Liste von Spielkonsolen
Die Liste von Spielkonsolen zählt Spielkonsolen und Handhelds geordnet nach deren technischem Aufbau beziehungsweise Prozessorarchitektur auf. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Eine chronologische Auflistung findet sich im Artikel zur Geschichte der Videospiele.
Ohne Mikroprozessor
Festverdrahtet
Der Spielablauf und sämtliche grafische Daten sind durch entsprechend verschaltete elektronische Bauelemente im Inneren der Konsole vorgegeben. Insbesondere sind diese nicht modifizierbar. Zur besseren Verdeutlichung dieses Sachverhalts werden solche Videospielsysteme auch als fest verdrahtet (englisch hard-wired) oder spezialisiert (englisch dedicated) bezeichnet.<ref>Tim Lapetino, Winnie Forster und Stephan Freundorfer: Atari: Kunst und Design der Videospiele. GamePlan, 2018, ISBN 978-3-00-058030-7, S. 50.</ref>
Diskrete Bauelemente und/oder niedrigintegrierte Schaltkreise
<templatestyles src="column-multiple/styles.css" />
- Videomaster Home TV Game (1974)<ref>Alexander Smith: They Create Worlds Volume I: 1971 - 1982. CRC Press, New York, 1. Auflage, 2020, ISBN 978-1-138-38992-2, S. 218.</ref>
- Odyssey 100 (1975)
- Odyssey 200 (1975)
- Television Tennis (1975)
- Videomaster Rally Home T.V. Game (1975)<ref>David Winter: Videomaster Rally Home T.V. Game. Pong-Story.com, abgerufen am 3. August 2020.</ref>
- VideoSport MK2
- Orelec PP-2000 (1976)<ref>David Winter: Early European systems: ORELEC PP-2000. Pong-Story.com, abgerufen am 3. August 2020.</ref>
Hochintegrierter Schaltkreis (z. B. AY-3-8500)
Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Siehe auch“ ist nicht vorhanden.
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- Pong Modell C-100 (1975)
- Interton Video 3000 (1976)
- Interton Video 2400
- Interton Video 2800 (1977)
- Interton Video 3001 (1977)
- Color TV-Game 6 (1977)
- Color TV-Game 15 (1977)
- Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977)
- Philips Tele-Spiel ES 2204 (1977)
- Philips Tele-Spiel ES 2207 (1977)
- Color TV-Game Racing 112 (1978)
- Philips Tele-Spiel ES 2218 (1978)<ref>Attraktive Elektronik-Neuheiten. Das Spielzeug, Februar 1978, S. 540 f.</ref>
- Bildschirmspiel 01 (1979)
- Color TV-Game Block Kuzushi (1979)
Steckmodulbasiert
Die Konsole ist derart ausgelegt, dass die damit ausführbaren Spiele austauschbar sind. Die dafür benötigten Steckkarten bzw. Steckmodule können Drahtbrücken, diskrete elektronische Bauelemente aber auch hochintegrierte Schaltkreise wie beim 8600 Programmable Game Set<ref>General Instrument: Gimini TV Game Circuits 1978, S. 49.</ref> von General Instrument enthalten.
Diskrete Bauelemente und/oder niedrigintegrierte Schaltkreise
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- Odyssey (1972)
- Philips Tele-Spiel ES 2201 (1975)
- Interton Video 2000 (1975)
Hochintegrierter Schaltkreis
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- Palladium Tele-Cassetten-Game
- Poppy 9015<ref name="cyberteam.pc.50">De PC-50 Cart Family. Cyberteam inc., abgerufen am 3. August 2020.</ref>
- Poppy TVG 10<ref name="cyberteam.pc.50" />
- Sanwa 9015<ref name="cyberteam.pc.50" />
- SHG Black Point<ref name="cyberteam.pc.50" />
- Unimex Mark IX<ref name="cyberteam.pc.50" />
4-Bit-Architektur
Festverdrahtet
Die Geräte basieren auf einem Einchipmikrorechner, der auch den nicht modifizierbaren Festwertspeicher mit den Programmdaten der Spiele enthält.
