Obsidian Entertainment
| Obsidian Entertainment, Inc.
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|---|---|
| colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | Obsidian Entertainment logo.svg | |
| Rechtsform | Incorporated |
| Gründung | 12. Juni 2003 |
| Sitz | Irvine, Kalifornien, Datei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten |
| Leitung | Feargus Urquhart |
| Mitarbeiterzahl | 200 (2019)<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Obsidian Entertainment has now reached 200 employees.] In: Gamereactor. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 29. November 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> |
| Branche | Softwareentwicklung |
| Website | www.obsidian.net |
Obsidian Entertainment, Inc. ist ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Videospiele, mit Sitz in Irvine, Kalifornien. Das Studio wurde 2003 von ehemaligen Mitarbeitern der Black Isle Studios gegründet und ist spezialisiert auf die Entwicklung von Computer-Rollenspielen. Bekannt wurde es unter anderem mit den Spielen Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords und Neverwinter Nights 2. Seit November 2018 ist Obsidian Entertainment ein Tochterunternehmen von Microsoft.
Geschichte
Gründung und erste Veröffentlichungen
Obsidian Entertainment wurde 2003 von den Spieleentwicklern Feargus Urquhart (CEO), Chris Avellone, Chris Jones, Chris Parker und Darren Monahan gegründet.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Bethesda Softwork kündigt für Herbst 2010 Fallout: New Vegas an.] In: Offizielle Pressemitteilung. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 5. September 2011.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Der Name entstand als Referenz an die Black Isle Studios, für die die Gründer zuvor in führenden Positionen tätig waren.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig What's in a Name: Obsidian Entertainment.] In: Joystiq. AOL, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 7. März 2012 (englisch): „And eventually Obsidian got on that list, because we were Black Isle, and what's something like that? And someone said there's that Obsidian thing, that glassy, magma stuff, and we put it on there.“Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Dort waren sie an der Entwicklung von Rollenspielen wie Fallout 2, Planescape: Torment oder der Icewind-Dale-Reihe beteiligt. Da viele Mitarbeiter der Black Isle Studios nach deren Schließung im Dezember 2003 eine neue Anstellung bei Obsidian fanden, wird das Unternehmen teilweise als dessen inoffizieller Nachfolger angesehen.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Planescape: Torment re-released at last.] In: Eurogamer.net. Eurogamer Network, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 24. März 2012 (englisch): „The game was developed by Black Isle Studios (now Obsidian Entertainment, more or less) and was published by Atari.“Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Durch die bereits vorhandenen Geschäftsbeziehungen zum kanadischen Entwickler BioWare erhielt Obsidian die Aufträge zur Fortsetzung der erfolgreichen BioWare-Rollenspiele Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR, für LucasArts) und Neverwinter Nights (für Atari). Obsidians erstes Projekt, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, erschien in den USA Ende 2004 für die Xbox, die Windows-Version und die deutschsprachigen Fassungen folgten Anfang Februar 2005. Anfang November 2006 veröffentlichte Obsidian Neverwinter Nights 2. 2007 und 2008 folgten nacheinander die Erweiterungen Mask of the Betrayer und Storm of Zehir. Beide Spiele wurden generell positiv aufgenommen, zugleich wurde KotOR 2 jedoch für sein unfertiges Erscheinungsbild und Neverwinter Nights 2 für zahlreiche Programmfehler stark kritisiert. Da auch die folgenden Projekte auffällige Programmfehler enthielten, geriet Obsidian zunehmend in den Ruf, ein Hersteller fehlerhafter Spiele zu sein.<ref name="int-kotaku">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever.] In: Kotaku. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 5. April 2013 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Erste Eigenentwicklungen und weitere Lizenzfortführungen
