Worley noise
Erscheinungsbild
{{#invoke:Vorlage:lang|flat}} (auch {{#invoke:Vorlage:lang|flat}}) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.
Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.
Algorithmus
- Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
- die Noise-Funktion <math>F_n(x)</math> ist die Distanz von <math>x</math> zum <math>n</math>‑t nächsten Punkt.
Referenzen
- {{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}