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Icewind Dale II

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Icewind Dale II ist ein Computer-Rollenspiel für Windows aus dem Jahr 2002. Das Spiel stammt wie der Vorgänger Icewind Dale von den Black Isle Studios, einem Tochterstudio des amerikanischen Computerspielpublishers Interplay Entertainment. Es ist das letzte der von Interplay produzierten D&D-Rollenspiele, die auf BioWares Infinity-Engine basieren, und zugleich das einzige der Reihe, das die neu eingeführte Regelwerksedition 3.0 als Grundlage verwendet. Die Erzählung des Spiels ist selbständig, greift jedoch Handlungsaspekte des Vorgängers auf.

Handlung

Schauplatz ist wie bereits beim Vorgängerspiel die Kampagnenwelt der Vergessenen Reiche, konkret auf dem Kontinent Faerûn auf dem Planeten Abeir-Toril. Die Handlung ereignet sich rund 30 Jahre nach den Vorkommnissen in Icewind Dale.<ref name=int_rpgvault_sawyer>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Icewind Dale II Interview.] In: RPGVault. IGN, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 6. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Unter dem Banner der Chimäre sammeln sich Orks, Goblins und allerlei weitere finstere Kreaturen, um gegen die Zehnstädte vorzugehen. Die Abenteurergruppe zählt zu den wenigen Überlebenden einer Hilfsexpedition aus Luskan, die die belagerte Stadt Targos zu erreichen versuchen. Nachdem sie den Belagerungsring um die Stadt durchbrochen haben, stoßen die Abenteurer auf der Suche nach dem Grund für den Kriegszug und den verantwortlichen Drahtziehern weiter in das Gebiet des Eiswindtales vor. Neben vielen neuen Schauplätzen bereist man dabei erneut einige aus dem vorherigen Teil bekannte Orte.

Spielprinzip und Technik

Abgesehen von einem überarbeiteten Regelwerk unterscheidet sich Icewind Dale II spielerisch nur geringfügig von seinem Vorgänger und den anderen Infinity-Spielen. Der Spieler befehligt wie zuvor eine vollständig selbst erstellte, sechsköpfige Heldengruppe. Das Spielgeschehen wird aus einer isometrischen Überblicksperspektive präsentiert, die indirekte Steuerung erfolgt nach dem Point-&-Click-Prinzip. Das im Kern rundenbasierte Kampfsystem wird in Echtzeit ausgeführt, kann aber jederzeit per Tastendruck angehalten werden, um ohne Zeitdruck die Lage analysieren und Anweisungen an die Spielfiguren geben zu können.

Neu zum Einsatz kam eine modifizierte Version des Regelwerks 3.0 von Dungeons & Dragons, das sich in vielen Bereichen vom Regelwerk des Vorgängers unterscheidet. Im Gegensatz zu den zufällig ausgewürfelten Werten der zweiten Regelwerksedition (Advanced Dungeons & Dragons) besitzt Icewind Dale II mit D&D 3.0 ein sogenanntes Point-Buy-System,<ref name=int_rpgvault_sawyer /> in dem der Spieler bei der Gestaltung seines Charakters vorgegebene Punkte nach Belieben verteilen kann. Neben den Standardrassen (bspw. Mensch, Elf, Zwerg) standen jetzt auch sogenannte Subrassen wie Dunkelelf oder Aasimar zur Verfügung. Daneben gab es zusätzlich zu den Hauptklassen neue Berufsspezialisierungen zur Auswahl sowie das neu eingeführte Talentsystem zum Erlernen neuer Fähigkeiten.

Das Spiel ist weitgehend linear aufgebaut und stark kampfbetont. Es bestehen begrenzt Möglichkeiten, Aufgaben auf alternativen Wegen zu lösen. Zumeist wird unter einem „guten“ und einem „bösen“ Lösungsweg oder Kampf und friedlicher Lösung unterschieden.<ref name=rpgdotinterview>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Icewind Dale II Interview.] In: RPGDot. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. November 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Wie bereits im ersten Teil der Reihe gibt es für unterschiedliche Klassen z. T. spezielle Dialogoptionen, was den Wiederspielwert erhöht.

Entwicklung

Veröffentlichungsjahre der
Infinity-Spiele und Dark-Alliance-Reihe
1998
Baldur’s Gate
1999 Baldur’s Gate: Die Legenden der Schwertküste
Planescape: Torment
2000 Icewind Dale
Baldur’s Gate II: Schatten von Amn
2001 Icewind Dale: Herz des Winters
Baldur’s Gate II: Thron des Bhaal
Baldur’s Gate: Dark Alliance
2002
Icewind Dale II
2003
2004 Baldur’s Gate: Dark Alliance 2

~
2012
Baldur’s Gate: Enhanced Edition
2013
Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
2014
Icewind Dale: Enhanced Edition
2015
2016 Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