Am 13. Dezember 2006 wurde bekanntgegeben, dass Obsidian ein Rollenspiel für Sega auf Basis der Alien-Spielfilme von 20th Century Fox entwickeln werde. Das Alien-Rollenspiel trug den Codenamen „Project Connecticut“ und sollte unter dem Titel Aliens: Crucible veröffentlicht werden. Allerdings wurde 2009 bekanntgegeben, dass die Arbeiten an dem Titel eingestellt wurden.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Only Way To Be Sure: Lost Aliens RPG Art.] In: Rock, Paper, Shotgun. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 7. März 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref>Aliens RPG: Entwicklung eingestellt, in GamersGlobal.de, 27. Juni 2009, zuletzt abgerufen am 28. Mai 2010</ref> Neben Aliens entwickelte Obsidian für Sega seit 2006 zudem Alpha Protocol, ein Spionage-Rollenspiel im Stil der Filme um die Agenten James Bond, Jason Bourne und Jack Bauer.<ref>Peter Steinlechner: Alpha Protocol: Rollenspiel mit Bond, Bourne und Bauer, in: Golem.de, 17. März 2009, zuletzt abgerufen am 6. Mai 2010</ref> Nach mehreren Verschiebungen erschien der Titel schließlich am 28. Mai 2010 für die Xbox 360, Playstation 3 und den Windows-PC. Alpha Protocol erhielt mittelmäßige Wertungen. Gelobt wurde vor allem die Handlung.<ref>Alpha Protocol auf critify.de</ref>
Von Bethesda Softworks, dem Entwickler von Fallout 3, wurde Obsidian Entertainment beauftragt, auf Basis der Fallout-3-Technologie einen weiteren Ableger der Fallout-Reihe zu entwickeln. Das Spiel erschien am 22. Oktober 2010 unter dem Namen Fallout: New Vegas. Von der Fachpresse erhielt es gute Kritiken und wurde als guter Nachfolger von Fallout 3 gelobt, auch wenn der Titel stellenweise Bugs enthielt.<ref>Spielekritik auf critify</ref> Zudem sei die Technik veraltet und keine großartigen neuen Innovationen enthalten.
Im Juni 2011 veröffentlichte der japanische Publisher Square Enix den von Obsidian entwickelten dritten Teil der Dungeon-Siege-Reihe. Dungeon Siege III verwendete eine von Obsidian erstmals selbstentwickelte Grafikengine mit der Bezeichnung Onyx, die ursprünglich bereits in Aliens: Crucible eingesetzt werden sollte.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Entrevista con Chris Avellone.] In: El Pixel Ilustre. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 26. September 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Mit diesem Projekt führte Obsidian einen neuen Qualitätssicherungsprozess ein, um seinem Ruf als Entwickler verbuggter Spiele entgegenzutreten.<ref name="int-kotaku" /> Tatsächlich wurde das ansonsten mittelmäßig bewertete Dungeon Siege 3 in den Rezensionen wegen seiner geringen Fehlerquote gelobt.
South Park und Pillars of Eternity
Im Oktober 2009 traten die beiden South-Park-Erfinder Matt Stone und Trey Parker an Obsidian heran, um ein Rollenspiel zur Fernsehserie zu entwickeln. Anfänglich noch finanziert durch Viacom schlossen Obsidian und South Park Digital Studio Ende Dezember einen Publishingvertrag mit dem US-Publisher THQ. Gemeinsam kündigten die Unternehmen Anfang Dezember 2011 über einen Exklusivartikel für das US-amerikanische Spielemagazin Game Informer den Titel South Park: Der Stab der Wahrheit an.<ref name="int-kotaku" /><ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig January Cover Revealed: South Park.] In: Game Informer. GameStop, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 2. Dezember 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Im März 2012 musste das Unternehmen etwa 25 Mitarbeiter entlassen, als durch den Rückzug eines Auftraggebers die Arbeiten am sogenannten „Project North Carolina“ eingestellt werden mussten.<ref>Julian Dasgupta: Entlassungen bei Obsidian Entertainment. In: 4Players. 15. März 2012, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 20. Dezember 2016; abgerufen am 9. Januar 2026.</ref> Da dem Unternehmen ein Anschlussprojekt fehlte, drohte die Schließung. Im selben Monat gelang es dem Entwickler Double Fine Productions, mit Hilfe der Crowdfunding-Plattform Kickstarter für das Adventure Broken Age über drei Millionen US-Dollar von privaten Unterstützern zu sammeln, und demonstrierte somit eine Alternative zum Auftragsmodell durch einen Publisher. Bei Obsidian begannen daher Joshua Sawyer und Adam Brennecke mit der Erarbeitung eines Pitches.