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Liste der Nvidia-Grafikprozessoren

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Die Liste der Grafikprozessoren von Nvidia bietet eine Übersicht über alle verfügbaren Grafikprozessoren des Herstellers. Eine detailliertere Angabe der Prozessoren inklusive ihrer Verwendung in Grafikkarten befindet sich im jeweiligen Hauptartikel. Die Grafikchips sind entsprechend ihrer Serie eingeordnet. Teilweise legt Nvidia ältere Chips in neueren Serien neu auf, womit einzelne Prozessoren mehrfach gelistet sein können.

Desktop- und Notebook-Grafikprozessoren

NV1

Einführung: 1995. Siehe Hauptartikel: Nvidia NV1

Grafik-
chip
Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
Pipes × TMU DirectX OpenGL
NV1 500 nm 0,2 Mio. 135 mm² 1 × 1 n/a n/a PCI

Riva

Einführung: 1997. Siehe Hauptartikel: Nvidia Riva

Grafik-
chip
Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
Pipes × TMU DirectX OpenGL
NV3 350 nm 3,5 Mio. 71 mm² 1 × 1 5.0 1.0 AGP 1x
NV3ZX AGP 2x
NV4 04 Mio. 128 mm² 2 × 1 6.0 1.1
NV5 250 nm 15 Mio. 063 mm² AGP 4x
NV6 220 nm

GeForce-256-Serie

Einführung: 1999. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-256-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
DirectX OpenGL
Pixel Vertex
NV10 220 nm 17 Mio. 139 mm² 4 4 0 4 7.0 1.2 AGP 4x

GeForce-2-Serie

Einführung: 2000. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-2-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
DirectX OpenGL
Pixel Vertex
NV11 180 nm 20 Mio. 64 mm² 2 2 0 4 7.0 1.2 AGP 4x
NV11B 4
NV15 25 Mio. 88 mm² 4 8 1.5

GeForce-3-Serie

Einführung: 2001. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-3-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transi-
storen
Die-
Fläche
Pipes × TMU × VPU Pixel-
shader
Vertex-
shader
DirectX OpenGL
NV20 150 nm 57 Mio. 128 mm² 4 × 8 × 1 1.1 1.1 8 1.3 AGP 4x

GeForce-4-Serie

Einführung: 2002. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-4-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transi-
storen
Die-
Fläche
Pipes×TMU×VPU Pixel-
shader
Vertex-
shader
DirectX OpenGL
NV17 150 nm 29 Mio. 65 mm² 2 × 2 1.1 1.1 7.0 1.2 AGP 4x
NV18 AGP 8x
NV25 63 Mio. 142 mm² 4 × 2 × 2 1.3 8.0 1.4 AGP 4x
NV28 AGP 8x

GeForce-FX-Serie

Einführung: 2003. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-FX-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transi-
storen
Die-
Fläche
Pipes×TMU×VPU Pixel-
shader
Vertex-
shader
DirectX OpenGL
NV30 130 nm 125 Mio. 200 mm² 4 × 8 × 2 2.0a 2.0a 9.0a 1.5 AGP 8x
NV31 080 Mio. 135 mm² 4 × 4 × 2
NV34
NV34B
150 nm
140 nm
045 Mio. 091 mm²
NV35 130 nm 135 Mio. 207 mm² 4 × 8 × 3
NV36 082 Mio. 125 mm² 4 × 4 × 3
NV38 135 Mio. 207 mm² 4 × 8 × 3

GeForce-6-Serie

Einführung: 2004. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-6-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transi-
storen
Die-
Fläche
Quad-
Anzahl
Pipes×TMU×VPU Pixel-
shader
DirectX OpenGL
NV40 130 nm 222 Mio. 287 mm² 4 16 × 16 × 6 16 9.0c 2.1 AGP 8x
NV41 225 mm² 3 12 × 12 × 5 12 PCIe
NV42 110 nm 202 Mio. 222 mm² AGP 8x
NV43 146 Mio. 150 mm² 2 08 × 08 × 3 08 PCIe
NV44 075 Mio. 110 mm² 04 × 04 × 3 04 PCIe
AGP 8x
NV45 130 nm 222 Mio. 287 mm² 4 16 × 16 × 6 16 PCIe

