Liste der Nvidia-Grafikprozessoren
Die Liste der Grafikprozessoren von Nvidia bietet eine Übersicht über alle verfügbaren Grafikprozessoren des Herstellers. Eine detailliertere Angabe der Prozessoren inklusive ihrer Verwendung in Grafikkarten befindet sich im jeweiligen Hauptartikel. Die Grafikchips sind entsprechend ihrer Serie eingeordnet. Teilweise legt Nvidia ältere Chips in neueren Serien neu auf, womit einzelne Prozessoren mehrfach gelistet sein können.
Desktop- und Notebook-Grafikprozessoren
NV1
Einführung: 1995. Siehe Hauptartikel: Nvidia NV1
| Grafik- chip |
Fertigung | Renderpipelines | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
Pipes × TMU | DirectX | OpenGL | ||
| NV1 | 500 nm | 0,2 Mio. | 135 mm² | 1 × 1 | n/a | n/a | PCI |
Riva
Einführung: 1997. Siehe Hauptartikel: Nvidia Riva
| Grafik- chip |
Fertigung | Renderpipelines | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
Pipes × TMU | DirectX | OpenGL | ||
| NV3 | 350 nm | 3,5 Mio. | 71 mm² | 1 × 1 | 5.0 | 1.0 | AGP 1x |
| NV3ZX | AGP 2x | ||||||
| NV4 | 4 Mio. | 128 mm² | 2 × 1 | 6.0 | 1.1 | ||
| NV5 | 250 nm | 15 Mio. | 63 mm² | AGP 4x | |||
| NV6 | 220 nm | ||||||
GeForce-256-Serie
Einführung: 1999. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-256-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
DirectX | OpenGL | |||
| Pixel | Vertex | |||||||||
| NV10 | 220 nm | 17 Mio. | 139 mm² | 4 | 4 | 0 | 4 | 7.0 | 1.2 | AGP 4x |
GeForce-2-Serie
Einführung: 2000. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-2-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
DirectX | OpenGL | |||
| Pixel | Vertex | |||||||||
| NV11 | 180 nm | 20 Mio. | 64 mm² | 2 | 2 | 0 | 4 | 7.0 | 1.2 | AGP 4x |
| NV11B | 4 | |||||||||
| NV15 | 25 Mio. | 88 mm² | 4 | 8 | 1.5 | |||||
GeForce-3-Serie
Einführung: 2001. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-3-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Renderpipelines | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transi- storen |
Die- Fläche |
Pipes × TMU × VPU | Pixel- shader |
Vertex- shader |
DirectX | OpenGL | ||
| NV20 | 150 nm | 57 Mio. | 128 mm² | 4 × 8 × 1 | 1.1 | 1.1 | 8 | 1.3 | AGP 4x |
GeForce-4-Serie
Einführung: 2002. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-4-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Renderpipelines | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transi- storen |
Die- Fläche |
Pipes×TMU×VPU | Pixel- shader |
Vertex- shader |
DirectX | OpenGL | ||
| NV17 | 150 nm | 29 Mio. | 65 mm² | 2 × 2 | 1.1 | 1.1 | 7.0 | 1.2 | AGP 4x |
| NV18 | AGP 8x | ||||||||
| NV25 | 63 Mio. | 142 mm² | 4 × 2 × 2 | 1.3 | 8.0 | 1.4 | AGP 4x | ||
| NV28 | AGP 8x | ||||||||
GeForce-FX-Serie
Einführung: 2003. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-FX-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Renderpipelines | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transi- storen |
Die- Fläche |
Pipes×TMU×VPU | Pixel- shader |
Vertex- shader |
DirectX | OpenGL | ||
| NV30 | 130 nm | 125 Mio. | 200 mm² | 4 × 8 × 2 | 2.0a | 2.0a | 9.0a | 1.5 | AGP 8x |
| NV31 | 80 Mio. | 135 mm² | 4 × 4 × 2 | ||||||
| NV34 NV34B |
150 nm 140 nm |
45 Mio. | 91 mm² | ||||||