<ref>Sebastian Jäger: Pillars of Eternity: Rollenspiel rettete Obsidian vor dem Aus. In: Gamona. 13. März 2015, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 20. März 2015; abgerufen am 9. Januar 2026.</ref> Am 14. September 2012 kündigte Obsidian schließlich die Finanzierung eines Rollenspiels mit dem Arbeitstitel Project Eternity über Kickstarter an. Im Finanzierungszeitraum vom 14. September bis zum 16. Oktober sollten so mindestens 1,1 Millionen Dollar eingesammelt werden.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Project Eternity.] Kickstarter, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 8. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Dieses Ziel wurde bereits nach zwei Tagen, also am 16. September, erreicht.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Obsidian's Project Eternity RPG fully funded.] In: GameSpot. CNET, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. Januar 2013 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Schließlich wurden auf Kickstarter bis zum 16. Oktober 2012 insgesamt 3.986.929 US-$ eingenommen, Project Eternity war zu dem Zeitpunkt das am höchsten finanzierte Spielesoftwareprojekt der Crowdfunding-Plattform.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Obsidian's Project Eternity most funded video game ever on Kickstarter.] In: Eurogamer.net. Eurogamer Network, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Durch alternative Finanzierungsmöglichkeiten konnte die Summe nochmals auf 4,3 Millionen erhöht werden.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Project Eternity: 4,3 Millionen US-Dollar fürs neue Obsidian-Rollenspiel.] In: Buffed. Computec Media Group, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. Januar 2013.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im Dezember 2013 gab Obsidian den finalen Titel des Spiels, Pillars of Eternity, bekannt.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Pillars of Eternity: Neuer Name, Gameplay-Trailer und Backer-Portal für Project Eternity.] In: PC Games. Computec Media Group, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. Februar 2014.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Im Januar 2013 wurde THQ aufgrund Insolvenz zerschlagen und die Firmenwerte versteigert. Ubisoft sicherte sich aus der Konkursmasse die Veröffentlichungsrechte für South Park: Der Stab der Wahrheit.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired.] In: IGN. Ziff Davis, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 23. Februar 2014 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Nachdem der Termin mehrmals verschoben wurde, wurde schließlich am 12. Februar 2014 die Fertigstellung der Entwicklungsarbeiten bekanntgegeben und der Verkaufsstart für den 4. März (Nordamerika) bzw. 6. März (Europa) festgesetzt.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig South Park: The Stick of Truth Goes Gold.] In: IGN. Ziff Davis, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 23. Februar 2014 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Das Spiel verkaufte sich bis Februar 2016 rund fünf Millionen Mal.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Five Million Copies Of South Park: The Stick Of Truth Have Been Shipped.] In: Game Informer. GameStop, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 11. Februar 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Pillars of Eternity erschien im März 2015 und erhielt mehrheitlich gute bis sehr gute Wertungen. Es verkaufte sich bis Februar 2016 rund 700.000 Mal.<ref>Pillars Of Eternity Expansion Out, More Pillars Coming. In: Rock Paper Shotgun. Abgerufen am 21. Mai 2016.</ref> Im Juni 2015 verließ Mitgründer Chris Avellone das Entwicklerstudio nach persönlichen und geschäftlichen Differenzen mit dem Firmenmanagement um Feargus Urquhart.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Chris Avellone leaves Obsidian Entertainment.] In: Eurogamer. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 9. Juni 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref>Maurice Weber: »Obsidian wollte mir verbieten, je wieder RPGs zu machen« - Chris Avellone will Pillars-Macher mit Zähnen und Klauen bekämpfen. In: Gamestar. 