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Sega Rally Championship 2

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Spielprinzip

Der Automat bietet 4 Kurse, auf der Heimumsetzung sind es 16 Strecken in den Themen Wüste, Gebirge, Schnee, Riviera sowie Heimkonsolen-exklusiv Matsch und Insel. Die Strecken besitzen gemeinsame Teilstücke. Die Heimkonsole besitzt einen Mehrspielermodus mit Split Screen und über das Internet. Simuliert wird keine realistische Fahrphysik. Stattdessen driften die Fahrzeuge wie beim Vorgänger um die Kurven. Bremsen, Dämpfung, Steuerung und Reifen sind vor dem Rennen konfigurierbar. Ein wahlweise männlicher oder weiblicher Beifahrer sagt die Kurven an. Die Dreamcast-Version kann wahlweise mit dem Gamepad oder mit einem Lenkrad gesteuert werden.<ref name="Video Games Vorschau">{{#invoke:Vorlage:Literatur|f}}</ref>

Entwicklung

Datei:Segarally2.jpg
Zwei gekoppelte Automaten

Der Automat basiert auf dem Modell 3 von Sega. In Spielhallen können bis zu vier Automaten vernetzt werden. Diese ahmen in der höchsten Ausstattungsklasse den Stahlkäfig eines Rallyautos nach und simulieren auch Fahrzeugbewegungen. Als Soundsystem dienen zwei Hauptboxen und sechs weitere zusätzliche zur Unterstützung, dazu noch Tieftöner und Shaker. Erstmals konnten Schneefahrten simuliert werden. Auf dem Vorgängerautomat waren transparente Licht-Effekte und verschwommene Schnee-Effekte am Horizont noch nicht möglich.<ref name="Video Games Vorschau"/>

Rezeption

Vorlage:Wertungsspiegel Computerspiel

Thomas Szedlak beurteilte für M! Games das Fahrverhalten als anspruchsvoll durch Simulation unterschiedlicher Untergründe. Negativ fiel ihm die statischen Computergegner und die schlechte Anpassung an den PAL-Standard und die instabile Bildrate.

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}} Ralph Karels von Video Games bemängelte neben der Bildrate auch die Sichtweite und plötzlich auftauchende Objekte. Er empfand diese jedoch als Schönheitsfehler. Ihm gefiel das Arcade-Fahrverhalten.<ref name="Video Games"/>

PC Joker bemängelte bei der PC-Adaption, dass keine Peripheriegeräte korrekt unterstützt und damit das aus der Spielhalle bekannte Force Feedback nicht transportiert werde.<ref name="PC Joker"/> Christian Bigge von PC Action empfand das Fahrmodell als stets nachvollziehbar. Sauberes Fahren werde durch bessere Zeiten belohnt. Ihm gefiel die höhere Auswahl an Spielmodi im Vergleich zum Vorgänger.<ref name="PC Action"/> Harald Wagner von PC Games rezensierte es als technisch gelungen. Er lobte die einfache Steuerung. Durch den geringen Umfang habe man schnell alles gesehen.<ref name="PC Games"/> Udo Hoffmann von PC Player hingegen war mit dem Umfang zufrieden. Er hob die gelungene Rennatmosphäre positiv hervor. Die Reihe sei konservativ weiterentwickelt worden. Die Computergegner blieben schwach.<ref name="PC Player"/>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />