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MIXAL

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

MIXAL ist die Assemblersprache des fiktiven MIX-Computers.

Der MIX-Computer ist ein hypothetischer Computer aus Donald E. Knuths The Art of Computer Programming, welcher mittels MIXAL programmiert werden kann. Eine Emulation dieses Computers ist bei den Weblinks unter Dan's MIX Simulator and MIXAL Compiler zu finden.

Beispielprogramme

hello world

<syntaxhighlight lang="asm"> TERM EQU 19 console device no. (19 = typewriter)

       ORIG   1000        start address

START OUT MSG(TERM) output data at address MSG

       HLT                halt execution

MSG ALF "HELLO"

       ALF    " WORL"
       ALF    "D    "
       END    START       end of program

</syntaxhighlight>

Bildung der Fakultätsfunktion

<syntaxhighlight lang="asm"> Eingabe CON 10 Variable "Eingabe" wird auf "10" gesetzt Zaehler CON 0 Variable "Zaehler" wird auf "0" gesetzt Produkt CON 1 Variable "Produkt" wird auf "1" gesetzt Start Start des Programms (Label für den nächsten Befehl) LDA Eingabe "Load A-Register" Lädt den Inhalt der Variablen in das A-Register STA Zaehler "Store A-Register" Speichert Inhalt des A-Registers in Variable "Zaehler" Schleife LDA Produkt "Load A-Register" Lädt den Inhalt der Variablen "Produkt" in das A-Register MUL Zaehler Multipliziert A-Registerinhalt mit Variable "Zaehler". Ergebnis wird in A- und X-Register geschrieben STX Produkt "Store X-Register" Speichert Inhalt des X-Registers in Variable "Produkt" LDA Zaehler "Load A-Register" Lädt den Inhalt der Variable "Zaehler" in das A-Register

         DECA 1            "Decrement at 1" Inhalt des A-Registers wird um 1 verringert

STA Zaehler "Store A-Register" Speichert Inhalt des A-Registers in Variable "Zaehler" JAP Schleife "Jump if A Positive" Wenn A>0, springe zurück nach "Schleife" HLT "Halt" END Start Ende des Programmes, welches bei Start beginnt. Das Resultat steht in Variable "Produkt" </syntaxhighlight>

Beschreibung

Für das Verständnis dieser Beschreibung ist Praxis im Umgang mit Assemblersprache hilfreich.

Flags

Der MIX-Computer hat einige Prozessor-Flags, die dazu eingesetzt werden, den Programmablauf zu steuern.

E-Flag

Gesetzt, wenn der Inhalt des A-Registers dem Inhalt der Adresse beim Befehl CMPA (CMPA wird stets zuvor ausgeführt) gleicht.

L-Flag

Gesetzt, wenn der Inhalt des A-Registers kleiner ist als der Inhalt der Adresse beim Befehl CMPA (CMPA wird stets zuvor ausgeführt).

G-Flag

Gesetzt, wenn der Inhalt des A-Registers größer ist als der Inhalt der Adresse beim Befehl CMPA (CMPA wird stets zuvor ausgeführt).

Weblinks