Donkey Kong Country Returns
| Entwickler | Retro Studios Nintendo | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Nintendo | ||
| Leitende Entwickler | Bryan Walker (Director) Vince Joly (Art Director) Tim Little (Engineering Director) Shinya Takahashi (General Producer) Kenji Yamamoto (Music Supervisor) Satoru Iwata (Executive Producer) | ||
| Komponist | Minako Hamano Masaru Tajima Shinji Ushiroda Daisuke Matsuoka | ||
| Veröffentlichung | Wii Datei:Flags of Canada and the United States.svg 21. November 2010 Australien 2. Dezember 2010 Datei:Flag of Europe.svg 3. Dezember 2010 Japan 9. Dezember 2010 3DS Datei:Flags of Canada and the United States.svg Datei:Flag of Europe.svg 24. Mai 2013 Australien 25. Mai 2013 Japan 13. Juni 2013 | ||
| Plattform | Wii, Nintendo 3DS | ||
| Genre | Jump ’n’ Run | ||
| Spielmodus | Einzelspieler und Mehrspieler | ||
| Steuerung | Wii-Fernbedienung, Nunchuk | ||
| Sprache | u. a. Deutsch und Englisch | ||
| Altersfreigabe |
|
Donkey Kong Country Returns (kurz DKCR) ist ein 2.5D-Jump-’n’-Run<ref>Tom Mc Shea: Donkey Kong Country Returns Review for Wii. In: GameSpot. 22. November 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 28. Januar 2011; abgerufen am 15. August 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>-Videospiel, welches von Retro Studios für die Spielkonsole Wii entwickelt wurde. Veröffentlicht wurde es in den USA am 21. November 2010, am 3. Dezember 2010 in Europa und in Japan am 9. Dezember 2010.<ref name="ign">E3 2010: Kensuke Tanabe and the Metroid Palm Tree, auf IGN.com. Abgerufen am 18. Juni 2010.</ref><ref name="noa"><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />"Nintendo Refreshes the Dog Days of Summer with Upcoming Cool Games" ( vom 29. April 2012 auf WebCite), von Nintendo of America, abgerufen am 18. September 2010.</ref><ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />"Donkey Kong Country Returns Gets UK Date" ( vom 29. April 2012 auf WebCite), auf IGN.com, abgerufen am 29. September 2010.</ref><ref>"ドンキーコング リターンズ", Nintendo Co., Ltd., abgerufen am 10. November 2010.</ref> Spielgeschichte und Gameplay des Titels basieren auf dem erfolgreichen Super-Nintendo-Spiel Donkey Kong Country (1994), das vom britischen<ref>nytimes.com: Spielkritik vom 29. Dezember 2010 (englisch, aufgerufen am 16. Januar 2011)</ref> Softwarestudio Rare entwickelt wurde und zwei Nachfolger hat.<ref>popmatters.com: Spielkritik vom 14. Januar 2011 (englisch, aufgerufen am 16. Januar 2011)</ref>
Gameplay
Der Spieler übernimmt die Kontrolle von Donkey und Diddy Kong,<ref name="ign" /> und steuert diese durch verschiedene horizontal scrollende Levels, in denen viele bekannte Elemente aus früheren Teilen der Serie verwendet werden. Darunter befinden sich Loren-Fahrten durch Minen, das Schwingen an Lianen, das Einsammeln von Bananen und den KONG-Buchstaben und Fässer, mit denen man sich in die Luft katapultieren kann.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Donkey Kong Country Returns revealed.] In: Official Nintendo Magazine. Future Publishing Limited, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. Juni 2010 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im Singleplayer-Modus kann nur Donkey Kong direkt gesteuert werden. Zerschlägt man in einem Level ein Fass mit der Aufschrift DK, so erscheint Diddy Kong, welcher auf Donkey Kongs Rücken klettert und diesem durch den Einsatz seines Jetpacks zu längeren Sprüngen verhilft. Im Mehrspielermodus kann ein zweiter Spieler gleichzeitig die Kontrolle von Diddy Kong übernehmen.<ref name="gametrailers">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig E3 2010: Reviving DKC Interview.] In: GameTrailers. MTV Networks, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. Juni 2010 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Stirbt einer der beiden Spieler im Zweispielermodus, so kann dieser wieder in das Spiel einsteigen, wenn ein DK-Fass zerschlagen wird. Schafft es ein Spieler nicht im Spiel weiterzukommen, so kann Diddy Kong auch im Mehrspielermodus auf Donkey Kongs Rücken springen, um als passiver Begleiter Hindernisse zu überwinden (auch hier kann dann das Jetpack eingesetzt werden). Die beiden Affen können mit ihren Fäusten auf den Boden hämmern, um Gegner zu betäuben, Steine zu zerschlagen, oder versteckte Bereiche und Gegenstände freizulegen.