| NV35 | 130 nm | 135 Mio. | 207 mm² | 4 × 8 × 3 | |||||
| NV36 | 82 Mio. | 125 mm² | 4 × 4 × 3 | ||||||
| NV38 | 135 Mio. | 207 mm² | 4 × 8 × 3 | ||||||
GeForce-6-Serie
Einführung: 2004. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-6-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Renderpipelines | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transi- storen |
Die- Fläche |
Quad- Anzahl |
Pipes×TMU×VPU | Pixel- shader |
DirectX | OpenGL | ||
| NV40 | 130 nm | 222 Mio. | 287 mm² | 4 | 16 × 16 × 6 | 16 | 9.0c | 2.1 | AGP 8x |
| NV41 | 225 mm² | 3 | 12 × 12 × 5 | 12 | PCIe | ||||
| NV42 | 110 nm | 202 Mio. | 222 mm² | AGP 8x | |||||
| NV43 | 146 Mio. | 150 mm² | 2 | 8 × 8 × 3 | 8 | PCIe | |||
| NV44 | 75 Mio. | 110 mm² | 4 × 4 × 3 | 4 | PCIe AGP 8x | ||||
| NV45 | 130 nm | 222 Mio. | 287 mm² | 4 | 16 × 16 × 6 | 16 | PCIe | ||
GeForce-7-Serie
Einführung: 2005. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-7-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Renderpipelines | API-Support | Bus- Schnitt- stelle | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transi- storen |
Die- Fläche |
Quad- Anzahl |
Pipes×TMU×VPU | Pixel- shader |
DirectX | OpenGL | ||
| NV44B | 110 nm | 75 Mio. | 110 mm² | 2 | 4 × 4 × 3 | 4 | 9.0c | 2.1 | PCIe |
| G70 | 302 Mio. | 333 mm² | 6 | 24 × 24 × 8 | 24 | ||||
| G71 | 90 nm | 278 Mio. | 196 mm² | ||||||
| G72 | 112 Mio. | 81 mm² | 2 | 8 × 8 × 5 | 8 | ||||
| G73 G73b |
90 nm 80 nm |
177 Mio. | 125 mm² 111 mm² |
3 | 12 × 12 × 5 | 12 | |||
GeForce-8-Serie
Einführung: 2006. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-8-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Shader- Cluster |
Stream- prozessoren |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| G80 | 90 nm | 681 Mio. | 484 mm² | 6 | 24 | 8 | 128 | 32 | 64 | 96 KiB | 10.0 | 3.3 | 1.1 | VP1 | PCIe |
| G84 | 80 nm | 289 Mio. | 169 mm² | 2 | 8 | 2 | 32 | 16 | 16 | 64 KiB | VP2 | ||||
| G86 | 210 Mio. | 115 mm² | 1 | 16 | 8 | 8 | 32 KiB | ||||||||
| G92 | 65 nm | 754 Mio. | 324 mm² | 4 | 16 | 8 | 128 | 64 | 64 | 64 KiB | PCIe 2.0 | ||||
| G98 | 210 Mio. | 86 mm² | 1 | 4 | 1 | 8 | 8 | 8 | VP3 | PCI, PCIe 2.0 | |||||
| GT218 | 40 nm | 260 Mio. | 57 mm² | 16 | 32 KiB | 11.1 | VP4 | PCIe 2.0 | |||||||
GeForce-9-Serie
Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-9-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| G92 G92b |
65 nm 55 nm |
754 Mio. | 324 mm² 276 mm² |
4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 64 KiB | 10.0 | 3.3 | 1.1 | VP2 | PCIe 2.0 |
| G94 G94b |
505 Mio. | 240 mm² 180 mm² |
64 | 4 | 32 | 32 | |||||||||
| G96 G96b |
314 Mio. | 144 mm² 119 mm² |
2 | 8 | 32 | 2 | 16 | 16 | 32 KiB | PCI, PCIe 2.0 | |||||
| G98 | 65 nm | 210 Mio. | 86 mm² | 1 | 4 | 8 | 1 | 8 | 8 | 16 KiB | VP3 | PCI | |||
GeForce-100-Serie
Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-100-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transi- storen |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| G92b | 55 nm | 754 Mio. | 276 mm² | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 64 KiB | 10.0 | 3.3 | 1.1 | VP2 | PCIe 2.0 |
| G94b | 505 Mio. | 180 mm² | 64 | 4 | 32 | 32 | |||||||||
