Zum Inhalt springen

The Sentinel (Computerspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Vorlage:Medienbox/Kopf {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P178||list=,
|parameter=link}}| {{#if:| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P123|Firebird Software|list=,
|parameter=link}}| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P12969|Geoff Crammond|list=,
|parameter=link}}| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P86||list=,
|parameter=link}}| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P577|1986|list=,
}}| {{#if:Vorlage:Str replace| {{#if:{{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA|{{#invoke:Wikidata|getValue|P408|ABFRAGE_WIKIDATA|list=, |parameter=link}}|}}| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P136|Puzzle|list=, |parameter=link}}| {{#if:| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P404|Einzelspieler|list=, |parameter=link}}| {{#if:Vorlage:Str replace| {{#if:| {{#if:| {{#if:| {{#if:| {{#if:Vorlage:Str replace| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P407|Englisch|list=, |parameter=link}}| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P348|}}| {{#if:| {{#if:{{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P908|}}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}{{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P914|}}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}| {{#if:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908|qualifier=P7367|}}| {{#if:|
Entwickler {{#invoke:Wikidata|getValue|P178 parameter=link}}}} }}
Autor }} }}
Publisher {{#invoke:Wikidata|getValue|P123|Firebird Software|list=,
|parameter=link}}}} }}
Leitende Entwickler {{#invoke:Wikidata|getValue|P12969|Geoff Crammond|list=,
|parameter=link}}}} }}
Komponist {{#invoke:Wikidata|getValue|P86 parameter=link}}}} }}
Veröffentlichung {{#invoke:Wikidata|getValue|P577|1986|list=,
}}}} }}
Plattform Vorlage:Str replace}} }}
Spiel-Engine {{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA|{{#invoke:Wikidata|getValue|P408|ABFRAGE_WIKIDATA|list=, |parameter=link}}|}}}} }}
Genre {{#invoke:Wikidata|getValue|P136|Puzzle|list=, |parameter=link}}}} }}
Thematik }} }}
Spielmodus {{#invoke:Wikidata|getValue|P404|Einzelspieler|list=, |parameter=link}}}} }}
Steuerung Vorlage:Str replace}} }}
Gehäuse }} }}
Arcade-System }} }}
Monitor }} }}
Systemvor­aussetzungen }} }}
Medium Vorlage:Str replace}} }}
Sprache {{#invoke:Wikidata|getValue|P407|Englisch|list=, |parameter=link}}}} }}
Aktuelle Version {{#invoke:Wikidata|getValue|P348|}}}} }}
Kopierschutz }} }}
Altersfreigabe {{#if:{{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P914|}}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}
style="text-align:center;" | USK [[Datei:USK{{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P914|}}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA x58px|class=noviewer|center|{{#switch: {{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P914|}}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA }} }} 18=USK ab 18 getValue|P914|}}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA }} }} freigegeben

}}]]

}}{{#if: {{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|2}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|2}}| }}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:{{{USK2}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }} |[[Datei:USK{{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|2}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|2}}| }}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:{{{USK2}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }} neu2.svg|x58px|class=noviewer|center|{{#switch: {{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|2}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|2}}| }}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:{{{USK2}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}

18=USK ab 18 getValue|P914 1|2}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914 1|2}}| }}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:{{{USK2}}}|ABFRAGE_WIKIDATA }} }} freigegeben

}}]]

}}{{#if: {{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|3}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|3}}| }}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:{{{USK3}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }} |[[Datei:USK{{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|3}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|3}}| }}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:{{{USK3}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }} neu2.svg|x58px|class=noviewer|center|{{#switch: {{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|3}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914||list=/}}|1|3}}| }}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:{{{USK3}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}

18=USK ab 18 getValue|P914 1|3}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P914 1|3}}| }}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:{{{USK3}}}|ABFRAGE_WIKIDATA }} }} freigegeben

}}]]

}}

{{#if:{{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P908|}}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}

style="text-align:center;" | PEGI [[Datei:PEGI {{#switch: {{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P908|}}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA }} }} 3 = 3 7 = 7 12 = 12 16 = 16 18 = 18

}}.svg|x58px|class=noviewer|center|{{#switch: {{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P908|}}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}