GeForce-7-Serie

Einführung: 2005. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-7-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Renderpipelines API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transi-
storen
Die-
Fläche
Quad-
Anzahl
Pipes×TMU×VPU Pixel-
shader
DirectX OpenGL
NV44B 110 nm 075 Mio. 110 mm² 2 04 × 04 × 3 04 9.0c 2.1 PCIe
G70 302 Mio. 333 mm² 6 24 × 24 × 8 24
G71 090 nm 278 Mio. 196 mm²
G72 112 Mio. 081 mm² 2 08 × 08 × 5 08
G73
G73b
090 nm
080 nm
177 Mio. 125 mm²
111 mm²
3 12 × 12 × 5 12

GeForce-8-Serie

Einführung: 2006. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-8-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Shader-
Cluster
Stream-
prozessoren
TAUs TMUs
G80 90 nm 681 Mio. 484 mm² 6 24 8 128 32 64 96 KiB 10.0 3.3 1.1 VP1 PCIe
G84 80 nm 289 Mio. 169 mm² 2 08 2 032 16 16 64 KiB VP2
G86 210 Mio. 115 mm² 1 016 08 08 32 KiB
G92 65 nm 754 Mio. 324 mm² 4 16 8 128 64 64 64 KiB PCIe 2.0
G98 210 Mio. 086 mm² 1 04 1 008 08 08 VP3 PCI,
PCIe 2.0
GT218 40 nm 260 Mio. 057 mm² 016 32 KiB 11.1 VP4 PCIe 2.0

GeForce-9-Serie

Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-9-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92
G92b
65 nm
55 nm
754 Mio. 324 mm²
276 mm²
4 16 128 8 64 64 64 KiB 10.0 3.3 1.1 VP2 PCIe 2.0
G94
G94b
505 Mio. 240 mm²
180 mm²
064 4 32 32
G96
G96b
314 Mio. 144 mm²
119 mm²
2 08 032 2 16 16 32 KiB PCI,
PCIe 2.0
G98 65 nm 210 Mio. 086 mm² 1 04 008 1 08 08 16 KiB VP3 PCI

GeForce-100-Serie

Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-100-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transi-
storen
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 nm 754 Mio. 276 mm² 4 16 128 8 64 64 64 KiB 10.0 3.3 1.1 VP2 PCIe 2.0
G94b 505 Mio. 180 mm² 064 4 32 32
G96b 314 Mio. 119 mm² 2 08 032 2 16 16 32 KiB
G98 65 nm 210 Mio. 086 mm² 1 04 008 1 08 08 16 KiB VP3

GeForce-200-Serie

Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-200-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 nm 0754 Mio. 276 mm² 4 16 128 08 64 64 64 KiB 10.0 3.3 1.1 VP2 PCIe 2.0
GT200
GT200b
65 nm
55 nm
1400 Mio. 576 mm²
470 mm²
8 32 240 10 80 80 256 KiB
GT215 40 nm 0727 Mio. 133 mm² 4 16 096 04 32 32 64 KiB 10.1 VP4
GT216 0486 Mio. 100 mm² 2 08 048 02 16 16
GT218 0260 Mio. 057 mm² 1 04 016 01 08 08 16 KiB

GeForce-300-Serie

Einführung: 2009. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-300-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 nm 754 Mio. 276 mm² 4 16 128 8 64 64 64 KiB 10.0 3.3 1.1 VP2 PCIe 2.0
GT215 40 nm 727 Mio. 133 mm² 096 4 32 32 10.1 VP4
GT216 486 Mio. 100 mm² 2 08 048 2 16 16
GT218 260 Mio. 057 mm² 1 04 016 1 08 08 32 KiB

