000 Einheiten zu überwinden. Der G-Man muss dafür immer wieder Kraftstoff einsammeln und auf Meteore und den Untergrund achten, denn wenn er mit ihnen kollidiert, verliert er eines seiner insgesamt drei Leben pro Spiel. Der Spieler steuert den G-Man per Joystick oder Tastatur.

Hintergrundinformationen

Das Spiel wurde von Mike Clark und Richard Darling entwickelt.<ref>Super G-Man Credit Information. In: GameFAQs. 31. Dezember 1987, abgerufen am 31. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Musik des Spiels stammt von David Whittaker.<ref name="Collins">Neil Collins: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Super G-Man by Codemasters (Memento vom 12. November 2012 im Internet Archive) In: c64endings. (englisch)</ref>

Kritiken

Die folgenden Kritiken sind auf das Spiel Super G-Man zurückzuführen und nicht auf die Version der Commodore-264-Reihe.

Das ehemalige Computerspielemagazin Zzap!64 vergab dem Spiel in der C-64 Version nur eine Wertung von 23 %.<ref name="Collins" /> Das Spielemagazin Crash gab dem Spiel in der ZX-Spectrum-Version eine Wertung von 43 %.<ref name="Crash"></ref> Your Sinclair vergab 5 von 10 Punkte.<ref></ref> Eine Kritik sprach davon, dass Super G-Man wie ein schiefgelaufenes Computerstudienprojekt aussähe.<ref name="Crash" />

Weblinks

Einzelnachweise

<references />