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Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas

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Entwickler Ubisoft Montreal
Publisher Ubisoft
Komponist Paul Haslinger
Veröffentlichung 1. Dezember 2006
Plattform Windows, PlayStation 3, PSP, Xbox 360
Spiel-Engine Unreal Engine 2 (PSP) und 3
Genre Taktik-Shooter
Medium DVD-ROM, Download
Aktuelle Version Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter
Information Die PSP-Version hat USK ab 16 freigegeben.

Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas ist ein Taktik-Shooter-Computerspiel, das von Ubisoft Montreal entwickelt und am 21. November 2006 für Xbox 360, am 12. Dezember 2006 für den PC und am 29. Juni 2007 für PlayStation 3 von Ubisoft veröffentlicht wurde. Es ist der sechste Teil der Tom-Clancy’s-Rainbow-Six-Computerspielreihe nach Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour. Mit Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 existiert ein direkter Nachfolger.

Am 18. April 2007 erschien die Player's Pack Red Edition als Downloadable Content auf Xbox Live. Enthalten waren zwei neue Spielmodi und drei neue Karten. Die Player's Pack Black Edition erschien ebenfalls zunächst als DLC und enthält fünf neue Karten, darunter überarbeitete Karten aus Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield. Beide Erweiterungen wurden nachträglich kostenlos veröffentlicht, Kunden ihr Geld zurückerstattet und in die PC-Fassung sowie Einzelhandelsversion für PlayStation 3 integriert.

Spielprinzip

Das Gameplay ist sehr stark um das Nutzen von Deckung aufgebaut. Nähert man sich einem Objekt, kann man per Knopfdruck dahinter in Deckung gehen und aus der Deckung feuern. Gegner nutzen diese Möglichkeit ebenfalls ausgiebig.<ref name="Gameswelt">André Linken: Tom Clancy's Rainbow Six Vegas: Die Rainbow-Truppe erstmals auf PS3. In: Gameswelt. 19. Juli 2007, abgerufen am 2. Dezember 2023.</ref> Der Spieler regeneriert Trefferpunkte automatisch. Der Spieler wird daran trainiert nach dem OPA-Prinzip Observe (Beobachten), Plan (Planen) und Assault (Angreifen) vorzurücken.<ref name="4Players"/> Sowohl Spieler als auch Terroristen nutzen Blendgranaten, um Gegner zu desorientieren und Rauchbomben um Laufwege zu verschleiern.<ref>Robert Horn: Rainbow Six: Vegas. In: PC Games. 6. Januar 2007, abgerufen am 2. Dezember 2023.</ref>

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PS3PSPWindowsXbox 360
4Players85/100<ref name="4Players"/>87/100<ref name="4Players"/>87/100<ref name="4Players">Michael Krosta: Rainbow Six: Vegas - Test, Shooter. In: 4Players. 2. Dezember 2006, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 30. Oktober 2021; abgerufen am 2. Dezember 2023.</ref>
GamePro88/100<ref>Henry Ernst: Rainbow Six Vegas. In: GamePro. 26. Juni 2007, abgerufen am 2. Dezember 2023.</ref>
GameStar90/100<ref name="GameStar">Fabian Siegismund: Rainbow Six: Vegas im Test – Toller Taktik-Shooter in der Stadt der Sünde. In: GameStar. 21. Dezember 2006, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 19. Juni 2021; abgerufen am 2. Dezember 2023.</ref>
PC Action88 %<ref name="PC Action">Lukasz Ciszewski: Casino-Randale. In: PC Action. April 2003, S. 82–87 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Metawertungen
Metacritic86/100<ref name="Metacritic"/>60/100<ref name="Metacritic"/>85/100<ref name="Metacritic">Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Dezember 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>88/100<ref name="Metacritic"/>

Vegas orientiere sich wieder an den Stärken der Serie. Taktisches Vorgehen sei ein Muss, wobei der Fokus dennoch wieder bei der Action liege. Die Steuerung sei hervorragend umgesetzt und die computergesteuerten Akteure agieren clever. Die Xbox-360-Fassung sei leicht unterlegen, da sie mit mehr Ladeunterbrechungen, schwächerer Grafik und weniger Teilnehmern bei Mehrspieler-Partien auskommen muss.<ref name="4Players"/> Auf der PlayStation 3 gäbe es im Mehrspieler Frust durch Lag und Synchronisationsprobleme.<ref name="Gameswelt"/> Es übertreffe nach dem enttäuschenden Rainbow Six: Lockdown die Erwartungen. Negativ falle jedoch auf, dass Gegner nur noch erschossen werden können, anstatt sie festzunehmen. Zivilisten fehlen in der Spielwelt größtenteils, was diese leer wirken lasse. Auf dem PC überzeuge es jedoch grafisch und spielerisch. Die Atmosphäre wirke realitätsnah.<ref name="PC Action"/>

Auszeichnungen

E-Sport

Zwischen 2007 und 2009 war Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas und sein Nachfolger Teil der Major League Gaming Liga mit einem 4-gegen-4-Modus und später mit einem 1-gegen-1-Modus. Es eignete sich gut für Zuschauer, da der Fokus auf Taktik und weniger auf ruckartigen Bewegungen lag.<ref>Ben Sillis: Die größten nicht mehr existierenden eSports. Red Bull GmbH, 14. März 2017, abgerufen am 2. Dezember 2023.</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

<templatestyles src="Erweiterte Navigationsleiste/styles legacy.css" />Vorlage:Klappleiste/Anfang

Rainbow Six

Rainbow Six (Eagle Watch)Rogue Spear (Urban Operations, Black Thorn, Covert Ops, Takedown)Raven Shield (PC: Athena Sword, Iron Wrath; Xbox: Black Arrow)LockdownVegasVegas 2PatriotsSiegeExtraction

Ghost Recon

Ghost Recon (PC: Desert Siege, Island Thunder; PS2: Jungle Storm)Ghost Recon 2 (Summit Strike)Advanced WarfighterAdvanced Warfighter 2Shadow WarsFuture Soldier • Commander • WildlandsBreakpoint

Splinter Cell

Splinter CellPandora TomorrowChaos TheoryEssentialsDouble AgentConvictionSplinter Cell 3DBlacklist

Weitere Spiele

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