- Auto Race (Handheld, 1976)
- Logic 5 (Handheld, 1978)
- Merlin (Handheld, 1978)
- Game & Watch (Handheld, 1980)
Steckmodulbasiert
- Microvision (Handheld, 1979)
8-Bit-Architektur
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- Fairchild Channel F (1976)
- Bally Astrocade (1977)
- RCA Studio II (1977)
- Atari 2600 (1977)
- Atari Video Pinball (1977)
- APF M1000 (1978)
- Philips Videopac G7000 (1978)
- Interton VC 4000 (1978)
- Cassette Vision (1981)
- Adventure Vision (1982)
- Vectrex (1982)
- Atari 5200 (1982)
- ColecoVision (1982)
- Coleco Gemini (1982)
- Emerson Arcadia 2001 (1982)
- Casio PV-1000 (1983)
- Sega Game-1000 (1983)
- Famicom (1983)
- Super Cassette Vision (1984)
- Atari 7800 (1984)
- Nintendo Entertainment System (1985)
- Sega Master System (1986)
- Tele-Fever Telespiel (1986)
- Action Max (1987)
- Atari XE Game System (1987)
- Commodore 64 GS (1987)
- Atari Lynx (Handheld, 1989)
- Game Boy (Handheld, 1989)
- Game Boy Pocket (1996)
- Game Boy Light (1997)
- Amstrad GX4000 (1990)
- Sega Game Gear (Handheld, 1990)
- Game Boy Color (Handheld, 1998)
16-Bit-Architektur
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- Intellivision (1979)
- PC Engine (1987)
- Sega Mega Drive (1988)
- Neo Geo (1990)
- Super Nintendo Entertainment System (1990)
- CDTV (1991)
- CD-i (1991)
- Watara Supervision (Handheld, 1992)
32- und 64-Bit-Architektur
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- Nintendo PlayStation (1993, nicht erschienen)
- 3DO (1993)
- CD³² (1993)
- Atari Jaguar (1993)
- PC-FX (1994)
- Sega Saturn (1994)
- Playdia (1994)
- PlayStation (1994)
- PSone (2000)
- Apple Pippin (1995)
- Virtual Boy (1995)
- Nintendo 64 (1996)
- Game.com (Handheld, 1997)
- Neo Geo Pocket (Handheld, 1998)
- Dreamcast (1998)
- Neo Geo Pocket Color (Handheld, 1999)
- WonderSwan (Handheld, 1999)
- WonderSwan Color (Handheld, 2000)
- PlayStation 2 (2000)
- PSX (2003)
- PlayStation 2 Slim (2004)
- SwanCrystal (2002)
- Game Boy Advance (Handheld, 2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
- Game Boy Micro (2003)
- Nintendo GameCube (2001)
- Panasonic Q (2001)
- Game Boy Player (2003)
- GP32 (Handheld, 2001)
- Xbox (2001)
- Pokémon Mini (Handheld, 2001)
- Nokia N-Gage (Handheld, 2003)
- Tapwave Zodiac (Handheld, 2003)
- iQue Player (2003)
- Atari Flashback (2004)
- Atari Flashback 2 (2005)
- V.Smile (2004)
- Nintendo DS (Handheld, 2004)
- Nintendo DS Lite (2006)
- Nintendo DSi (Handheld, 2009)
- Nintendo DSi XL (2010)
- PlayStation Portable (Handheld, 2004)
- PSP-2000 (2007)
- PSP-3000 (2008)
- PSP Go (2009)
- PSP Street (2011)
- Gizmondo (Handheld, 2005)
- Xbox 360 (2005)
- Xbox 360 S (2010)
- Xbox 360 E (2013)
- PlayStation 3 (2006)
- PlayStation 3 Slim (2009)
- PlayStation 3 Super Slim (2012)
- Wii (2006)
- Wii mini (2013)
- V.Smile Pro (2006)
- Dingoo A320 (Handheld, 2009)
- Zeebo (2009)
- Pandora (2009)
- Nintendo 3DS (Handheld, 2011)
- Nintendo 3DS XL (2012)
- Nintendo 2DS (2013)
- New Nintendo 3DS (Handheld, 2014)
- New Nintendo 3DS XL (2015)
- New Nintendo 2DS XL (2017)
- PlayStation Vita (Handheld, 2011)
- PlayStation Vita Slim (2014)
- Wii U (November 2012)
- Ouya (März 2013)
- Nvidia Shield (Handheld, 2013)
- PlayStation 4 (2013)
- PlayStation 4 Slim (2016)
- PlayStation 4 Pro (2016)
- PlayStation TV (2013)
- Xbox One (2013)
- Xbox One S (2016)
- Xbox One X (2017)
- Xbox One S All-Digital Edition (2019)
- Nintendo Switch (2017)
- Nintendo Switch Lite (Handheld, 2019)
- Nintendo Switch (OLED-Modell) (2021)
- Oculus Go (2018)
- Oculus Quest (2019)
- PlayStation 5 (2020)
- PlayStation 5 Digital Edition (2020)
- PlayStation 5 Slim (2023)
- PlayStation 5 Pro (2024)
- Xbox Series X (2020)
- Xbox Series S (2020)
- Atari VCS (2020)
- Analogue Pocket (2021)
- Steam Deck (2022)
- Playdate (2022)
- Nintendo Switch 2 (2025)
Meistverkaufte Spielkonsolen
Die folgende Tabelle zählt Spielkonsolen auf, von denen mindestens eine Million Exemplare verkauft wurden.
| Platz | Name | Hersteller | Typ | Erstveröffentlichung | Stand | verkaufte Einheiten (Mio.) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | PlayStation 2 | Sony Computer Entertainment | stationäre Spielkonsole | 2000 | 2024 | >160<ref>Alex Stedman: Sony Confirms the PlayStation 2 Has Sold Over 160 Million Consoles Worldwide. 26. November 2024, abgerufen am 18. Januar 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| 2 | Nintendo Switch | Nintendo | hybride Spielkonsole | 2017 | 2026 | 155,37<ref name="nintendo">IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units. In: nintendo.co.jp. Nintendo, 2. August 2024, abgerufen am 3. Februar 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| 3 | Nintendo DS | Nintendo | Handheld-Konsole | 2004 | 2023 | 154,02<ref name=":1">Nintendo Co., Ltd.: Financial Results Explanatory Material: 2nd Quarter of Fiscal Year Ending March 2026. 4. November 2025, S. 17, abgerufen am 4. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| 4 | Game Boy (mit Game Boy Color) | Nintendo | Handheld-Konsole | 1989 | 2023 | 118,69<ref name="nintendo" /> |
| 5 | PlayStation 4 | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 2013 | 2022 | 117<ref name="sie">Business Data & Sales. In: sonyinteractive.com. Sony Interactive Entertainment, abgerufen am 7. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| 6 | PlayStation | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 1994 | 2012 | 102,4<ref name="sie" /> |
| 7 | Wii | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 2006 | 2023 | 101,63<ref name="nintendo" /> |
| 8 | PlayStation 5 | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 2020 | 2025 | 92,20<ref name="sie" /> |
| 9 | PlayStation 3 | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 2006 | 2017 | 87,4<ref name="sie" /> |
| 10 | Xbox 360 | Microsoft | stationäre Spielkonsole | 2005 | 2014 | 84<ref>Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season. In: news.xbox.com. Microsoft, 9. Juni 2014, abgerufen am 18. September 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „With more than 84 million consoles sold into retail worldwide and $37.7 billion in lifetime game sales to date, Xbox 360 continues to enjoy strong momentum“</ref> |
| 11 | Game Boy Advance | Nintendo | Handheld-Konsole | 2001 | 2023 | 81,51<ref name="nintendo" /> |
| 12 | PlayStation Portable | Sony Interactive Entertainment | Handheld-Konsole | 2004 | 2012 | 76,4<ref name="sie" /> |
| 13 | Nintendo 3DS | Nintendo | Handheld-Konsole | 2011 | 2023 | 75,94<ref name="nintendo" /> |
| 14 | Nintendo Entertainment System | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 1983 | 2023 | 61,91<ref name="nintendo" /> |
| 15 | Xbox One | Microsoft | stationäre Spielkonsole | 2013 | 2022 | 50,53<ref name=":0">Meistverkaufte Konsolen weltweit bis 2022. In: Statista. 20. Juli 2022, abgerufen am 18. September 2022.</ref> |
| 16 | Super Nintendo Entertainment System | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 1990 | 2023 | 49,10<ref name="nintendo" /> |
| 17 | Nintendo Game & Watch | Nintendo | Handheld-Konsole | 1980 | 2010 | 43,4<ref>Iwata Asks - Game & Watch - Page 4. In: iwataasks.nintendo.com. Nintendo, 2010, abgerufen am 18. September 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „I had some numbers looked up in preparation for today. The Game & Watch series sold 12.87 million domestically and 30.53 million overseas for a total of 43.4 million.“</ref> |