18=PEGI ab 18 getValue|P908|}}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA }} }} Jahren empfohlen

}}]]

}}{{#if:{{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|2}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|2}}| }}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:{{{PEGI2}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }} |[[Datei:PEGI {{#switch: {{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|2}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|2}}| }}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:{{{PEGI2}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}

3 = 3 7 = 7 12 = 12 16 = 16 18 = 18

}}.svg|x58px|class=noviewer|center|{{#switch: {{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|2}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|2}}| }}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:{{{PEGI2}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}

18=PEGI ab 18 getValue|P908 1|2}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908 1|2}}| }}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:{{{PEGI2}}}|ABFRAGE_WIKIDATA }} }} Jahren empfohlen

}}]]

}}{{#if:{{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|3}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|3}}| }}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:{{{PEGI3}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }} |[[Datei:PEGI {{#switch: {{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|3}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|3}}| }}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:{{{PEGI3}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}

3 = 3 7 = 7 12 = 12 16 = 16 18 = 18

}}.svg|x58px|class=noviewer|center|{{#switch: {{#switch: {{#if: {{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|3}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908||list=/}}|1|3}}| }}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:{{{PEGI3}}}|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}

18=PEGI ab 18 getValue|P908 1|3}}|{{#titleparts:{{#invoke:Wikidata|getValue|P908 1|3}}| }}|PEGI 3=3|PEGI 7=7|PEGI 12=12|PEGI 16=16|PEGI 18=18|#default ={{#ifeq:{{{PEGI3}}}|ABFRAGE_WIKIDATA }} }} Jahren empfohlen

}}]]

}}
}}
PEGI-Inhalts­bewertung getValue|P908|qualifier=P7367|}}|{{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P908|qualifier=P7367|}} Violence = Gewalt Sex = Sex Nudity = Nacktheit Drugs = Drogen Fear | Horror = Angst/Horror Bad Language = Schimpfwörter Discrimination = Diskriminierung Gambling = Glücksspiel Online = Online In-Game-Käufe | In-Game Purchases = In-Game-Käufe

}}


}}{{#if:|, {{#switch:

Violence = Gewalt Sex = Sex Nudity = Nacktheit Drugs = Drogen Fear | Horror = Angst/Horror Bad Language = Schimpfwörter Discrimination = Diskriminierung Gambling = Glücksspiel Online = Online In-Game-Käufe | In-Game Purchases = In-Game-Käufe

}}


}}{{#if:|, {{#switch:

Violence = Gewalt Sex = Sex Nudity = Nacktheit Drugs = Drogen Fear | Horror = Angst/Horror Bad Language = Schimpfwörter Discrimination = Diskriminierung Gambling = Glücksspiel Online = Online In-Game-Käufe | In-Game Purchases = In-Game-Käufe

}}


}}{{#if:|, {{#switch:

Violence = Gewalt Sex = Sex Nudity = Nacktheit Drugs = Drogen Fear | Horror = Angst/Horror Bad Language = Schimpfwörter Discrimination = Diskriminierung Gambling = Glücksspiel Online = Online In-Game-Käufe | In-Game Purchases = In-Game-Käufe

}}

}} }}

Information }} }}

{{#if:|

{{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: | {{#if: |
Spiele
{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

{{#if:|
()

}} → ' }}

}}

Vorlage:Wikidata-Registrierung{{#if:||{{#switch:{{#invoke:Wikidata|claim|P31}}|Computerspiel|Computerspiel-Reboot|Computerspiel-Remaster|Computerspiel-Remake|Computerspiel-Erweiterung|freies Computerspiel|eSport-Disziplin={{#if:{{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P914|}}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }} |[[Kategorie:USK {{#switch: {{#invoke:Wikidata|getValue|P914|}}|USK 0=0|USK 6=6|USK 12=12|USK 16=16|USK 18=18|#default ={{#ifeq:|ABFRAGE_WIKIDATA||}} }}]]{{#if:{{#invoke:Wikidata|pageId}}|{{#if:{{#invoke:Wikidata|claim|P914}}||}}}}|}}

}} }} The Sentinel ist ein surreales Computerspiel des Game-Designers Geoff Crammond aus dem Jahr 1986. Die Mischung aus Schach und Puzzle und wurde vom Publisher Firebird Software zunächst für den Commodore 64 veröffentlicht und dann auf weitere Heimcomputer portiert. Das Spiel erhielt positive Kritiken.

Handlung

The Sentinel spielt in einer abstrakten, aus 10.000 Ebenen bestehenden Spielwelt, in der die Einhaltung mathematischer Regeln oberstes Gesetz ist. Die Einhaltung des Gesetzes wird von einem Oberwächter, dem namensgebenden „Sentinel“, überwacht, der auf dem höchsten Punkt der Spielwelt steht. Der Spieler repräsentiert eine in einem Roboter gefangene Seele, die zum höchsten Punkt der Spielwelt gelangen und den Sentinel besiegen muss.<ref name="HC1">{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>

Spielprinzip

Das Spiel besteht aus 10.000 Ebenen, die wie Schachbretter aufgebaut sind, allerdings liegen die Felder auf unterschiedlichen Höhen. Ziel des Spieles ist es, den Sentinel jeder Ebene zu besiegen und dadurch zur nächsten Ebene zu gelangen. Die eigene Spielfigur ist ein Roboter („Synthoide“), der auf einem Feld innerhalb des Schachbrettes steht. Der eigene Roboter hat drei oder mehr Energiepunkte. Der Sentinel steht innerhalb einer Ebene auf dem am höchsten gelegenen Feld, dreht sich langsam um seine eigene Achse und sieht so in einem Zeitraum von ca. einer Minute über die gesamte Ebene. Sieht er hierbei auf ein Feld mit einem Objekt, das mehr als einen Energiepunkt aufweist, so entzieht er dem Objekt Energie und schafft gleichzeitig auf einem anderen Feld ein neues Objekt (einen Baum) mit einem Energiewert von Eins. Der Sentinel entzieht demnach dem Roboter Energiepunkte und schafft auf anderen Feldern neue Bäume (jeweils einen pro entzogenem Energiewert des Roboters). Ein Podest wandelt er in einen Baum um und schafft gleichzeitig auf einem anderen Feld einen neuen Baum. Der Spieler kann im Spielverlauf Energiepunkte sammeln, indem er Objekte wie z. B. einen Baum oder ein Podest absorbiert und damit die entsprechende Anzahl Energiepunkte seinem Roboter hinzufügt. Der eigene Roboter kann von seinem Standpunkt aus nur auf Felder einwirken, die er von oben einsehen kann. In Notfällen kann sich der Spieler auf ein zufälliges Feld der Spielwelt beamen, was ihn aber drei Energiepunkte kostet.<ref name="CU" /> Neben dem Sentinel kann es in einer Ebene noch mehrere niederrangige Wächter („Sentries“) geben. Die niederrangigen Wächter führen die gleiche Rolle wie der Sentinel aus, jedoch muss der Spieler den Sentinel besiegen, um das Spiel zu gewinnen.

The Sentinel wird vollständig mit der Tastatur gesteuert.<ref name="HC2" /> Ein Spielfeld ist größer als der Bildschirm. Zu Beginn des Levels wird dem Spieler deshalb eine Übersicht des gesamten Spielfeldes gezeigt. Im Spiel sieht man nur einen Ausschnitt des Spielfeldes und kann mittels der Tastatur hin- und herscrollen. Der Spieler schaut aus Sicht des Roboters auf die 3D-Ebene, welche wie eine kleine Gebirgslandschaft aussieht. Aus den unteren Feldern innerhalb einer Ebene ist die Sicht eingeschränkt und die Orientierung erschwert. Im Spielverlauf arbeitet sich der Spieler auf höher gelegene Felder innerhalb der Ebene und gewinnt dadurch einen immer besseren Überblick.

