Zum Inhalt springen

Worley noise

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Datei:Worley.jpg
Beispielbild, generiert mit dem Worley-Noise-Basisalgorithmus

{{#invoke:Vorlage:lang|flat}} (auch {{#invoke:Vorlage:lang|flat}}) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.

Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.

Algorithmus

  • Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
  • die Noise-Funktion <math>F_n(x)</math> ist die Distanz von <math>x</math> zum <math>n</math>‑t nächsten Punkt.

Referenzen

  • {{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}