| G96b | 314 Mio. | 119 mm² | 2 | 8 | 32 | 2 | 16 | 16 | 32 KiB | ||||||
| G98 | 65 nm | 210 Mio. | 86 mm² | 1 | 4 | 8 | 1 | 8 | 8 | 16 KiB | VP3 | ||||
GeForce-200-Serie
Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-200-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| G92b | 55 nm | 754 Mio. | 276 mm² | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 64 KiB | 10.0 | 3.3 | 1.1 | VP2 | PCIe 2.0 |
| GT200 GT200b |
65 nm 55 nm |
1400 Mio. | 576 mm² 470 mm² |
8 | 32 | 240 | 10 | 80 | 80 | 256 KiB | |||||
| GT215 | 40 nm | 727 Mio. | 133 mm² | 4 | 16 | 96 | 4 | 32 | 32 | 64 KiB | 10.1 | VP4 | |||
| GT216 | 486 Mio. | 100 mm² | 2 | 8 | 48 | 2 | 16 | 16 | |||||||
| GT218 | 260 Mio. | 57 mm² | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | 16 KiB | ||||||
GeForce-300-Serie
Einführung: 2009. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-300-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| G92b | 55 nm | 754 Mio. | 276 mm² | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 64 KiB | 10.0 | 3.3 | 1.1 | VP2 | PCIe 2.0 |
| GT215 | 40 nm | 727 Mio. | 133 mm² | 96 | 4 | 32 | 32 | 10.1 | VP4 | ||||||
| GT216 | 486 Mio. | 100 mm² | 2 | 8 | 48 | 2 | 16 | 16 | |||||||
| GT218 | 260 Mio. | 57 mm² | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | 32 KiB | ||||||
GeForce-400-Serie
Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-400-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| GF100 | 40 nm | 3,04 Mrd. | 526 mm² | 6 | 48 | 512 | 16 | 64 | 64 | 768 KiB | 11.0 | 4.4 | 1.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF104 | 1,95 Mrd. | 332 mm² | 4 | 32 | 384 | 8 | 512 KiB | ||||||||
| GF106 | 1,17 Mrd. | 238 mm² | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 KiB | ||||||
| GF108 | 0,58 Mrd. | 114 mm² | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | 256 KiB | ||||||
| GF114 | 1,95 Mrd. | 332 mm² | 4 | 32 | 384 | 8 | 64 | 64 | 512 KiB | ||||||
| GF116 | 1,17 Mrd. | 238 mm² | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 KiB | ||||||
| GT216 | 0,49 Mrd. | 100 mm² | 2 | 8 | 48 | 2 | 16 | 16 | 64 KiB | 10.1 | 3.3 | ||||
| GT218 | 0,26 Mrd. | 57 mm² | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | 32 KiB | ||||||
GeForce-500-Serie
Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-500-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| GF108 | 40 nm | 0,58 Mrd. | 114 mm² | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | 256 KiB | 11.0 | 4.4 | 1.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GF110 | 3,00 Mrd. | 520 mm² | 6 | 48 | 512 | 16 | 64 | 64 | 768 KiB | ||||||
| GF114 | 1,95 Mrd. | 332 mm² | 4 | 32 | 384 | 8 | 512 KiB | ||||||||
| GF116 | 1,17 Mrd. | 238 mm² | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 KiB | ||||||
| GF119 | 0,29 Mrd. | 79 mm² | 1 | 4 | 48 | 1 | 8 | 8 | 128 KiB | VP5 | |||||
GeForce-600-Serie
Einführung: 2012. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-600-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| GK104 | 28 nm | 3,54 Mrd. | 294 mm² | 4 | 32 | 1536 | 8 | 128 | 128 | 512 KiB | 11.0 | 4.5 | 1.2 | VP5 | PCIe 3.0 |
| GK106 | 2,54 Mrd. | 214 mm² | 3 | 24 | 960 | 5 | 80 | 80 | 384 KiB | ||||||