Spielfiguren und Spielobjekte

Roboter (eigene Spielfigur) 3 Energiepunkte
Podest 2 Energiepunkte
Baum 1 Energiepunkt
Wächter 3 Energiepunkte
Sentinel 4 Energiepunkte

Spielstrategie

Der Spieler kann wie folgt gegen den Sentinel gewinnen:

  • Mit den eigenen Energiepunkten muss er auf einem anderen Feld ein Podest erschaffen. Anschließend kann er einen weiteren Roboter (neben seinem gerade aktiven Roboter) auf dem Podest errichten. Für beide Aktionen muss er eine entsprechende Anzahl Energiepunkte einsetzen.
  • Nun kann sich der Spieler in den neuen Roboter transferieren und seinen bisherigen Roboter absorbieren. Dabei nimmt er wieder die entsprechende Anzahl Energiepunkte auf.
  • Der Spieler bzw. dessen Roboter steht nun höher und kann nun mehr Felder von oben einsehen und damit auf diese Felder einwirken. So kann er auf Felder, die er von seinem niedrigeren Standort bisher noch nicht einsehen konnte, einwirken und Objekte auf diesen erschaffen.
  • Diese Aktionen wiederholen sich solange, bis der Spieler mit seinem Roboter das Feld des Sentinels einsehen und diesen absorbieren kann. Abschließend muss er sich noch ein letztes Mal mit seinem Roboter auf das Feld des ehemaligen Sentinels transferieren und sich in eine der nächsten Ebenen „warpen“.
  • Pro Energiepunkt, den der Roboter zu diesem Zeitpunkt hat, springt der Spieler eine Ebene weiter. Ist der Spieler z. B. in Ebene 15 und hat zum Zeitpunkt des Warpens 12 Energiepunkte, so springt er direkt zu Ebene 27.
  • Der Spieler erhält nun einen Eintrittscode für die Ebene und kann beim nächsten Spiel direkt in dieser Ebene starten.

Der Spieler verliert gegen den Sentinel, wenn dieser sein Feld einsehen kann und den Energiewert des Feldes auf Eins reduzieren will. Der Roboter des Spielers verliert dadurch einen Energiepunkt nach dem anderen. Wenn die Energiepunkte des Roboters auf weniger als drei gesunken sind, hat der Sentinel gewonnen und das Spiel ist zu Ende.

Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte

1998 erschien mit Sentinel Returns von Psygnosis ein Nachfolger für PlayStation und Windows-PCs.

Rezeption

Vorlage:Wertungsspiegel Computerspiel Für die Happy Computer wertete Redakteur Heinrich Lenhardt, The Sentinel sei in Bezug auf Spielidee und Umsetzung ein „mittleres Meisterwerk“. Die 3D-Grafik des „innovativen Denkspiels“ sei „faszinierend“, systembedingt auf dem Commodore 64 aber etwas langsam. Sein Redaktionskollege Boris Schneider bezeichnete das Spielprinzip als „etwas Neues“ und versuchte, es als „Action-Version von Schach oder (...) dreidimensionales Katz-und-Maus-Spiel“ zu erläutern.<ref name="HC1" /> Schneider merkte an, dass The Sentinel dreidimensionales Denken unter Zeitdruck erfordere, weshalb es nicht für jeden Spielertyp geeignet sei.<ref name="HC2">{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref> Für die ASM zeigte sich Redakteur Ridvan Topagac von der „sehr guten“ 3D-Grafik angetan, die schnell, aber auch ruckelig sei. Klangliche Untermalung würde bis auf ein paar Soundeffekte fehlen, und die Anleitung sei zu kurz geraten. Da The Sentinel aber über Monate hinweg fesseln könne, sei es dennoch ein Anwärter auf einen Platz in den „Software-Top-Ten“.<ref>{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>

Für das britische Magazin Commodore User befand Redakteur Fred Reid, Geoff Crammond müsse eine „ziemlich verdrehte Fantasie haben, um sich so etwas auszudenken“. The Sentinel verfüge über ein komplett originelles Spielkonzept, das mit hochwertiger Grafik visualisiert werde. Vom Spiel gehe zudem eine hohe Immersion aus; er habe sich beim Spielen gefühlt, als sei er Teil der Spielwelt. Reid wertete, The Sentinel sei „ein zukünftiger Klassiker“.<ref name="CU">{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>

Die Redaktion des deutschen Magazins Power Play wählte The Sentinel im Rahmen der Wahl der „Power-Hits des Jahres“ zum besten Schneider-CPC-Spiel des Jahres 1987.<ref>{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />