SuperTux
| Entwickler | SuperTux Development Team |
|---|---|
| Publisher | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Komponist | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Veröffentlichung | Frühjahr 2000 |
| Plattform | <strong class="error"><span class="scribunto-error mw-scribunto-error-a0bd150c">Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Spiel-Engine | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Genre | Jump ’n’ Run |
| Spielmodus | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Steuerung | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Medium | digitale Distribution |
| Sprache | Mehrsprachig |
| Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Information | Frei gem. GNU GPLv3 |
SuperTux ist ein freies 2D-Jump-’n’-Run-Computerspiel, das für macOS, Linux, Microsoft Windows, BeOS, Pandora, PlayStation Portable, Android unter den Bedingungen der GNU General Public License erschien. Hauptfigur des Spiels ist das Linux-Maskottchen Tux.
Geschichte
Im Frühjahr 2000 veröffentlichte Bill Kendrick SuperTux 0.0.0.<ref>Bill Kendrick: initial release 0.0.0. In: SuperTux-Changelog. Abgerufen am 6. August 2020.</ref> Als freie Software unter GPL-Lizenz wird das Spiel inzwischen von mehreren Entwicklern gepflegt und seit dem Erscheinen kontinuierlich verbessert. Bis heute sind mehrere Versionen erschienen. 2004 erschien die grundüberholte Version 0.1.2.<ref>Super Tux 0.1.2. In: SuperTux-Changelog. Abgerufen am 6. August 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Seit 2005 ist das Projekt auf den Entwicklungsservern von BerliOS beheimatet.<ref>The SuperTux project has moved! In: SourceForge. 30. April 2005, abgerufen am 6. August 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Am 17. Dezember 2006 schließlich wurde die Vorab-Version SuperTux 0.3.0 als erste Version der SuperTux-2-Reihe veröffentlicht, mit der das Spiel unter anderem eine neue Grafikengine bekam.<ref>Supertux Release 0.3.0. In: SuperTux-Changelog. Abgerufen am 6. August 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Mit Version 0.3.5 wurden neue Effekte, ein Addon-Manager und überarbeitete Statistiken eingefügt. Zudem können Level gespiegelt werden.<ref>SuperTux in Version 0.3.5 veröffentlicht. In: Holarse. 25. April 2015, abgerufen am 19. Januar 2026.</ref>
Erst im Dezember 2015 erschien die neue stabile SuperTux-Version 0.4.0. Die Engine wurde erneut komplett überholt. Es gibt neue Bösewichte, Boni und Power-Ups sowie insgesamt wesentlich mehr Spiel-Objekte.<ref>Mirko Lindner: SuperTux 0.4.0 freigegeben. In: PC-Welt. 23. Dezember 2015, abgerufen am 17. September 2025.</ref> Die Musik wurde dabei ausschließlich von Marek Moeckel gespielt. Ein neuer Leveleditor wurde mit Version 0.5.0 ausgeliefert.<ref>Mirko Lindner: SuperTux 0.5.0 mit neuem Level-Editor. In: Pro-Linux. 27. September 2016, abgerufen am 17. September 2025.</ref> Mit Version 0.6.0 wurde Lokalisierung hinzugefügt<ref>Ulrich Bantle: Spieleklassiker SuperTux mit neuer Alpha-Version. In: Linux-Magazin. 23. November 2018, abgerufen am 17. September 2025.</ref> und das Rendering verbessert.<ref>Mirko Lindner: SuperTux bereitet neue Veröffentlichung vor. In: Pro-Linux. 26. November 2018, abgerufen am 17. September 2025.</ref>
Technik und Spiel-Engine
Das Spiel verwendet für Computergrafik und Steuerung die freie Multimedia-Bibliothek Simple DirectMedia Layer (SDL). Als Physik-Engine kommt eine Eigenentwicklung des SuperTux-Teams zum Einsatz. Für Grafik- und Geräuscheffekte werden OpenGL und OpenAL verwendet. Metadaten des Spiels werden als symbolische Ausdrücke aus der Programmiersprache Lisp gespeichert, die Skripte werden in Squirrel verfasst. Die Steuerung kann über Tastatur oder Joystick erfolgen.
Spielbeschreibung und Level
Ziel des Spiels ist es, Penny, die Freundin von Tux, aus dem Schloss des bösen Nolok zu befreien, der Penny nach einem Picknick entführt hat. Auch wenn Tux dabei zahlreiche Power-ups helfen, können die meisten Gegner auch mit einem einfachen Sprung auf den Kopf beseitigt werden. Die Version 0.5.1<ref>SuperTux News - SuperTux 0.5.1. Abgerufen am 2. Oktober 2018.</ref> umfasst eine Hauptwelt („Geschichtsmodus“) sowie drei Bonusinseln, in denen der Spieler sich mit verschiedenen Gegnern und Endgegnern mit unterschiedlichen Fähigkeiten auseinandersetzen muss. Ein in das Spiel integrierter Level-Editor ermöglicht das Erstellen eigener Level und Weltkarten, wobei auch eigene Grafiken verwendet werden können.
Rezeption
Daniel Tibi von LinuxUser urteilte, dass trotz einfacher Grafik das Spiel ansprechend gestaltet sei und viel Spielspaß böte. Er wies darauf hin, dass 2022 nur eine der geplanten vier Welten der Kampagne bereitstünde.<ref>Daniel Tibi: 2D-Jump-and-Run-Klassiker SuperTux. In: LinuxUser 05/2022. 8. August 2025, abgerufen am 17. September 2025.</ref>
Einzelnachweise
<references />
Weblinks
- Webpräsenz (englisch)
- SuperTux auf GitHub