Dunia Engine
| Dunia Engine
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| Basisdaten
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| Maintainer | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Entwickler | Ubisoft Montreal |
| Erscheinungsjahr | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Aktuelle Version | 2 (29. November 2012) |
| Aktuelle Vorabversion | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Betriebssystem | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Programmiersprache | C++ |
| Kategorie | Spiel-Engine |
| Lizenz | EULA |
| deutschsprachig | ja |
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Dunia Engine ist eine Spiel-Engine, die von Ubisoft Montreal speziell für die Far-Cry-Reihe entwickelt wird und ausschließlich von Spielen dieser Serie eingesetzt wird. Das Wort „Dunia“ stammt aus dem Arabischen und bedeutet „Welt“ oder „Erde“. Das neueste Spiel, welches auf dieser Engine basiert, ist Far Cry 6<ref>Systemanforderungen für Far Cry New Dawn: Wieder SLI und Crossfire X für UHD in 60 Fps. In: PC Games Hardware. 16. Januar 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 10. April 2023; abgerufen am 29. Juli 2019.</ref>, ein Open-World-Ego-Shooter von Ubisoft Montreal in Zusammenarbeit mit Ubisoft Kiew, Ubisoft Romania und Ubisoft Schanghai.
Verwendung und Entwicklung
Im Juli 2007 kündigte das Unternehmen Ubisoft offiziell an, das Computerspiel Far Cry 2 auf Grundlage der neuen Dunia Engine zu entwickeln. Lediglich zwei bis drei Prozent der CryEngine 1 werden laut einem Interview mit dem Senior Produktmanager Michiel Verheijdt in der Dunia-Engine wiederverwendet.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Feature: Ubisoft licht tipje van de sluier over Far Cry 2 op.] In: Tweakers. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 11. August 2013 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „Voor de engine, die intern bekend staat onder de codenaam Dunia, is slechts 2 tot 3 procent van de Cry-engine hergebruikt.“Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Am 4. Januar 2008 gab Ubisoft bekannt auch eine Xbox-360- und PlayStation-3-Version des Spieles zu veröffentlichen. Das Spiel wurde in Europa am 24. Oktober 2008 für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Am 5. November 2008 wurde ein Patch mit teilweise verbesserter Engine herausgegeben.
Technische Daten
Vorlage:Hinweisbaustein Die Dunia Engine besitzt zahlreiche Features, unter anderem:
- Unterstützung von Spielkonsolen, wie Microsofts Xbox 360 und Sonys PlayStation 3
- zerstörbare Umgebungen
- dynamisches Wetter
- dynamische Feuervermehrung (beeinflusst durch Wettersystem)
- dynamische Vegetation [engl.: RealTree] (einschließlich Wachstum und Nachwuchs von Pflanzen)
- Tag- und Nachtzyklen
- dynamisches Soundsystem
- „Non-scripted AI“
- Ausstrahlung oder Absonderung diverser Lichter
- amBX-Technologie von Philips für spezielle Effekte
Dunia Engine kann sowohl auf Windows Vista auf DirectX 10, als auch auf DirectX 9 laufen. Dunia Engine ist weniger Hardware-anspruchsvoll als CryEngine 2, eine ähnliche Spiel-Engine, entwickelt von Crytek.
Karteneditor
Das Programm hat einen Karteneditor mit dem die Level oder Missionen erstellt werden.
Spiele auf der Basis der Dunia Engine
- Far Cry 2 (2008; Windows, PlayStation 3, Xbox 360)<ref>Christian Nutt: In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC. In: Game Developer. 9. Juli 2008, abgerufen am 7. Februar 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
- Far Cry 3 (2012; Windows, PlayStation 3, Xbox 360)<ref>Marc Sauter: Far Cry 3 im Test: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks. In: PC Games Hardware. 3. Januar 2013, abgerufen am 10. September 2018.</ref>
- Far Cry 3: Blood Dragon (2013; Windows, PlayStation 3, Xbox 360)<ref>Thomas Morgan: Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon. In: Eurogamer. 1. Mai 2013, abgerufen am 10. September 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
- Far Cry 4 (2014; Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360)<ref>Andreas Link: Far Cry 4 litt unter Crossplattform-Entwicklung für alte und neue Konsolen. In: PC Games Hardware. 12. März 2015, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 11. September 2018; abgerufen am 10. September 2018.</ref>
- Far Cry Primal (2016; Windows, PlayStation 4, Xbox One)<ref>Marc Sauter: Far Cry Primal im Technik-Test: In der Steinzeit gibt's kein Gameworks. In: Golem.de. 29. Februar 2016, abgerufen am 10. September 2018.</ref>
- Far Cry 5 (2018; Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia)<ref>Wolfgang Andermahr, Max Doll: Far Cry 5 im Test: Benchmarks und Eindrücke aus der schönen Sandbox. In: Computerbase. 27. März 2018, abgerufen am 10. September 2018.</ref>
- Far Cry New Dawn (2019; Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia)
- Far Cry 6 (2021; Windows, Xbox Series, PlayStation 4, Amazon Luna, PlayStation 5, Xbox One, Google Stadia)
Einzelnachweise
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