GeForce-400-Serie

Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-400-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GF100 40 nm 3,04 Mrd. 526 mm² 6 48 512 16 64 64 768 KiB 11.0 4.4 1.1 VP4 PCIe 2.0
GF104 1,95 Mrd. 332 mm² 4 32 384 08 512 KiB
GF106 1,17 Mrd. 238 mm² 3 24 192 04 32 32 384 KiB
GF108 0,58 Mrd. 114 mm² 1 04 096 02 16 16 256 KiB
GF114 1,95 Mrd. 332 mm² 4 32 384 08 64 64 512 KiB
GF116 1,17 Mrd. 238 mm² 3 24 192 04 32 32 384 KiB
GT216 0,49 Mrd. 100 mm² 2 08 048 02 16 16 64 KiB 10.1 3.3
GT218 0,26 Mrd. 057 mm² 1 04 016 01 08 08 32 KiB

GeForce-500-Serie

Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-500-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GF108 40 nm 0,58 Mrd. 114 mm² 1 04 096 02 16 16 256 KiB 11.0 4.4 1.1 VP4 PCIe 2.0
GF110 3,00 Mrd. 520 mm² 6 48 512 16 64 64 768 KiB
GF114 1,95 Mrd. 332 mm² 4 32 384 08 512 KiB
GF116 1,17 Mrd. 238 mm² 3 24 192 04 32 32 384 KiB
GF119 0,29 Mrd. 079 mm² 1 04 048 01 08 08 128 KiB VP5

GeForce-600-Serie

Einführung: 2012. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-600-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GK104 28 nm 3,54 Mrd. 294 mm² 4 32 1536 8 128 128 512 KiB 11.0 4.5 1.2 VP5 PCIe 3.0
GK106 2,54 Mrd. 214 mm² 3 24 0960 5 080 080 384 KiB
GK107 1,30 Mrd. 118 mm² 2 16 0384 2 032 032 256 KiB
GK208 1,02 Mrd. 087 mm² 1 08 0384 016 016 512 KiB PCIe 2.0
GF108 40 nm 0,58 Mrd. 114 mm² 04 0096 256 KiB 4.4 1.1 VP4
GF114 1,95 Mrd. 358 mm² 4 32 0384 8 064 064 512 KiB
GF116 1,17 Mrd. 228 mm² 3 24 0192 4 032 032 384 KiB
GF119 0,29 Mrd. 079 mm² 1 04 0048 1 008 008 128 KiB VP5

GeForce-700-Serie

Einführung: 2013. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-700-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GF108 40 nm 0,58 Mrd. 114 mm² 1 04 0096 02 016 016 256 KiB 11.0 4.4 1.1 VP4 PCIe 2.0
GK104 28 nm 3,54 Mrd. 294 mm² 4 32 1536 08 128 128 512 KiB 4.5  1.2 VP5 PCIe 3.0
GK107 1,30 Mrd. 118 mm² 2 16 0384 02 032 032 256 KiB
GK110 A1
GK110 B1
7,08 Mrd. 561 mm²
533 mm²
6 48 2880 15 240 240 1,5 MiB
GK208 1,02 Mrd. 087 mm² 1 08 0384 02 016 016 512 KiB PCIe 2.0
GM107 1,87 Mrd. 148 mm² 2 16 0640 05 040 040 002 MiB 12.0  4.5 VP6 PCIe 3.0

GeForce-900-Serie

Einführung: 2014. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-900-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
DirectX OpenGL OpenCL CUDA Vulkan
GPC SM ALUs
GM200 28 nm 8,0 Mrd. 601 mm² 96 6 24 3072 192 3 MB 12.1 4.6 3.0 5.2 1.3 VP6 PCIe 3.0 ×16
GM204 5,2 Mrd. 398 mm² 64 4 16 2048 128 2 MB
GM206 2,9 Mrd. 228 mm² 32 2 08 1024 064 1 MB VP7
GM206S

GeForce-10-Serie

Einführung: 2016. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-10-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
DirectX OpenGL OpenCL CUDA Vulkan
GPC SM ALUs
GP102 16 nm 11,8 Mrd. 471 mm² 96 6 30 3840 240 3,0 MiB 12.1 4.6 3.0 6.1 1.3 VP8 PCIe 3.0 ×16
GP104 07,2 Mrd. 314 mm² 64 4 20 2560 160 2,0 MiB
GP104B
GP106 04,4 Mrd. 200 mm² 48 2 10 1280 080 1,5 MiB
GP107 14 nm 03,3 Mrd. 132 mm² 32 06 0768 048 1,0 MiB
GP107S 16 05 0640 032 0,5 MiB PCIe 3.0 ×40
GP108 01,8 Mrd. 074 mm² 16 1 03 0384 024
GP108B