4. Mai 2018, abgerufen am 1. Dezember 2019.</ref> Es folgte das bereits bei der Finanzierung von Pillars of Eternity angekündigte Add-on The White March, das in zwei Teilen am 25. August 2015<ref>Pillars of Eternity's The White March Part One expansion is out this month. In: pcgamer. Abgerufen am 21. Mai 2016.</ref> und am 16. Februar 2016<ref>Pillars of Eternity: The White March Part 2 delayed until February. In: Eurogamer.net. Abgerufen am 21. Mai 2016.</ref> veröffentlicht wurde. Im März 2016 kündigte Obsidian zusammen mit Paradox Interactive das Rollenspiel Tyranny an. Das auf der Technik von Pillars of Eternity aufbauende Projekt basierte auf einem seit 2006 intern immer wieder aufgegriffenen und überarbeiteten Storykonzept, das unter anderem in einer Version mit dem Titel Stormlands bereits als North Carolina in Entwicklung gewesen war (s. o.). Es spielt unter der Prämisse, dass das Böse den Kampf um die Spielwelt bereits gewonnen hat und der Spieler im Auftrag des Herrschers Aufträge erledigen muss.<ref>Obsidian announces Tyranny, a dark new isometric CRPG where you're the bad guy. In: PCWorld. Abgerufen am 21. Mai 2016.</ref><ref>Nathan Grayson: Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian. In: Kotaku. Abgerufen am 21. Mai 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im April 2016 stieß der ehemalige Fallout-Entwickler und Troika-Mitgründer Leonard Boyarsky zum Unternehmen hinzu.<ref>Diablo 3: Lead-World-Designer Leonard Boyarsky nun bei Obsidian. In: Eurogamer.de. Abgerufen am 21. Mai 2016.</ref>
Im Januar 2017 wurde die Fortsetzung von Pillars of Eternity angekündigt. Pillars of Eternity 2: Deadfire wurde wie sein Vorgänger über eine Crowdfundingplattform finanziert, allerdings über die auf Computerspiele spezialisierte Plattform Fig, die als zusätzliche Möglichkeit eine Beteiligung als Kleininvestor (Crowdinvesting) bot. Die Mindestsumme von 1,1 Millionen US-Dollar wurde bereits nach einem Tag erreicht. Der Endbetrag betrug nach der einmonatigen Aktion 4,4 Millionen US-Dollar, womit der gesammelte Betrag seinen Vorgänger auf Kickstarter übertraf.<ref>Pillars of Eternity 2: Deadfire - Crowdfunding knackt 4,4 Millionen US-Dollar-Marke. In: Buffed. 27. Februar 2017, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 18. Juni 2018; abgerufen am 9. Januar 2026.</ref> Pillars of Eternity 2 erschien am 8. Mai 2018 für Windows, Mac OS und Linux. Laut Angaben eines Investors blieben die Verkaufszahlen jedoch hinter den Erwartungen zurück, eine Schätzung auf Grundlage der Gewinnausschüttung ging von rund 110.000 verkauften Kopien aus.<ref>Pillars of Eternity 2: Investor berichtet von schlechten Verkaufszahlen. In: PC Games. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 2. März 2020; abgerufen am 12. November 2018.</ref>
Übernahme durch Microsoft
Am 10. November 2018 gab Microsoft auf seinem Fanevent X018 in Mexiko bekannt, Obsidian Entertainment und inXile Entertainment übernommen zu haben. Obsidian begründete die Übernahme mit größerer finanzieller Stabilität für das Studio. In der Presse wurde dies als Versuch Microsofts gewertet, im Bereich der Exklusivtitel zum Mitbewerber Sony (PlayStation) aufzuschließen. Im selben Jahr hatte Microsoft bereits die Entwicklerstudios Ninja Theory, Compulsion Games, Undead Labs und Playground Games übernommen.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Microsoft übernimmt Spielestudios inXile und Obsidian.] heise.de, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 12. November 2018.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref>Elena Schulz: Obsidian & InXile - Microsoft kauft Studios hinter Fallout & Wasteland. In: GameStar. 11. November 2018, abgerufen am 12. November 2018.</ref>
Am 6. Dezember 2018 kündigte Obsidian bei den The Game Awards für 2019 das von Tim Cain und Leonard Boyarsky maßgeblich konzipierte Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds an, das in einer alternativen Zukunft spielt und laut Boyarsky eine Weiterentwicklung von Fallout: New Vegas sein sollte.<ref>Charlie Hall: Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds: First details. In: Polygon. 7. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Es kam im Oktober 2019 auf den Markt und erhielt wohlwollende Kritiken.
