Open-World-Spiel
Open-World-Spiele ({{#invoke:Vorlage:lang|full|CODE=en|SCRIPTING=Latn|SERVICE=englisch}}) bezeichnen ein Genre von Computerspielen, das sich durch nichtlineares Gameplay auszeichnet.<ref>{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Sebastian Thöing|Sebastian Thöing: }}{{#if:|{{#if:Die Welt ist nicht genug – Das Open-World Prinzip in Spielen|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Die Welt ist nicht genug – Das Open-World Prinzip in Spielen}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:http://www.pcgames.de/aid,636177/Die_Welt_ist_nicht_genug_-_Das_Open-World_Prinzip_in_Spielen/%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Die Welt ist nicht genug – Das Open-World Prinzip in Spielen}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=http://www.pcgames.de/aid,636177/Die_Welt_ist_nicht_genug_-_Das_Open-World_Prinzip_in_Spielen/}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Die Welt ist nicht genug – Das Open-World Prinzip in Spielen}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:PC Games2008-03-14{{#if: 2017-11-18 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Merkmale
Eine exakte Definition existiert wie bei vielen Genres kreativer Produkte nicht, jedoch weisen Open-World-Spiele einige charakteristische Merkmale auf:
- Grundlegende Gemeinsamkeit ist die offene Spielwelt, die zumindest in Teilen von Anfang an erforscht werden kann.
- Aufgaben im Spiel lassen sich in vielen Spielen in drei Kategorien einteilen.<ref name="areagames102115">{{#if:2012-11-01|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:|{{{autor}}}: }}{{#if:https://web.archive.org/web/20121101012837/http://www.areagames.de/artikel/detail/Schloesser-aus-Sand-Ein-Blick-auf-das-Open-World-Genre/102115%7C{{#if:Schlösser aus Sand: Ein Blick auf das Open-World-Genre|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://web.archive.org/web/20121101012837/http://www.areagames.de/artikel/detail/Schloesser-aus-Sand-Ein-Blick-auf-das-Open-World-Genre/102115}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Schlösser aus Sand: Ein Blick auf das Open-World-Genre}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:http://www.areagames.de/artikel/detail/Schloesser-aus-Sand-Ein-Blick-auf-das-Open-World-Genre/102115%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7Cja}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Schlösser aus Sand: Ein Blick auf das Open-World-Genre}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=http://www.areagames.de/artikel/detail/Schloesser-aus-Sand-Ein-Blick-auf-das-Open-World-Genre/102115}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Schlösser aus Sand: Ein Blick auf das Open-World-Genre}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:jawww.areagames.dehttps://web.archive.org/web/20121101012837/http://www.areagames.de/artikel/detail/Schloesser-aus-Sand-Ein-Blick-auf-das-Open-World-Genre/102115{{#if: 2022-01-23 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|2022-01-23}}||1}}}}
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- Primäre Aufgaben haben direkten Einfluss auf die Spielhandlung. Um den Eindruck einer offenen Spielwelt aufrechtzuerhalten, wird selbst bei diesem Aufgabentypus versucht, eine feste Reihenfolge zu vermeiden. Eine völlig willkürliche Reihenfolge ist aufgrund der dem Spiel zugrunde liegenden Handlung jedoch nicht möglich.
- Sekundäre Aufgaben (engl. Side Quests) wirken sich nicht direkt auf die Handlung aus, schaffen jedoch Vorteile, die die Erfüllung der primären Aufgaben erleichtern. Diese Vorteile können neue Gegenstände, Geld, Waffen oder Erfahrungspunkte sein.
- Tertiäre Aufgaben haben keine unmittelbaren positiven Auswirkungen. Hierbei kann es sich z. B. um sogenannte „Mini-Games“ handeln. Für den Spieler erhöhen diese Aufgaben den Spielwert.
Sowohl sekundäre und tertiäre Aufgaben sind in aller Regel optional, da sie sich nicht unmittelbar auf die Handlung auswirken, jedoch kann die eigentliche Handlung erfordern, dass der Spielcharakter genügend erfahren oder gut genug bewaffnet ist, was nur über die sekundären Aufgaben möglich ist. Da der Spieler a priori nicht weiß, welche Aufgaben welcher Kategorie zuzuordnen sind, tritt die Situation, dass ausschließlich die Handlung vorantreibende Aufgaben ausgeführt werden, kaum ein.
Die Figuren in der offenen Spielewelt, die vom Computer gesteuert werden, nennt man Nicht-Spieler-Figuren (engl. non-player characters) oder kurz NPCs.
Ein weiteres Merkmal ist die freie Verfügbarkeit von Fortbewegungsmitteln.<ref name="areagames102115" /> Diese sind mehr oder minder zahlreich vorhanden und lassen sich kostenlos oder für sehr kleine Beträge der spielinternen Währung verwenden. Das ist eine Konsequenz aus der offenen Spielwelt, da sonst die Durchquerung der Spielwelt zu Fuß zu lange dauern würde. Sind wegen der Rahmenhandlung oder anderen Gründen Fahrzeuge nicht vorgesehen, lässt sich die Spielfigur mit einer „Schnellreisefunktion“ auf den gewünschten Zielort platzieren, wie beispielsweise bei Far Cry 3. Andere Spiele bieten beide Möglichkeiten, etwa The Elder Scrolls V: Skyrim, wobei die Schnellreisefunktion zwischen bekannten Gegenden eingesetzt werden kann, die kostenpflichtige zu noch unbekannten.
Vertreter
Je nachdem, welche der Merkmale oder Freiheitsgrade als Voraussetzung angesehen werden, ergibt sich eine unterschiedliche Darstellung der Historie der Open-World-Spiele. Auch bei höheren Anforderungen können Spiele, die nur das Kriterium „frei begehbare Spielwelt“ erfüllen, als Vorgänger zu „richtigen“ Open-World-Spielen angesehen werden.
Als erstes Open-World-Spiel gilt das Textadventure Adventure, das 1975 oder 1976 von William Crowther im Arpanet veröffentlicht wurde und sich laut Ars Technica „im Kern kaum von den GTAs, Elites und Minecrafts der heutigen Zeit unterscheidet“.<ref name="arstechnica">{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Richard Moss|Richard Moss: }}{{#if:|{{#if:Roam free: A history of open-world gaming|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Roam free: A history of open-world gaming}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://arstechnica.com/gaming/2017/03/youre-now-free-to-move-about-vice-city-a-history-of-open-world-gaming/%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Roam free: A history of open-world gaming}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://arstechnica.com/gaming/2017/03/youre-now-free-to-move-about-vice-city-a-history-of-open-world-gaming/}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Roam free: A history of open-world gaming}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:Ars Technica2017-03-23{{#if: 2022-01-23 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Bei strengerer Kriterienauslegung ergibt sich Elite von David Braben und Ian Bell aus dem Jahr 1984 als erstes Open-World-Spiel.<ref name="gamesradar">{{#if:2013-10-05|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Jamie Sefton|Jamie Sefton: }}{{#if:https://web.archive.org/web/20131005115222/http://www.gamesradar.com/the-roots-of-open-world-games/%7C{{#if:The roots of open-world games|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://web.archive.org/web/20131005115222/http://www.gamesradar.com/the-roots-of-open-world-games/}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=The roots of open-world games}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:http://www.gamesradar.com/the-roots-of-open-world-games/%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=The roots of open-world games}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=http://www.gamesradar.com/the-roots-of-open-world-games/}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=The roots of open-world games}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:www.gamesradar.com2012-06-23https://web.archive.org/web/20131005115222/http://www.gamesradar.com/the-roots-of-open-world-games/{{#if: 2022-01-23 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Sowohl eine grafisch modellierte Spielwelt als auch optionale Aufgaben boten erstmals The Legend of Zelda (1986) und Pirates! (1987). In Pirates! ist die Spielwelt die Karibische See, die dem Spieler von Anfang an offensteht. Hauptziel ist es, gegnerische Schiffe und Städte zu erobern. Jedoch kann der Spieler stattdessen Handel treiben, indem er verschiedene Waren aus mehreren Städten kauft und verkauft. Weitere optionale Aufgaben sind die Suche nach vergrabenen Schätzen oder die Suche nach verschollenen Familienmitgliedern. Im 2004 erschienenen Remake des Spiels ist selbst das Angreifen von Städten und Schiffen optional, wegen weiterer friedlicher Aufgaben. Pirates! ähnelt dem im Jahr 1984 erschienenen Spiel Seven Cities of Gold, in dem die Entdeckung Amerikas thematisiert wird. Das Spiel bietet zwar auch eine zusammenhängend modellierte Spielwelt, aber nur die Möglichkeit, friedlich Güter gegen Gold zu tauschen oder die indigenen Siedlungen mit Gewalt zu erobern. Die Spielwelt selber kann jedoch nicht verändert werden, etwa durch den Bau von Straßen oder Siedlungen.<ref name="paida">{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>
Die bekanntesten Vertreter sind die Reihen The Legend of Zelda und Grand Theft Auto.<ref name="spieletester">{{#if:2009-01-22|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Adam Smieja|Adam Smieja: }}{{#if:https://web.archive.org/web/20090122103602/http://www.spieletester.com/test/1/1196/grand-theft-auto-history/%7C{{#if:Grand Theft Auto History|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://web.archive.org/web/20090122103602/http://www.spieletester.com/test/1/1196/grand-theft-auto-history/}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Grand Theft Auto History}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:http://www.spieletester.com/test/1/1196/grand-theft-auto-history/%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Grand Theft Auto History}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=http://www.spieletester.com/test/1/1196/grand-theft-auto-history/}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Grand Theft Auto History}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:www.spieletester.com2008-05-01https://web.archive.org/web/20090122103602/http://www.spieletester.com/test/1/1196/grand-theft-auto-history/{{#if: 2022-01-24 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Weitere (ältere) Vertreter sind gemäß John Harris in einem Essay auf Gamasutra Landstalker, Pitfall II: Lost Caverns, Metroid, Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night, Crazy Taxi, Metroid Prime, Dragon Quest III, The Goonies II.<ref name="gamasutra">{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:John Harris|John Harris: }}{{#if:|{{#if:Game Design Essentials: 20 Open World Games|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Game Design Essentials: 20 Open World Games}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-essentials-20-open-world-games%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Game Design Essentials: 20 Open World Games}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-essentials-20-open-world-games}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Game Design Essentials: 20 Open World Games}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:Gamasutra2007-09-26{{#if: 2022-01-24 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Auch neuere Spiele setzen auf das Open-World-Prinzip bzw. werden mit dieser Eigenschaft beworben. So wurde das Rennspiel Fuel von Codemasters als „Open-World-Racer“ bezeichnet<ref name="cynamite">{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Andreas Szedlak|Andreas Szedlak: }}{{#if:|{{#if:Fuel: Test des Open-World-Racer|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Fuel: Test des Open-World-Racer}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://www.gamesaktuell.de/FUEL-Spiel-2693/Tests/Fuel-Test-des-Open-World-Racer-739741/%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Fuel: Test des Open-World-Racer}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://www.gamesaktuell.de/FUEL-Spiel-2693/Tests/Fuel-Test-des-Open-World-Racer-739741/}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Fuel: Test des Open-World-Racer}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:www.gamesaktuell.de2009-06-25{{#if: 2022-01-24 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Ubisoft Montreal entwickelte 2008 den „Open-World-Egoshooter“<ref name="pcgames">{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:Robert Horn|Robert Horn: }}{{#if:|{{#if:Far Cry 2: Auf nach Afrika - PC Games testet den Open-World-Shooter|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Far Cry 2: Auf nach Afrika - PC Games testet den Open-World-Shooter}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://www.pcgames.de/Far-Cry-2-Spiel-23141/Tests/Far-Cry-2-Auf-nach-Afrika-PC-Games-testet-den-Open-World-Shooter-664302/%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Far Cry 2: Auf nach Afrika - PC Games testet den Open-World-Shooter}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://www.pcgames.de/Far-Cry-2-Spiel-23141/Tests/Far-Cry-2-Auf-nach-Afrika-PC-Games-testet-den-Open-World-Shooter-664302/}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Far Cry 2: Auf nach Afrika - PC Games testet den Open-World-Shooter}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:PC Games2008-10-21{{#if: 2022-01-24 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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2009 veröffentlichte der schwedische Programmierer Markus Persson das Independentspiel Minecraft, das auf einer vollständig veränderbaren Welt aufbaut. Die kostenpflichtige Vollversion besteht u. a. aus dem Überlebensmodus, in welchem auch Gegenstände wie z. B. Werkzeug durch Weiterverarbeiten von Rohstoffen hergestellt werden können, und dem Kreativmodus, in welchem dem Spieler unbegrenzte Mengen an Blöcken und Gegenständen zur Verfügung stehen.<ref name="gamasutra2">{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:|{{{autor}}}: }}{{#if:|{{#if:Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The Year|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The Year}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/gamasutra-s-best-of-2010-the-top-10-games-of-the-year%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The Year}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/gamasutra-s-best-of-2010-the-top-10-games-of-the-year}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The Year}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:Gamasutra2010-12-23{{#if: 2022-01-24 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Literatur
(absteigend nach Erscheinungsdatum)
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- Michael Llewellyn: 15 Open World Games More Mature Than Grand Theft Auto V. thegamer.com. 24. April 2017, abgerufen am 13. November 2017. (englisch)
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| {{#if: The Complete History of Open-World Games. Part 1. | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|The Complete History of Open-World Games. Part 1.}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.computerandvideogames.com/189591/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-1}} }}
}}}}}}}}{{#if:
| Vorlage:Webarchiv/archiv-bot
}}{{#invoke:TemplatePar|check
|all = url=
|opt = text= wayback= webciteID= archive-is= archive-today= archiv-url= archiv-datum= ()= archiv-bot= format= original=
|cat = Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Webarchiv
|errNS = 0
|template = Vorlage:Webarchiv
|format = *
|preview = 1
}}{{#ifexpr: {{#if:20120119105233|1|0}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}} <> 1
| {{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Genau einer der Parameter 'wayback', 'webciteID', 'archive-today', 'archive-is' oder 'archiv-url' muss angegeben werden.|1}}
}}{{#if:
| {{#switch: {{#invoke:Webarchiv|getdomain|{{{archiv-url}}}}}
| web.archive.org =
{{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Im Parameter 'archiv-url' wurde URL von Internet Archive erkannt, bitte Parameter 'wayback' benutzen.|1}}
| webcitation.org =
{{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Im Parameter 'archiv-url' wurde URL von WebCite erkannt, bitte Parameter 'webciteID' benutzen.|1}}
| archive.today |archive.is |archive.ph |archive.fo |archive.li |archive.md |archive.vn =
{{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Im Parameter 'archiv-url' wurde URL von archive.today erkannt, bitte Parameter 'archive-today' benutzen.|1}}
}}{{#if:
| {{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}
| {{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Der Wert des Parameter 'archiv-datum' ist ungültig oder hat ein ungültiges Format.|1}}
| }}
| {{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Der Pflichtparameter 'archiv-datum' wurde nicht angegeben.|1}}
}}
| {{#if:
| {{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Der Parameter 'archiv-datum' ist nur in Verbindung mit 'archiv-url' angebbar.|1}}
}}
}}{{#if:{{#invoke:URLutil|isHostPathResource|http://www.computerandvideogames.com/189591/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-1}}
|| {{#if: || }}
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| {{#if: {{#invoke:WLink|isBracketedLink|The Complete History of Open-World Games. Part 1.}}
| {{#if: || }}
}}
| {{#if: || }}
}}{{#switch:
|addlarchives|addlpages= {{#if: || }}{{#if: 1 |}}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: enWP-Wert im Parameter 'format'.|1}}
}}{{#ifeq: {{#invoke:Str|find|http://www.computerandvideogames.com/189591/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-1%7Carchiv}} |-1
|| {{#ifeq: {{#invoke:Str|find|{{#invoke:Str|cropleft|http://www.computerandvideogames.com/189591/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-1%7C4}}%7Chttp}} |-1
|| {{#switch: {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.computerandvideogames.com/189591/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-1 }}
| abendblatt.de | daserste.ndr.de | inarchive.com | webcitation.org =
| #default = {{#if: || }}{{#if: 1 |}}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Archiv-URL im Parameter 'url' anstatt URL der Originalquelle. Entferne den vor der Original-URL stehenden Mementobestandteil und setze den Archivierungszeitstempel in den Parameter 'wayback', 'webciteID', 'archive.today' oder 'archive-is' ein, sofern nicht bereits befüllt.|1}}
}}
}}
}} und <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />{{#if:20121025115607
| {{#ifeq: 20121025115607 | *
| {{#if: Part 2 | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Part 2}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/}} }} (Archivversionen)
| {{#iferror: {{#time: j. F Y|20121025115607}}
| {{#if: || }}Der Wert des Parameters {{#if: wayback | wayback | Datum }} muss ein gültiger Zeitstempel der Form YYYYMMDDHHMMSS sein!
| {{#if: Part 2 | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Part 2}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/}} }} {{#ifeq: | [] | [ | ( }}{{#if: {{#if: | {{{archiv-bot}}} | }} | des Vorlage:Referrer }} vom {{#time: j. F Y|20121025115607}} im Internet Archive{{#if: | ; }}{{#ifeq: | [] | ] | ) }}
}}
}}
| {{#if:
| {{#iferror: {{#time: j. F Y|{{{webciteID}}}}}
| {{#switch: {{#invoke:Str|len|{{{webciteID}}}}}
| 16= {{#if: Part 2 | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Part 2}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/}} }} {{#ifeq: | [] | [ | ( }}{{#if: {{#if: | {{{archiv-bot}}} | }} | des Vorlage:Referrer }} vom {{#time: j. F Y| 19700101000000 + {{#expr: floor {{#expr: {{#invoke:Str|sub|{{{webciteID}}}|1|10}}/86400}} }} days}} auf WebCite{{#if: | ; }}{{#ifeq: | [] | ] | ) }}
| 9 = {{#if: Part 2 | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Part 2}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/}} }} {{#ifeq: | [] | [ | ( }}{{#if: {{#if: | {{{archiv-bot}}} | }} | des Vorlage:Referrer}} vom {{#time: j. F Y| 19700101000000 + {{#expr: floor {{#expr: {{#invoke:Str|sub|{{#invoke:Expr|base62|{{{webciteID}}}}}|1|10}}/86400}} }} days}} auf WebCite{{#if: | ; }}{{#ifeq: | [] | ] | ) }}
| #default= Der Wert des Parameters {{#if: webciteID | webciteID | ID }} muss entweder ein Zeitstempel der Form YYYYMMDDHHMMSS oder ein Schüsselwert mit 9 Zeichen oder eine 16-stellige Zahl sein!{{#if: || }}
}}
| c|{{{webciteID}}}}} {{#if: Part 2 | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Part 2}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/}} }} ({{#if: {{#if: | {{{archiv-bot}}} | }} | des Vorlage:Referrer}} vom {{#time: j. F Y|{{{webciteID}}}}} auf WebCite{{#if: | ; }}{{#ifeq: | [] | ] | ) }}
}}
| {{#if:
| Vorlage:Webarchiv/Today
| {{#if:
| Vorlage:Webarchiv/Generisch
| {{#if: Part 2 | {{#invoke:WLink|getEscapedTitle|Part 2}} | {{#invoke:Webarchiv|getdomain|http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/}} }}
}}}}}}}}{{#if:
| Vorlage:Webarchiv/archiv-bot
}}{{#invoke:TemplatePar|check
|all = url=
|opt = text= wayback= webciteID= archive-is= archive-today= archiv-url= archiv-datum= ()= archiv-bot= format= original=
|cat = Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Webarchiv
|errNS = 0
|template = Vorlage:Webarchiv
|format = *
|preview = 1
}}{{#ifexpr: {{#if:20121025115607|1|0}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}}{{#if:|+1}} <> 1
| {{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Genau einer der Parameter 'wayback', 'webciteID', 'archive-today', 'archive-is' oder 'archiv-url' muss angegeben werden.|1}}
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| {{#switch: {{#invoke:Webarchiv|getdomain|{{{archiv-url}}}}}
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{{#if: || }}{{#invoke:TemplUtl|failure| Fehler bei Vorlage:Webarchiv: Im Parameter 'archiv-url' wurde URL von Internet Archive erkannt, bitte Parameter 'wayback' benutzen.|1}}
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}}
}}
}} Auf: computerandvideogames.com, 24.–25. März 2008, abgerufen am 3. Dezember 2010. (englisch)
Weblinks
|1|= – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen |0|-= |X|x= |#default= –
}}{{#if:| {{#ifeq: {{{lang}}} | de | {{#ifeq: 0 | 0 | }} | ({{#invoke:Multilingual|format|{{{lang}}}|slang=!|shift=m}}) }}}}{{#invoke:TemplatePar|check
|opt= 1= 2= lang= suffix= |template=Vorlage:Wiktionary |cat=Wikipedia:Vorlagenfehler/Schwesterprojekt }}
Einzelnachweise
<references />
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Parameter:URL
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Parameter:Linktext
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Parameter:Datum
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:"
- Wikipedia:Weblink offline fix-attempted
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Toter Link
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Toter Link/URL fehlt
- Wikipedia:Veraltet seit ''Seit 2009 fehlen die wichtigen Vertreter des Genres''
- Wikipedia:Veraltet
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Webarchiv
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Webarchiv/Archiv-URL
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Webarchiv/Linktext fehlt
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Schwesterprojekt
- Computerspiel-Genre
- Open-World-Spiel