GeForce-16-Serie

Einführung: 2019. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-16-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
DirectX OpenGL OpenCL CUDA Vulkan
GPC SM ALUs
TU106 12 nm 10,8 Mrd. 445 mm² 64 3 36 2304 144 4,0 MiB 12.2 4.6 3.0 7.5 1.3 VP10 PCIe 3.0 ×16
TU116 06,6 Mrd. 284 mm² 48 24 1536 096 1,5 MiB 12.1
TU117 04,7 Mrd. 200 mm² 32 2 16 1024 064 1,0 MiB

GeForce-20-Serie

Einführung: 2018. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-20-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
Tensor-
kerne
RT-
Kerne
DirectX OpenGL OpenCL CUDA Vulkan
GPC SM ALUs
TU102 12 nm 18,6 Mrd. 754 mm² 96 6 72 4608 288 576 72 06 MiB 12.2 4.6 3.0 7.5 1.3 VP10 PCIe 3.0 ×16
TU104 13,6 Mrd. 545 mm² 64 48 3072 192 384 48 04 MiB
TU106 10,8 Mrd. 445 mm² 3 36 2304 144 288 36
TU106B

GeForce-30-Serie

Einführung: 2020. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-30-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Prozess Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
Tensor-
kerne
RT-
Kerne
DirectX OpenGL OpenCL CUDA Vulkan
GPC SM ALUs
GA102 8 nm 28,3 Mrd. 628 mm² 112 7 084 10752 336 336 84 06 MiB 12.2 4.6 3.0 8.6 1.3 VP11 PCIe 4.0 ×16
GA103 22,0 Mrd. 496 mm² 096 6 060 07680 240 240 60 04 MiB
GA104 17,4 Mrd. 392 mm² 048 06144 192 192 48
GA106 12,0 Mrd. 276 mm² 048 3 030 03840 120 120 30 03 MiB PCIe 4.0 ×16
PCIe 4.0 ×80
GA107 08,7 Mrd. 200 mm² 032 2 020 02560 080 080 20 02 MiB PCIe 4.0 ×80

GeForce-40-Serie

Einführung: 2022. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-40-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
Tensor-
kerne
RT-
Kerne
DirectX OpenGL OpenCL CUDA Vulkan
GPC SM ALUs
AD102 4 nm 76,3 Mrd. 609 mm² 192 12 144 18432 576 576 144 96 MiB 12.2 4.6 3.0 8.9 1.3 VP12 PCIe 4.0 ×16
AD103 45,9 Mrd. 379 mm² 112 07 080 10240 320 320 080 64 MiB
AD104 35,8 Mrd. 295 mm² 080 05 060 07680 240 240 060 48 MiB
AD106 22,9 Mrd. 190 mm² 048 03 036 04608 144 144 036 32 MiB PCIe 4.0 ×8
AD107 18,9 Mrd. 146 mm² 032 02 024 03072 096 096 024

GeForce-50-Serie

Einführung: 2025. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-50-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
Tensor-
kerne
RT-
Kerne
DirectX OpenGL OpenCL CUDA Vulkan
GPC SM ALUs
GB202 4 nm 92,2 Mrd. 750 mm² 192 12 192 24576 768 768 192 128 MiB 12.2 4.6 3.0 10.1 1.4 VP13 PCIe 5.0 ×16
GB203 45,6 Mrd. 378 mm² 112 07 084 10752 336 336 084 064 MiB
GB205 31,1 Mrd. 263 mm² 080 05 050 06400 200 200 050 048 MiB
GB206 21,9 Mrd. 181 mm² 064 03 036 04608 144 144 036 032 MiB PCIe 5.0 ×16
PCIe 5.0 ×80
GB207 16,9 Mrd. 149 mm² 032 02 020 02560 080 080 020