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FASA Studio

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FASA Studio
Rechtsform Corporation
Gründung 1995
Auflösung 12. September 2007
Sitz Redmond, Washington, Vereinigte StaatenDatei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten
Leitung Mitch Gitelman
Branche Spieleindustrie
Website <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />[https://web.archive.org/web/20021016073156/http://www.fasastudio.com/ www.fasastudio.com (Memento vom 16. Oktober 2002 im Internet Archive) <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />www.fasastudio.com (Memento vom 16. Oktober 2002 im Internet Archive)]

FASA Studio (ursprünglich: FASA Interactive Technologies Inc.) war ein amerikanisches Entwicklungsstudio für Computerspiele. Es wurde 1995 als Tochterunternehmen des Rollenspiel-Verlags FASA Corporation gegründet und 1999 an Microsoft verkauft. 2007 wurde das Studio geschlossen.

Geschichte

Nach Virtual World Entertainment Inc. (BattleTech Centers) war FASA Interactive Technologies eine weitere Ausgründung der FASA Corporation. Sie wurde 1995 ins Leben gerufen, um Computerspiele zu den Marken der FASA Corporation zu entwickeln. 1996 wurden Virtual World Entertainment und FASA Interactive Technologies zur Virtual World Entertainment Group verschmolzen. 1999 erwarb Microsoft die Virtual Entertainment Group und verlegte das FASA-Entwicklerteam von Chicago an den Microsoft-Firmensitz in Redmond.<ref>Chris Morris: Microsoft buys MechWarrior developer. In: money.cnn.com. 7. Januar 1999, abgerufen am 7. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Microsoft Acquires FASA Interactive. In: news.microsoft.com. 7. Januar 1999, abgerufen am 7. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Jordan Weisman bekleidete von 1999 bis 2002 die Rolle des Creative Directors der Microsoft Game Studios. Allerdings beklagte Weisman in späteren Interviews, dass Microsoft die Unternehmenskultur durch den Umzug zerstört habe.<ref>Kath Brice: Microsoft "destroyed development culture" at FASA - Weisman. In: gamesindustry.biz. 26. August 2009, abgerufen am 7. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Todd Ciolek: E3 2018: Here's What Happened To Every Studio Microsoft Has Bought. In: IGN. 12. Juni 2018, abgerufen am 7. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das Studio entwickelte mehrere Titel zum BattleTech-Franchise und arbeitete mit seinen Spielen für den Konzern mit an der Etablierung der Xbox als Spielkonsole. Nach der erfolglosen Veröffentlichung von Shadowrun wurde das Studio 2007 geschlossen.<ref>Andreas Sebayang: Microsofts FASA Studio geschlossen. In: Golem.de. 13. September 2007, abgerufen am 7. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im selben Jahr lizenzierte Microsoft zahlreiche FASA-Marken an Weismans neues Unternehmen Smith & Tinker.<ref>Simon Carless: Weisman Licenses MechWarrior, Shadowrun, Crimson Skies Rights From Microsoft. In: Gamasutra. 7. Dezember 2007, abgerufen am 7. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Veröffentlichte Spiele

Weblinks

Einzelnachweise

<references />