2017 Planescape: Torment: Enhanced Edition

Die Planungen zu Icewind Dale II begannen, als die Black Isle Studios ihr zuvor angekündigtes Rollenspiel-Projekt Torn aufgrund von Entwicklungsproblemen einstellen mussten. Die Idee zu einer Fortsetzung von Icewind Dale resultierte laut Lead Designer Joshua Sawyer aus dem Druck heraus, innerhalb kürzester Zeit ein neues, solides Spieleprojekt zu realisieren, um diese Projekteinstellung zu kompensieren. Aufgrund der umfangreichen Erfahrungen der Mitarbeiter mit der Infinity-Engine fiel die Wahl auf Icewind Dale, da hier ein relativ kurzer Entwicklungszeitraum möglich schien. Das Team bekam die Vorgabe, innerhalb von vier Monaten ein fertiges Spiel zu präsentieren, Sawyer erhielt lediglich zwei Tage, um das gesamte Handlungskonzept zu erstellen. Da aber insbesondere das Design der Spielgebiete zeitlich nur wenig reduziert werden konnte, wurde der Entwicklungszeitraum verlängert auf letztlich zehn Monate.<ref name=mattchat>Matt Chat 171: Josh Sawyer on Icewind Dale and Neverwinter Nights auf YouTube</ref> Ziel des Projekts war eine Fortführung des Konzepts des ersten Teils, allerdings sollten die unterschiedlichen Schwerpunkte des Hauptspiels (Dungeon-Erkundung), des Add-ons Herz des Winters (Nutzung der unterschiedlichen Charakterfähigkeiten) und der kostenlosen Download-Erweiterung Die Herausforderungen des Meisters der Verlockungen (Rätsel-Elemente) für die Kampagne des Spiels kombiniert werden.

Die Infinity-Engine kam in Icewind Dale II zum letzten Mal zum Einsatz. Die Zauberanimation wurden nochmals überarbeitet, erforderten aber nach wie vor keine 3D-Beschleunigung. Das Interface wurde aufgrund der Regelwerksumstellung komplett überarbeitet und war nun in Teilen frei belegbar.<ref name=int_gb_warner>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Icewind Dale/Icewind Dale II Interview (Scott Warner).] In: Gamebanshee. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 6. November 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Durch die Verlängerung des Entwicklungszeitraums wurde auch das regeltechnische Grundgerüst nochmals überarbeitet und das Spiel auf die dritte Regelwerksedition von Dungeons & Dragons umgestellt.<ref name=mattchat /> Die Regelwerksumstellung erfolgte auf Drängen Sawyers, der darin ein wichtiges Verkaufsargument für den Titel sah, dessen mittlerweile betagte 2D-Technik nicht mehr dem technischen Stand der Zeit entsprach und in Konkurrenz zu 3D-Titeln wie BioWares Neverwinter Nights stand.<ref name=int_gb_sawyer>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Icewind Dale/Icewind Dale II Interview (Joshua E. Sawyer).] In: Gamebanshee. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 6. November 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Das Spiel beinhaltete im Vergleich zum Vorgänger eine Zahl neuer Kreaturen, Gegenstände, Fähigkeiten und Zaubersprüche, einiges davon durch Übernahmen aus Baldur’s Gate II: Schatten von Amn. Weitere Inhalte wurden exklusiv für das Spiel erstellt.<ref name=int_rpgvault_sawyer /> Die Begleitmusik des zweiten Teils wurde von Inon Zur komponiert.<ref name="rpgplanetinterview">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Inon Zur Interview.] In: RPGPlanet. IGN, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 27. August 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Zu den Sprechern zählten unter anderem Earl Boen, Gabrielle Carteris, Grey DeLisle und Iona Morris.<ref>Handbuch, S. 149</ref>

Nach Abschluss der Arbeiten verteilten sich die Teammitglieder auf das Projekt Jefferson, einen unvollendet gebliebenen Nachfolger zu Baldur’s Gate II, und das Action-Rollenspiel Baldur’s Gate: Dark Alliance 2, die beide im Laufe eines Jahres fertiggestellt werden sollten. Daher gab es keine konkreten Überlegungen zu einem Add-on oder eine Fortführung der Reihe, aber auch weil die Engine bereits deutliche Alterserscheinungen zeigte.<ref name=int_gb_jones>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Icewind Dale/Icewind Dale II Interview (Chris Jones).] In: Gamebanshee. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 6. November 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic83/100<ref name="MC" />
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players75 %<ref name=test_4p>Jörg Luibl: Test: Icewind Dale 2. In: 4Players. 18. November 2002, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 30. Oktober 2021; abgerufen am 18. November 2012.</ref>
CGW4,5/5<ref name=test_cgw>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: Icewind Dale II. In: Computer Gaming World. Nr. 221, Vorlage:Cite book/Date, S. 116–117 (englisch, Vorlage:Cite book/URL [abgerufen am -05-]).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref>
GameSpot8,3/10<ref name="Gamespot" />
GameSpy4 von 5<ref name=test_spy>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Review: Icewind Dale II.] In: GameSpy. News Corp, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
GameStar78 %<ref name=test_gs>Icewind Dale 2 im Test. In: GameStar. 1. November 2002, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 4. März 2016; abgerufen am 18. November 2012.</ref>
Gameswelt79 %<ref name=test_gw>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Icewind Dale II - Review.] In: Gameswelt. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. November 2012.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
IGN9,0/10<ref name=test_ign>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Icewind Dale II Review.] In: IGN. News Corp, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
PC Games84 %<ref name=test_pcg>Fortsetzung der D&D-Rollenspiels von Black Isle. In: PC Games. 22. Oktober 2002, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 10. Januar 2018; abgerufen am 18. November 2012.</ref>