Am 14. November 2019 wurde im Rahmen der die X019-Veranstaltung in London das Spiel Grounded angekündigt. Das Spiel ist das erste Projekt von Obsidian, das unter den Xbox Game Studios veröffentlicht wird. Damit wird Grounded exklusiv für Windows und die Xbox One erscheinen. Das Spiel war bereits vor der Übernahme durch Microsoft in der Entwicklung. Am 23. Juli 2020 stellte Obsidian Entertainment außerdem das Fantasy-Rollenspiel Avowed vor, welches in der Egoperspektive spielt.<ref>Géraldine Hohmann: Avowed: Neues Rollenspiel stößt in die Lücke von Skyrim und Dragon Age vor. In: GameStar. 23. Juli 2020, abgerufen am 24. Juli 2020.</ref>
Während des Xbox & Bethesda Games Showcases 2022 wurde das Adventure-Spiel Pentiment angekündigt<ref>Obsidian Entertainment kündigt Pentiment an: Mord im bayerischen Kloster! 12. Juni 2022, abgerufen am 11. Juni 2024.</ref>, welches am 15. November 2022 für Windows, Xbox One und Xbox Series erschienen ist.<ref>gamescom 2022: Pentiment erscheint am 15. November. 24. August 2022, abgerufen am 11. Juni 2024.</ref> Am 22. Februar 2024 folgte die Portierung von Pentiment sowie am 16. April 2024 die Portierung von Grounded auf die Nintendo Switch, PlayStation 4 und PlayStation 5.<ref>Shyla: Pentiment and Grounded Coming to Additional Platforms Soon. Abgerufen am 11. Juni 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Darüber hinaus erschien im Februar 2025 das Fantasy-Rollenspiel Avowed für Windows und Xbox Series<ref>Dennis Zirkler: Avowed, das heißt ersehnte Rollenspiel von Obsidian, erscheint doch nicht mehr 2024. In: GameStar. 6. August 2024, abgerufen am 26. Oktober 2024.</ref> und im Oktober 2025 das Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds 2 für Windows, PlayStation 5 und Xbox Series.<ref>Marc Zander: The Outer Worlds 2: Preload, Release und benötigter Speicherplatz. In: PC Games Hardware. 24. Oktober 2025, abgerufen am 9. Januar 2026.</ref>
Trivia
Für unangekündigte Spiele vergibt Obsidian als Projektbezeichnung intern den Namen eines US-amerikanischen Bundesstaates (z. B. „Project Connecticut“ für Aliens: Crucible). Auf ähnliche Weise wurden bereits Projekte bei den Black Isle Studios benannt. Hier wurden allerdings die Namen von US-Präsidenten verwendet, z. B. „Project Jefferson“ für das nie veröffentlichte Baldur’s Gate 3 – The Black Hound oder „Van Buren“ für einen ebenfalls eingestellten Fallout-2-Nachfolger.<ref>Joshua E. Sawyer: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Formspringmeldung im September 2011 ( vom 27. März 2015 im Internet Archive) (englisch). Abgerufen am 6. Oktober 2011. "Obsidian's names are similar, U.S. states in order of their incorporation to the union. We use this scheme because there is an order to it, but the names have no connection to the project itself."</ref>
Spiele
| Jahr | Titel | Plattformen |
|---|---|---|
| 2004 | Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | Windows, macOS, Linux, Xbox |
| 2006 | Neverwinter Nights 2 | Windows, macOS |
| 2007 | Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer | Windows |
| 2008 | Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir | Windows |
| 2010 | Alpha Protocol | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Fallout: New Vegas | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
| 2011 | Dungeon Siege III | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2014 | South Park: The Stick of Truth | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
| 2015 | Pillars of Eternity | Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| Skyforge | Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
| Armored Warfare | Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
| 2016 | Pathfinder Adventures | Android, iOS, Windows, macOS |
| Tyranny | Windows, macOS, Linux | |
| 2018 | Pillars of Eternity 2: Deadfire | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
| 2019 | The Outer Worlds | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| 2020 | Grounded | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series |
| 2022 | Pentiment | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series |
| 2025 | Avowed | Windows, Xbox Series, PlayStation 5 (seit 2026) |
| 2025 | The Outer Worlds 2 | Windows, Xbox Series, PlayStation 5 |
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- Obsidian Entertainment bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
<references />
Vorlage:Klappleiste/Anfang Knights of the Old Republic 2 • Neverwinter Nights 2 (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir) • Alpha Protocol • Fallout: New Vegas • Dungeon Siege III • South Park: Der Stab der Wahrheit • Pillars of Eternity • Armored Warfare • Skyforge • Tyranny • Pathfinder Adventures • Pillars of Eternity 2 • The Outer Worlds • Grounded • Pentiment • Avowed • The Outer Worlds 2 Vorlage:Klappleiste/Ende
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