| GK107 | 1,30 Mrd. | 118 mm² | 2 | 16 | 384 | 2 | 32 | 32 | 256 KiB | ||||||
| GK208 | 1,02 Mrd. | 87 mm² | 1 | 8 | 384 | 16 | 16 | 512 KiB | PCIe 2.0 | ||||||
| GF108 | 40 nm | 0,58 Mrd. | 114 mm² | 4 | 96 | 256 KiB | 4.4 | 1.1 | VP4 | ||||||
| GF114 | 1,95 Mrd. | 358 mm² | 4 | 32 | 384 | 8 | 64 | 64 | 512 KiB | ||||||
| GF116 | 1,17 Mrd. | 228 mm² | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 KiB | ||||||
| GF119 | 0,29 Mrd. | 79 mm² | 1 | 4 | 48 | 1 | 8 | 8 | 128 KiB | VP5 | |||||
GeForce-700-Serie
Einführung: 2013. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-700-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | DirectX | OpenGL | OpenCL | ||||||
| Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||||
| GF108 | 40 nm | 0,58 Mrd. | 114 mm² | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | 256 KiB | 11.0 | 4.4 | 1.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
| GK104 | 28 nm | 3,54 Mrd. | 294 mm² | 4 | 32 | 1536 | 8 | 128 | 128 | 512 KiB | 4.5 | 1.2 | VP5 | PCIe 3.0 | |
| GK107 | 1,30 Mrd. | 118 mm² | 2 | 16 | 384 | 2 | 32 | 32 | 256 KiB | ||||||
| GK110 A1 GK110 B1 |
7,08 Mrd. | 561 mm² 533 mm² |
6 | 48 | 2880 | 15 | 240 | 240 | 1,5 MiB | ||||||
| GK208 | 1,02 Mrd. | 87 mm² | 1 | 8 | 384 | 2 | 16 | 16 | 512 KiB | PCIe 2.0 | |||||
| GM107 | 1,87 Mrd. | 148 mm² | 2 | 16 | 640 | 5 | 40 | 40 | 2 MiB | 12.0 | 4.5 | VP6 | PCIe 3.0 | ||
GeForce-900-Serie
Einführung: 2014. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-900-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2-Cache | API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | ||||||
| GPC | SM | ALUs | ||||||||||||||
| GM200 | 28 nm | 8,0 Mrd. | 601 mm² | 96 | 6 | 24 | 3072 | 192 | 3 MB | 12.1 | 4.6 | 3.0 | 5.2 | 1.3 | VP6 | PCIe 3.0 ×16 |
| GM204 | 5,2 Mrd. | 398 mm² | 64 | 4 | 16 | 2048 | 128 | 2 MB | ||||||||
| GM206 | 2,9 Mrd. | 228 mm² | 32 | 2 | 8 | 1024 | 64 | 1 MB | VP7 | |||||||
| GM206S | ||||||||||||||||
GeForce-10-Serie
Einführung: 2016. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-10-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2-Cache | API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | ||||||
| GPC | SM | ALUs | ||||||||||||||
| GP102 | 16 nm | 11,8 Mrd. | 471 mm² | 96 | 6 | 30 | 3840 | 240 | 3,0 MiB | 12.1 | 4.6 | 3.0 | 6.1 | 1.3 | VP8 | PCIe 3.0 ×16 |
| GP104 | 7,2 Mrd. | 314 mm² | 64 | 4 | 20 | 2560 | 160 | 2,0 MiB | ||||||||
| GP104B | ||||||||||||||||
| GP106 | 4,4 Mrd. | 200 mm² | 48 | 2 | 10 | 1280 | 80 | 1,5 MiB | ||||||||
| GP107 | 14 nm | 3,3 Mrd. | 132 mm² | 32 | 6 | 768 | 48 | 1,0 MiB | ||||||||
| GP107S | 16 | 5 | 640 | 32 | 0,5 MiB | PCIe 3.0 ×4 | ||||||||||
| GP108 | 1,8 Mrd. | 74 mm² | 16 | 1 | 3 | 384 | 24 | |||||||||
| GP108B | ||||||||||||||||
GeForce-16-Serie
Einführung: 2019. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-16-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | ||||||
| GPC | SM | ALUs | ||||||||||||||
| TU106 | 12 nm | 10,8 Mrd. | 445 mm² | 64 | 3 | 36 | 2304 | 144 | 4,0 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 7.5 | 1.3 | VP10 | PCIe 3.0 ×16 |
| TU116 | 6,6 Mrd. | 284 mm² | 48 | 24 | 1536 | 96 | 1,5 MiB | 12.1 | ||||||||
