Prince of Persia 3D
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}} }} Prince of Persia 3D ist ein Action-Adventure-Computerspiel, das von Mindscape entwickelt und von Red Orb Entertainment 1999 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Als Prince of Persia: Arabian Nights erschien eine Portierung für Dreamcast, die von Avalanche Software entwickelt wurde. Es ist der dritte Teil innerhalb der Prince-of-Persia-Reihe und der erste mit 3D-Grafik.
Entwicklung
Serienschöpfer Jordan Mechner fungierte als Berater. An der Programmierung war er nicht mehr beteiligt.<ref name="PC Action"/>
Handlung
Der Protagonist hat die Tochter des Sultans geheiratet, was dem Bruder des Sultans König Hassan missfällt, da die Hochzeit seinem Sohn Rugnor versprochen war. Er lockt das Paar in seinen Palast, wirft den Prinzen in den Kerker und schließt die Prinzessin auf ihrem Zimmer ein.<ref name="PowerPlay"/>
Spielprinzip
Gesteuert wird die Spielfigur aus der Verfolgerperspektive. Der Held kann Gehen, Laufen, Kriechen, Springen, Schwimmen, Tauchen, Mauern erklimmen und an Vorsprüngen hangeln sowie von Seil zu Seil schwingen. Rätsel in Form von Schaltern und dem Verschieben von Kisten müssen gelöst werden. Mit Schwert, Kampfstab, Doppelklinge und Langbogen inklusive sechs verschiedener verzauberter Pfeile kann sich der Spieler gegen 30 unterschiedliche Gegnertypen verteidigen.<ref name="PC Joker"/>
Rezeption
Vorlage:Wertungsspiegel Computerspiel Für Reinhard Fischer sei Prince of Persia 3D ein solides Action-Adventure, aber längst nicht mehr so technisch innovativ wie die beiden Vorgänger. Es sei vergleichbar mit der Tomb-Raider-Reihe. Der Schwierigkeitsgrad sei hoch.<ref name="PC Joker"/> Chris Peller von Power Play monierte die träge Reaktion der Spielfigur.<ref name="PowerPlay"/> Herbert Aichinger von PC Action vermisste frische Ideen beim Gameplay. Auch die Hintergrundgeschichte sei dünn.<ref name="PC Action"/> Jochen Rist von PC Player kritisierte die Kameraführung. Ihm gefiel jedoch der orientalische Schauplatz sowie das gute Leveldesign. Sein Kollege Udo Hoffmann merkte an, dass die Level oft sehr leer wirkten. Die Kämpfe seien schablonenhaft und die Rätsel monoton geraten.<ref name="PC Player"/>
Weblinks
Einzelnachweise
<references />