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Origin Systems

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Origin Systems, Inc.

colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | Origin-Systems-logo.png
Rechtsform Incorporation

ab 1992 Division von Electronic Arts

Gründung 1983 von Robert und Richard Garriott
Auflösung 2004
Auflösungsgrund Zusammenlegung mit dem EA HQ
Sitz Austin, Vereinigte StaatenDatei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten
Leitung Robert und Richard Garriott
Mitarbeiterzahl >200 (1997)<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig ORIGIN: An Electronic Arts Company.] , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 10. April 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Branche Softwareentwicklung, Publishing
Website <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />[https://web.archive.org/web/19970330131424/http://www.origin.ea.com/english/index.html www.origin.ea.com (Memento vom 30. März 1997 im Internet Archive) <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />www.origin.ea.com (Memento vom 30. März 1997 im Internet Archive)]

Origin Systems (auch bekannt als OSI) war einer der erfolgreichsten Spieleentwickler und Publisher der 1980er- und 1990er-Jahre. Das Studio schuf bekannte Titel wie Wing Commander, Privateer, Strike Commander, Crusader und Ultima.

Firmengeschichte

Datei:Origin logo old.png
Logo von Origin Systems aus den 1980er-Jahren, Ultima-V-Screenshot
Datei:Origin logo 1990s.png
Logo von Origin Systems in den 1990er-Jahren
Datei:Origin-logo-1994.svg
Logo 1994 von Origin Systems mit dem Firmenmotto We create Worlds, von der System-Shock-Referenz-Karte

Das Unternehmen wurde im Jahre 1983 von Richard Garriott, seinem Bruder Robert, seinem Vater Owen und Chuck Bueche als Origin Systems Inc. gegründet.<ref>Allen Varney: The Conquest of Origin. In: The Escapist. 11. Oktober 2005, abgerufen am 10. September 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig ORIGIN History.] notableultima.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 10. April 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Ziel war es ursprünglich, nur den dritten Teil von Richard Garriotts Ultima-Reihe herauszubringen, da dieser seine Anstellung bei dem Publisher Sierra On-Line aufgegeben hatte. Firmensitz war Garriotts Heimatstadt Austin in Texas.

Nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Ultima III: Exodus wurde die Firma recht schnell bekannt und brachte mehrere weitere Videospiele heraus, die sich gut verkauften – darunter etwa die bekannte Wing-Commander-Serie. Daher wurde Origin Systems 1992 von Electronic Arts aufgekauft und in Origin umbenannt. Seither erschienen zahlreiche weitere erfolgreiche Titel. Im Jahre 1997 begründete Origin mit dem Online-Spiel Ultima Online das Genre der modernen MMORPG.

Aufgrund des überraschenden finanziellen Erfolges von Ultima Online entschied EA 1999, dass Origin nur noch an Internet-Spielen arbeiten sollte. Doch innerhalb eines Jahres brach EA alle neuen Projekte von Origin ab – darunter Ultima Online 2, Privateer Online und Harry Potter Online. Gründer Richard Garriott verließ die Firma anschließend im Jahr 2000 und gründete seine neue Firma NCsoft Austin.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Interview with Richard Garriott, Executive Producer, NCSoft Austin.] frictionlessinsight.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 10. April 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Mehrere Mitarbeiter folgten seinem Beispiel und verließen die Firma ebenfalls, weshalb Origin 2004 ins EA-Hauptquartier verlegt wurde, was faktisch einer Auflösung des Studios gleichkam.

Der Markenname Origin wurde von Electronic Arts 2011 wiederbelebt und für die gleichnamige Spiele-Downloadplattform (Digitale Distribution) verwendet.

Spiele (Auswahl)

Abgebrochene Projekte

  • Ultima Online 2
  • Privateer Online
  • Harry Potter Online
  • Ultima X: Odyssey

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

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