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Dunia Engine

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Dunia Engine

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Basisdaten

Maintainer Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler Ubisoft Montreal
Erscheinungsjahr Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Aktuelle Version 2
(29. November 2012)
Aktuelle Vorabversion Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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Betriebssystem Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Programmier­sprache C++
Kategorie Spiel-Engine
Lizenz EULA
deutschsprachig ja
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Dunia Engine ist eine Spiel-Engine, die von Ubisoft Montreal speziell für die Far-Cry-Reihe entwickelt wird und ausschließlich von Spielen dieser Serie eingesetzt wird. Das Wort „Dunia“ stammt aus dem Arabischen und bedeutet „Welt“ oder „Erde“. Das neueste Spiel, welches auf dieser Engine basiert, ist Far Cry 6<ref>Systemanforderungen für Far Cry New Dawn: Wieder SLI und Crossfire X für UHD in 60 Fps. In: PC Games Hardware. 16. Januar 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 10. April 2023; abgerufen am 29. Juli 2019.</ref>, ein Open-World-Ego-Shooter von Ubisoft Montreal in Zusammenarbeit mit Ubisoft Kiew, Ubisoft Romania und Ubisoft Schanghai.

Verwendung und Entwicklung

Im Juli 2007 kündigte das Unternehmen Ubisoft offiziell an, das Computerspiel Far Cry 2 auf Grundlage der neuen Dunia Engine zu entwickeln. Lediglich zwei bis drei Prozent der CryEngine 1 werden laut einem Interview mit dem Senior Produktmanager Michiel Verheijdt in der Dunia-Engine wiederverwendet.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Feature: Ubisoft licht tipje van de sluier over Far Cry 2 op.] In: Tweakers. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 11. August 2013 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „Voor de engine, die intern bekend staat onder de codenaam Dunia, is slechts 2 tot 3 procent van de Cry-engine hergebruikt.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Am 4. Januar 2008 gab Ubisoft bekannt auch eine Xbox-360- und PlayStation-3-Version des Spieles zu veröffentlichen. Das Spiel wurde in Europa am 24. Oktober 2008 für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Am 5. November 2008 wurde ein Patch mit teilweise verbesserter Engine herausgegeben.

Technische Daten

Vorlage:Hinweisbaustein Die Dunia Engine besitzt zahlreiche Features, unter anderem:

  • Unterstützung von Spielkonsolen, wie Microsofts Xbox 360 und Sonys PlayStation 3
  • zerstörbare Umgebungen
  • dynamisches Wetter
  • dynamische Feuervermehrung (beeinflusst durch Wettersystem)
  • dynamische Vegetation [engl.: RealTree] (einschließlich Wachstum und Nachwuchs von Pflanzen)
  • Tag- und Nachtzyklen
  • dynamisches Soundsystem
  • „Non-scripted AI“
  • Ausstrahlung oder Absonderung diverser Lichter
  • amBX-Technologie von Philips für spezielle Effekte

Dunia Engine kann sowohl auf Windows Vista auf DirectX 10, als auch auf DirectX 9 laufen. Dunia Engine ist weniger Hardware-anspruchsvoll als CryEngine 2, eine ähnliche Spiel-Engine, entwickelt von Crytek.

Karteneditor

Das Programm hat einen Karteneditor mit dem die Level oder Missionen erstellt werden.

Spiele auf der Basis der Dunia Engine

Einzelnachweise

<references />