Die Steuerung erfolgt entweder mit der Wiimote und dem Nunchuk, oder nur mit der Wiimote, welche dann ähnlich wie ein klassischer Gamecontroller in beiden Händen gehalten wird. In beiden Fällen erfolgt das Hämmern mit den Fäusten auf den Boden durch die Bewegungserkennung der Wiimote.<ref name="ign" /> Der Classic Controller der Wii wird nicht unterstützt.
Neben den beiden Hauptcharakteren steht in einigen Leveln auch das Nashorn Rambi zur Verfügung, auf dem die Gorillas reiten können.<ref name="Craig Harris">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Monkeying Around in Donkey Kong Country Returns.] In: IGN. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 22. September 2010 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Wie aus New Super Mario Bros. Wii und Super Mario Galaxy 2 bekannt, gibt es auch in Donkey Kong Country Returns die Möglichkeit, nach dem Verlust von acht Leben in einem Level, diesen von einem automatisch gesteuerten Charakter erfolgreich beenden zu lassen. Eingesammelte Gegenstände werden dabei jedoch nicht dem Spieler gutgeschrieben.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Donkey Kong Country Returns: Diddy's Day Out.] In: IGN. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 8. November 2010 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Das Spiel umfasst 8 Welten mit ca. 70 Leveln, wobei im jeweils letzten Level ein Endgegner wartet, den man meist mit einer bestimmten Taktik bezwingen muss. Eine neunte Bonuswelt kann freigespielt werden, wenn alle KONG-Buchstaben gefunden, und die danach erreichbaren Bonuslevel gemeistert werden.
Hintergrundgeschichte
Eine Gruppe böser Tikis, bekannt als der Tiki-Tak-Stamm,<ref name="nintendopowerdec10">Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref> hypnotisiert alle Tiere im Dschungel, um diese unter ihre Kontrolle zu bringen und Donkey Kongs Bananenvorräte zu stehlen. Donkey Kong, auf den die Hypnose keine Wirkung zu haben scheint, begibt sich mit Hilfe von Diddy Kong auf die Suche nach den Bananen.<ref name="E3presskit">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Donkey Kong Country Returns.] In: Nintendo E3 Network. Nintendo of America, Inc., , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 6. Januar 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Im Gegensatz zu früheren Teilen der Serie übernehmen die Tikis den Platz der Kremlings als Donkey und Diddy Kongs Antagonisten.<ref name="ign" /><ref name="gametrailers" /> Das einzige weitere Familienmitglied der Kongs, das im Spielverlauf auftaucht, ist Cranky Kong. Dieser betreibt mehrere Geschäfte auf der Insel, in denen Donkey Kong Bananenmünzen, welche in den Leveln gesammelt werden können, gegen Dinge wie Extraleben eintauschen kann. Außerdem besteht hier die Möglichkeit, einen Schlüssel zu einem ansonsten versperrten Bonuslevel zu erwerben.