| 18 | Nintendo 64 | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 1996 | 2023 | 32,93<ref name="nintendo" /> |
| 19 | Sega Mega Drive | Sega | stationäre Spielkonsole | 1988 | 2010 | 30,75<ref name=":2">Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson: The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. 1. Auflage. Routledge, New York 2012, ISBN 978-0-415-89652-8, S. 158 (eingeschränkte Vorschau in der Google-BuchsucheSkriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:GoogleBook“ ist nicht vorhanden. [abgerufen am 20. September 2022]).</ref> |
| 20 | Atari 2600 | Atari | stationäre Spielkonsole | 1977 | 2005 | 30<ref name=":2" /> |
| 21 | Xbox Series | Microsoft | stationäre Spielkonsole | 2020 | 2024 | 29,88<ref>Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz. In: vgchartz. 27. März 2023, abgerufen am 17. Juni 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| 22 | Xbox | Microsoft | stationäre Spielkonsole | 2001 | 25<ref name=":0" /><ref>Best Wishes to Marc Whitten as He Departs Xbox. In: news.xbox.com. Microsoft, 18. März 2014, abgerufen am 18. September 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| 23 | GameCube | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 2001 | 2023 | 21,74<ref name="nintendo" /> |
| 24 | Nintendo Switch 2 | Nintendo | hybride Spielkonsole | 2025 | 2026 | 17,37<ref name=":1" /> |
| 25 | PlayStation Vita | Sony Interactive Entertainment | Handheld-Konsole | 2011 | 16,21<ref>Platform Totals. In: vgchartz.com. Abgerufen am 18. September 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| 26 | Wii U | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 2012 | 2023 | 13,56<ref name="nintendo" /> |
| 27 | Sega Master System | Sega | stationäre Spielkonsole | 1986 | 13<ref>Master System. In: sega-dc.de. 27. September 2012, abgerufen am 18. September 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| 28 | Sega Saturn | Sega | stationäre Spielkonsole | 1994 | 11,56<ref>Die Geschichte des SEGA Saturn. In: sega-saturn.net. Abgerufen am 18. September 2022.</ref> | |
| 29 | Sega Game Gear | Sega | Handheld-Konsole | 1990 | 1990 | 11,00 |
| 30 | Dreamcast | Sega | stationäre Spielkonsole | 1998 | 2010 | 9,13<ref name=":2" /> |
| 31 | PC Engine (Turbo Duo) | NEC | stationäre Spielkonsole | 1987 | 7,00 | |
| 32 | Wonderswan | Bandai | Handheld-Konsole | 1999 | 3,5 | |
| 33 | Color TV-Game | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 1977 | 3<ref>David Sheff, Andy Eddy: Game Over: Press Start to Continue – The Maturing of Mario. GamePress, Wilton, Kalifornien 1999, ISBN 0-9669617-0-6, S. 27: „Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.“</ref> | |
| 34 | Steam Deck | Valve | hybride Spielkonsole | 2022 | 2023 | 2<ref>Jay Peters: Valve says it has sold multiple millions of Steam Decks. In: The Verge. 9. November 2023, abgerufen am 31. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| 35 | Atari 5200 | Atari | stationäre Spielkonsole | 1982 | 1984 | 1<ref>Michael Schrage: Atari Introduces Game In Attempt for Survival. In: The Washington Post. 22. Mai 1984, abgerufen am 20. September 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.“</ref> |
| 36 | Neo Geo (inkl. CD) | SNK | stationäre Spielkonsole | 1994 | 1 |
Literatur
- Evan Amos: The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox. No Starch Press, San Francisco 2021.
- Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. 2 Bände. Crown, New York 2001 (Band 1) / New York 2021 (Band 2).
Weblinks
Einzelnachweise
<references />