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Al-Qadim: The Genie’s Curse

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Al-Qadim: The Genie's Curse ist ein Computerspiel des US-amerikanischen Spieleentwicklers Cyberlore Studios aus dem Jahr 1994. Es ist das erste und bislang einzige Computerspiel, das in der Kampagnenwelt Al-Qadim des Rollenspiel-Regelwerks Advanced Dungeons & Dragons angesiedelt ist. Das Spiel ist ein Action-Rollenspiel. Es erschien im Vertrieb des US-amerikanischen Entwicklers und Publishers SSI.

Handlung

Die Ereignisse spielen auf dem Kontinent Zakhara der Fantasywelt Abeir-Toril und ist einem arabisch angehauchten Szenario ähnlich der Märchensammlung 1001 Nacht. Die Spielfigur ist Sprössling der adeligen Al-Hazrad-Familie, einem der beiden führenden Häuser der Stadt Zaratan. Zwischen Al-Hazrad und der konkurrierenden Familie Wassab besteht eine langjährige Fehde. Doch gerade als sich ein Frieden zwischen den zerstrittenen Parteien andeutet, sinkt das Schiff mit dem Kalifen und seiner Tochter, der zukünftigen Ehefrau des Spielercharakters. Überlebende beschuldigen die Al-Hazrads, für den Schiffbruch verantwortlich zu sein. Bekräftigt wird dies durch ein Geständnis Mulibans, des Hausgeists der Familie, und mit Ausnahme des Spielercharakters werden sämtliche Familienmitglieder festgesetzt. Die Aufgabe des Spielers ist es, seine Angehörigen aus der Gefangenschaft zu befreien, die Familienehre wiederherzustellen und seine zukünftige Braut zu befreien.

Spielprinzip und Technik

Im Gegensatz zu den zuvor von SSI veröffentlichten AD&D-Rollenspielen besitzt Al-Qadim keinerlei Charaktererstellung. Der Spieler kann seiner Spielfigur zwar einen eigenen Vornamen geben, die restlichen Charakterwerte und die Charakterklasse als Korsar sind jedoch vorgegeben. Das Spielgeschehen wird aus einer Vogelperspektive präsentiert, der Spieler steuert seine Figur direkt durch die Spielwelt. Wie in Rollenspielen üblich übernimmt der Spieler Aufgaben (Quests), für deren Erfüllung er Erfahrungspunkte erhält. Diese können kämpferische Auseinandersetzungen beinhalten, sind in einigen Fällen aber auch auf friedliche Weise lösbar, darunter einige Geschicklichkeitspuzzles. Im Kampf stehen dem Spieler Nahangriffe, Fernattacken und Magie zur Auswahl. Die Bewaffnung der Spielfigur ist genreunüblich mit dem Familienschwert der Al-Hazrads und einer Steinschleuder vorgegeben. Das gängige Sammeln und Aufwerten von Ausrüstungsgegenständen entfällt jedoch.

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
CGW3,5 von 5<ref name=test_cgw>Petra Schlunk: Adventures in Role Playing. In: Computer Gaming World. Nr. 121, August 1994, S. 38–40 (cgwmuseum.org [PDF; abgerufen am 1. September 2023]).</ref>
PC Gamer US76 %
PC Games78 %<ref>Oliver Menne: Al-Qadim – The Genie’s Curse – Bezaubernder Djinn. In: PC Games. Nr. 8/94, August 1994, S. 100–103 (kultboy.com [abgerufen am 9. November 2025]).</ref>
PC Player74 %<ref>Heinrich Lenhardt: Al-Qadim – The Genie’s Curse. In: PC Player. Nr. 7/94, Juli 1994, S. 62–65 (kultboy.com [abgerufen am 9. November 2025]).</ref>
Power Play74 %<ref name=test_pp>Volker Weitz: Beim Barte des Propheten - Al-Qadim: The Genie's Curse. In: Power Play. Nr. 08/1994, August 1994, S. 34–35 (Online [ARTIKELSCAN]).</ref>

Redakteur Michael Hengst von der Power Play bezeichnete die Verbindung von 1001 Nacht mit dem actionreichen Spielprinzip von Zelda als erfolgreich. Sowohl Hengst als auch Haupttester Volker Weitz bezeichneten den Schwierigkeitsgrad als gering.<ref name=test_pp />

John Terra vom US-Magazin Computer Shopper bescheinigte dem Spiel, das Al-Qadim-Szenario getreu einzufangen, und lobte sowohl Grafik als auch Sound „als typische SSI Hochqualitäts-Angebot“. Er lobte weiterhin den Umgang und die Darstellung des Themas Ehre, die nicht abgedroschen wirke.<ref name=computer-shopper>John Terra: Al-Qadim: The Genie's Curse Review. In: Computer Shopper. Juli 1994, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 18. Januar 2016; abgerufen am 20. September 2012.</ref>

Allen Rausch bezeichnete Al-Qadim: The Genie's Curse in einer GameSpy-Retrospektive als ein Beispiel für den Wettkampf zwischen den Spielkonsolen und dem PC. Al-Qadim sei SSIs Antwort auf den Erfolg von Nintendos The Legend of Zelda. Das Resultat sei ein Spiel gewesen, das letztlich weder Konsolenspieler noch Rollenspieler begeistern konnte, unter anderem aufgrund zahlreicher Vereinfachungen gängiger Rollenspielprinzipien.<ref name="rauschIII_b">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig A History of D&D Video Games - Part III.] In: GameSpy. News Corp., , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 26. Oktober 2013 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

In einer ähnlichen Retrospektive für GameSpot bezeichneten die Autoren Andrew Park und Elliott Chin das Spiel als „ein in vielerlei Hinsich verkürztes, vereinfachtes Rollenspiel“, das Hardcore-Rollenspielfans möglicherweise nicht zusagte, dessen auf Zugänglichkeit ausgerichtetes Spielprinzip jedoch auch einige Anhänger fand.<ref name="hodnd1994_spot">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Gamespot's History of Advanced Dungeons & Dragons: Al-Qadim: The Genie's Curse.] In: GameSpot. CNET, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 27. Januar 2013 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Für das MMORPG Dark Sun Online: Crimson Sands griff Entwickler SSI auf Grafiken von Al-Quadim zurück, um den Titel trotz knapper Entwicklungsressourcen rechtzeitig fertigstellen zu können.<ref name=dso_pm>Andre Vrignaud: Postmortem: SSI's Dark Sun Online: Crimson Sands. In: Gamasutra. UBM, plc, 24. Oktober 1997, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 15. Juni 2021; abgerufen am 10. Dezember 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

<templatestyles src="Erweiterte Navigationsleiste/styles legacy.css" />Vorlage:Klappleiste/Anfang

Frühe Titel

1974: dnd1975: Dungeon1980: D&D Computer Labyrinth Game1981: D&D Computer Fantasy Game1982: AD&D: Cloudy Mountain1982: AD&D: Treasure of Tarmin

Dark Sun

1993: Dark Sun: Shattered Lands1994: Dark Sun: Wake of the Ravager1996: Dark Sun Online: Crimson Sands

Drachenlanze
DL Gold Box

1990: Champions of Krynn1991: Death Knights of Krynn1992: The Dark Queen of Krynn

Silver Box

1988: Heroes of the Lance1989: Dragons of Flame1991: Shadow Sorcerer

Weitere Titel

1989: War of the Lance1990: Dragonstrike

Eberron

2005: Dragonshard2006: D&D Online: Stormreach / Eberron Unlimited

Greyhawk

2003: D&D: HeroesDer Tempel des Elementaren Bösen

Mystara

1992: Order of the GriffonWarriors of the Eternal Sun1993: Fantasy Empires1993: Tower of Doom1996: Shadow over Mystara

Ravenloft

1994: Ravenloft: Der Fluch des Grafen1995: Ravenloft: Stone Prophet1997: Iron & Blood: Warriors of Ravenloft

Vergessene Reiche
Baldur’s Gate

1997: Baldur’s Gate (Legenden der SchwertküsteEnhancedSiege of Dragonspear)2000: Baldur’s Gate II (Thron des BhaalEnhanced)2023: Baldur’s Gate 3

Dark Alliance

2001: Baldur’s Gate: Dark Alliance2004: Baldur’s Gate: Dark Alliance 2

Eye of the Beholder

1991: Eye of the Beholder (GBA)1991: Eye of the Beholder 21993: Eye of the Beholder 3

Icewind Dale

2000: Icewind Dale (Herz des WintersHerausforderungen des Meisters der Verlockung)2002: Icewind Dale II

Neverwinter Nights

2002: Neverwinter Nights (Schatten von UndernzitHorden des UnterreichsPremium-Module)2006: Neverwinter Nights 2 (Mask of the BetrayerStorm of ZehirMysteries of Westgate)

Pool of Radiance

1988: Pool of Radiance1989: Curse of the Azure Bonds1990: Secret of the Silver Blades1991: Pools of Darkness2001: Ruins of Myth Drannor

Savage Frontier

1991: Gateway to the Savage Frontier1991: Neverwinter Nights1992: Treasures of the Savage Frontier

Weitere Titel

1989: Hillsfar1993: Dungeon Hack1993: Unlimited Adventures1994: Menzoberranzan1996: Blood & Magic1997: Descent to Undermountain2004: Demon Stone2008: Tiny Adventures2011: DaggerdaleHeroes of Neverwinter2012: Lords of Waterdeep2013: NeverwinterArena of War2015: Sword Coast Legends2017: Idle Champions of the Forgotten RealmsTales from Candlekeep2019: Warriors of Waterdeep

Weitere Szenarien

1992: Spelljammer: Pirates of Realmspace1993: Stronghold1994: SlayerAl-Qadim: The Genie’s Curse1995: Deathkeep1997: Birthright: Die Dunkle Allianz1999: Planescape: Torment (Enhanced)2007: D&D Tactics

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