2K Australia
| 2K Australia Pty Ltd
| |
|---|---|
| colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | 2K Australia Logo.svg | |
| Rechtsform | Proprietary Limited |
| Gründung | 2000 (als Irrational Games Australia) |
| Auflösung | 2015 |
| Sitz | Canberra, Australien |
| Branche | Computer- und Videospiele |
| Website | <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />[https://web.archive.org/web/20170917154626/http://2kaustralia.com 2kaustralia.com ( vom 17. September 2017 im Internet Archive) <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />2kaustralia.com ( vom 17. September 2017 im Internet Archive)] |
| Stand: 16. April 2015 | |
2K Australia (gegründet als Irrational Games Australia) war ein Entwicklerstudio von Computer- und Videospielen mit Sitz in Canberra, Australien.
Geschichte
Die drei ehemaligen Looking-Glass-Studios-Mitarbeiter Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier gründeten 1997 das Entwicklerstudio Irrational Games in Boston, Massachusetts. 2000 wurde dann die Zweigstelle Irrational Games Australia in Canberra, Australien gegründet. Das Bostoner Studio unter der Leitung von Levine kümmerte sich hauptsächlich um das Design und Storytelling, während in Australien unter der Leitung von Chey die Technik und das Leveldesign im Fokus standen.<ref name="polygon-2013-02-05" />
2004 begannen die Arbeiten an BioShock. Anfang 2006 übernahm Take 2 Interactive beide Studios und gliederte sie in sein Label 2K Games ein.<ref name="2kgames-2006-01-09" /> Nur elf Tage vor der Veröffentlichung von BioShock benannte Take 2 Interactive die Studios in 2K Boston und 2K Australia um.<ref name="2kgames-2007-08-10" /> Noch im selben Jahr wurde 2K Marin mit einigen Mitarbeitern, die an BioShock gearbeitet hatten, in Novato, Marin County, Kalifornien gegründet.<ref name="2kgames-2007-12-17" /> Zusammen arbeiteten 2K Marin und 2K Australia fortab an BioShock 2.<ref name="shacknews" /> Im April 2010 wurde dann 2K Australia in 2K Marin eingegliedert, ohne jedoch einen der beiden Entwicklungsstandorte in Canberra und Novato aufzugeben. Im selben Monat kündigte man ein Reboot der X-COM-Serie an, die bei dem neu formierten 2K Marin entstehen sollte.<ref name="kotaku-2010-04-16" /> Im November 2011 wurde 2K Australia wieder aus 2K Marin ausgegliedert und arbeitete fortan zusammen mit Irrational Games, welches seit 2010 wieder unter seinem alten Namen firmierte, an BioShock Infinite.<ref name="shacknews" />
Im Oktober 2014 erschien mit Borderlands: The Pre-Sequel der letzte große Titel des Studios. Am 16. April 2015 wurde schließlich bekannt, dass das Entwicklerstudio abgewickelt wird. Die Schließung wurde mit zu hohen Betriebskosten in Australien begründet.<ref name="kotaku-2015-04-16" />
Spiele
<templatestyles src="FN/styles.css" />
Weblinks
- <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Offizielle Website ( vom 17. September 2017 im Internet Archive)
- 2K Australia bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
<references> <ref name="kotaku-2010-04-16">Luke Plunkett: 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game. In: Kotaku Australia. 16. April 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 21. April 2010; abgerufen am 14. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> <ref name="kotaku-2015-04-16">Mark Serrels: 2K Australia In Canberra Closes Its Doors. In: Kotaku Australia. 16. April 2015, abgerufen am 16. April 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> <ref name="shacknews">Xav de Matos: Newly renamed 2K Australia working with Irrational on BioShock Infinite. In: Shacknews. 29. November 2011, abgerufen am 27. August 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> <ref name="polygon-2013-02-05">Tracey Lien: From BioShock to gardening to Card Hunter. In: Polygon. 5. Februar 2013, abgerufen am 16. April 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value), Interview mit Jonathan Chey).</ref> <ref name="2kgames-2006-01-09">Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games; Acclaimed Developer Joins 2K's Roster of Development Studios. 9. Januar 2006, abgerufen am 16. April 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value), Pressemitteilung).</ref> <ref name="2kgames-2007-08-10">Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia. 10. August 2007, abgerufen am 16. April 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value), Pressemitteilung).</ref> <ref name="2kgames-2007-12-17">Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Marin. 17. Dezember 2007, abgerufen am 16. April 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value), Pressemitteilung).</ref> </references>
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