Icewind Dale II erhielt größtenteils positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 22 Rezensionen zu einem Mittelwert von 83.<ref name="MC">Icewind Dale II. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Juli 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> GameSpot stellte heraus, dass das Spiel zwar in Bezug auf Optik und Spielaufbau dem Vorgänger sehr gleiche, aber durch die Anwendung der neuen Dungeons-&-Dragons-Regelwerkversion mehr Spieltiefe erreiche. Die Spielengine sei zwar mittlerweile antiquiert und die Grafik im Vergleich zu zeitgleich erschienenen Rollenspielen sehr altbacken, in Summe sei Icewind Dale II aber trotzdem ein großartiges, präzise auf die Bedürfnisse von Rollenspielfans zugeschnittenes Spiel.<ref name="Gamespot">Greg Kasavin: Icewind Dale II Review. In: GameSpot. 17. Mai 2006, abgerufen am 2. Juli 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

<templatestyles src="BoxenVerschmelzen/styles.css" />

Vorlage:Klappleiste/Anfang Baldur’s Gate (Legenden der SchwertküsteEnhanced Edition) • Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear | Planescape: Torment (Enhanced Edition) | Icewind Dale (Herz des WintersTrials of the LuremasterEnhanced Edition) | Baldur’s Gate II: Schatten von Amn (Thron des BhaalEnhanced Edition) | Icewind Dale II Vorlage:Klappleiste/Ende<templatestyles src="Erweiterte Navigationsleiste/styles legacy.css" />Vorlage:Klappleiste/Anfang

Frühe Titel

1974: dnd1975: Dungeon1980: D&D Computer Labyrinth Game1981: D&D Computer Fantasy Game1982: AD&D: Cloudy Mountain1982: AD&D: Treasure of Tarmin

Dark Sun

1993: Dark Sun: Shattered Lands1994: Dark Sun: Wake of the Ravager1996: Dark Sun Online: Crimson Sands

Drachenlanze
DL Gold Box

1990: Champions of Krynn1991: Death Knights of Krynn1992: The Dark Queen of Krynn

Silver Box

1988: Heroes of the Lance1989: Dragons of Flame1991: Shadow Sorcerer

Weitere Titel

1989: War of the Lance1990: Dragonstrike

Eberron

2005: Dragonshard2006: D&D Online: Stormreach / Eberron Unlimited

Greyhawk

2003: D&D: HeroesDer Tempel des Elementaren Bösen

Mystara

1992: Order of the GriffonWarriors of the Eternal Sun1993: Fantasy Empires1993: Tower of Doom1996: Shadow over Mystara

Ravenloft

1994: Ravenloft: Der Fluch des Grafen1995: Ravenloft: Stone Prophet1997: Iron & Blood: Warriors of Ravenloft

Vergessene Reiche
Baldur’s Gate

1997: Baldur’s Gate (Legenden der SchwertküsteEnhancedSiege of Dragonspear)2000: Baldur’s Gate II (Thron des BhaalEnhanced)2023: Baldur’s Gate 3

Dark Alliance

2001: Baldur’s Gate: Dark Alliance2004: Baldur’s Gate: Dark Alliance 2

Eye of the Beholder

1991: Eye of the Beholder (GBA)1991: Eye of the Beholder 21993: Eye of the Beholder 3

Icewind Dale

2000: Icewind Dale (Herz des WintersHerausforderungen des Meisters der Verlockung)2002: Icewind Dale II

Neverwinter Nights

2002: Neverwinter Nights (Schatten von UndernzitHorden des UnterreichsPremium-Module)2006: Neverwinter Nights 2 (Mask of the BetrayerStorm of ZehirMysteries of Westgate)

Pool of Radiance

1988: Pool of Radiance1989: Curse of the Azure Bonds1990: Secret of the Silver Blades1991: Pools of Darkness2001: Ruins of Myth Drannor

Savage Frontier

1991: Gateway to the Savage Frontier1991: Neverwinter Nights1992: Treasures of the Savage Frontier

Weitere Titel

1989: Hillsfar1993: Dungeon Hack1993: Unlimited Adventures1994: Menzoberranzan1996: Blood & Magic1997: Descent to Undermountain2004: Demon Stone2008: Tiny Adventures2011: DaggerdaleHeroes of Neverwinter2012: Lords of Waterdeep2013: NeverwinterArena of War2015: Sword Coast Legends2017: Idle Champions of the Forgotten RealmsTales from Candlekeep2019: Warriors of Waterdeep

Weitere Szenarien

1992: Spelljammer: Pirates of Realmspace1993: Stronghold1994: SlayerAl-Qadim: The Genie’s Curse1995: Deathkeep1997: Birthright: Die Dunkle Allianz1999: Planescape: Torment (Enhanced)2007: D&D Tactics

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