Entwicklung
Die Entwicklung von Donkey Kong Country Returns begann im April 2008.<ref name="ign" /><ref name="Craig Harris" /> Ähnlich wie New Super Mario Bros. sollte auch dieses Spiel das nostalgische Flair früherer Donkey-Kong-Titel einfangen, gleichzeitig aber auch neue Spielelemente bieten.<ref name="iwataasksE3">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Iwata Asks: DKCR.] In: Nintendo E3 Network. Nintendo of America, Inc., , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 16. Juni 2010 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Obwohl Shigeru Miyamoto anfangs gegen den Koop-Modus war, wurde der klassische Tag-Team-Modus durch diesen ersetzt.<ref name="E3presskit" /><ref name="iwataasksE3" /> Erstmals vorgestellt wurde das Spiel 2010 auf der E3. Es enthält in echtem 3D erzeugte Polygongrafik und besitzt dreimal mehr Texturen als Metroid Prime 3: Corruption, der zuletzt veröffentlichte Titel der Retro Studios.<ref name="ign" /> Die Entwickler experimentierten auch mit Unterwasserleveln, wie sie aus den früheren Donkey-Kong-Spielen bekannt sind, empfanden diese jedoch als zu langsam und dem restlichen Gameplay des Spiels gegenüber zu unpassend, so dass auf diese im fertigen Spiel verzichtet wurde.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Their Orders Are To 'Make A Better Donkey Kong Country'.] In: Kotaku. Gawker Media, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 17. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Donkey Kong Country Returns wurde vom US-amerikanischen Spieleentwickler Retro Studios entwickelt und von Nintendo veröffentlicht. Retro Studios ist auch für die Entwicklung des Wii-U-Nachfolgers Donkey Kong Country: Tropical Freeze verantwortlich. Die Vorgänger Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest und Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! für das SNES stammen aus dem Hause Rare. Producer von Donkey Kong Country Returns ist Kensuke Tanabe, als Supervisor wurde Shigeru Miyamoto eingesetzt.<ref>Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country Returns, Seite 28</ref>
Kritiken
Donkey Kong Country Returns erhielt durchweg gute Kritiken, die durchschnittliche Bewertung bei GameRankings und Metacritic liegt derzeit bei 88 bzw. 87 %.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Donkey Kong Country Returns for Wii ( vom 9. Dezember 2019 im Internet Archive), auf GameRankings.com, abgerufen am 6. Januar 2011</ref><ref>Donkey Kong Country Returns for Wii, auf Metacritic.com, abgerufen am 6. Januar 2011</ref> Mit 163 310 verkauften Einheiten startete das Spiel auf Platz 3 der japanischen Spielecharts,<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Big in Japan December 6-12: Monster Hunter Portable 3.] , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 6. Januar 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> und auf Platz 6 in den USA.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig November NPD: Best month ever for retail, Xbox.] Joystiq, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 25. Dezember 2010 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> In Japan wurden bis zum 22. Dezember 2010 316.300 Kopien verkauft.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Xbox 360 Final Fantasy XIII Ignored in Japan.] In: IGN. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 17. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Trivia
In den Funracerspielen Mario Kart 7 und Mario Kart 8 existiert die Strecke „DK Dschungel“. Diese basiert auf Donkey Kong Country Returns. Auf der Strecke sind unter anderem Donkey Kongs Hütte, drei Tikis und der goldene Tempel aus Donkey Kong Country Returns zu sehen. Außerdem ist eine Donkey-Kong-Musik zu hören.
Donkey Kong Country Returns 3D
Donkey Kong Country Returns wurde von Nintendo für die Nintendo-3DS-Serie umgesetzt. Die 3DS-Umsetzung trägt den Namen Donkey Kong Country Returns 3D und erschien am 24. Mai 2013 in Deutschland.<ref>Offizielle Seite zu Donkey Kong Country Returns 3D. Nintendo.de. Abgerufen am 27. April 2013</ref> Die Handlung des Spiels wurde kaum verändert, allerdings wurden anderweitige Neuerungen, wie beispielsweise eine neunte Spielwelt, hinzugefügt. Das Spiel wurde vom amerikanischen Videospielunternehmen Monster Games entwickelt<ref>Tyler Ohlew: Monster Games Developing Donkey Kong Country Returns 3D. Nintendoworldreport.com. Abgerufen am 19. Mai 2013</ref> und von Nintendo veröffentlicht.
Donkey Kong Country Returns HD
Ein HD-Remaster des Spiels namens Donkey Kong Country Returns HD, das alle zusätzlichen Level aus Donkey Kong Country Returns 3D enthält, wurde während der Nintendo Direct vom 18. Juni 2024 angekündigt und am 16. Januar 2025 für die Nintendo Switch veröffentlicht.<ref>Christian Suessmeier: Donkey Kong Country Returns HD erscheint für Nintendo Switch. In: de.ign.com. IGN, 18. Juni 2024, abgerufen am 19. Juni 2024.</ref>
Weblinks
Einzelnachweise
<references />
Donkey Kong | Donkey Kong Jr. | Donkey Kong Jr. Math | Donkey Kong 3 | Donkey Kong Country | Donkey Kong Country 2 | Donkey Kong Land | Donkey Kong Country 3 | Donkey Kong Land 2 | Donkey Kong Land III | Donkey Kong 64 | DK: King of Swing | Donkey Kong Jungle Beat | DK: Jungle Climber | Donkey Kong Country Returns | Donkey Kong Country Returns 3D | Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Donkey Kong Bananza