| TU117 | 4,7 Mrd. | 200 mm² | 32 | 2 | 16 | 1024 | 64 | 1,0 MiB | ||||||||
GeForce-20-Serie
Einführung: 2018. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-20-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
Tensor- kerne |
RT- Kerne |
DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | ||||||
| GPC | SM | ALUs | ||||||||||||||||
| TU102 | 12 nm | 18,6 Mrd. | 754 mm² | 96 | 6 | 72 | 4608 | 288 | 576 | 72 | 6 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 7.5 | 1.3 | VP10 | PCIe 3.0 ×16 |
| TU104 | 13,6 Mrd. | 545 mm² | 64 | 48 | 3072 | 192 | 384 | 48 | 4 MiB | |||||||||
| TU106 | 10,8 Mrd. | 445 mm² | 3 | 36 | 2304 | 144 | 288 | 36 | ||||||||||
| TU106B | ||||||||||||||||||
GeForce-30-Serie
Einführung: 2020. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-30-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Prozess | Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
Tensor- kerne |
RT- Kerne |
DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | ||||||
| GPC | SM | ALUs | ||||||||||||||||
| GA102 | 8 nm | 28,3 Mrd. | 628 mm² | 112 | 7 | 84 | 10752 | 336 | 336 | 84 | 6 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 8.6 | 1.3 | VP11 | PCIe 4.0 ×16 |
| GA103 | 22,0 Mrd. | 496 mm² | 96 | 6 | 60 | 7680 | 240 | 240 | 60 | 4 MiB | ||||||||
| GA104 | 17,4 Mrd. | 392 mm² | 48 | 6144 | 192 | 192 | 48 | |||||||||||
| GA106 | 12,0 Mrd. | 276 mm² | 48 | 3 | 30 | 3840 | 120 | 120 | 30 | 3 MiB | PCIe 4.0 ×16 PCIe 4.0 ×8 | |||||||
| GA107 | 8,7 Mrd. | 200 mm² | 32 | 2 | 20 | 2560 | 80 | 80 | 20 | 2 MiB | PCIe 4.0 ×8 | |||||||
GeForce-40-Serie
Einführung: 2022. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-40-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
Tensor- kerne |
RT- Kerne |
DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | ||||||
| GPC | SM | ALUs | ||||||||||||||||
| AD102 | 4 nm | 76,3 Mrd. | 609 mm² | 192 | 12 | 144 | 18432 | 576 | 576 | 144 | 96 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 8.9 | 1.3 | VP12 | PCIe 4.0 ×16 |
| AD103 | 45,9 Mrd. | 379 mm² | 112 | 7 | 80 | 10240 | 320 | 320 | 80 | 64 MiB | ||||||||
| AD104 | 35,8 Mrd. | 295 mm² | 80 | 5 | 60 | 7680 | 240 | 240 | 60 | 48 MiB | ||||||||
| AD106 | 22,9 Mrd. | 190 mm² | 48 | 3 | 36 | 4608 | 144 | 144 | 36 | 32 MiB | PCIe 4.0 ×8 | |||||||
| AD107 | 18,9 Mrd. | 146 mm² | 32 | 2 | 24 | 3072 | 96 | 96 | 24 | |||||||||
GeForce-50-Serie
Einführung: 2025. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-50-Serie
| Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2- Cache |
API-Support | Video- pro- zessor |
Bus- Schnitt- stelle | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro- zess |
Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Unified-Shader | Textur- einheiten |
Tensor- kerne |
RT- Kerne |
DirectX | OpenGL | OpenCL | CUDA | Vulkan | ||||||
| GPC | SM | ALUs | ||||||||||||||||
| GB202 | 4 nm | 92,2 Mrd. | 750 mm² | 192 | 12 | 192 | 24576 | 768 | 768 | 192 | 128 MiB | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 10.1 | 1.4 | VP13 | PCIe 5.0 ×16 |
| GB203 | 45,6 Mrd. | 378 mm² | 112 | 7 | 84 | 10752 | 336 | 336 | 84 | 64 MiB | ||||||||
| GB205 | 31,1 Mrd. | 263 mm² | 80 | 5 | 50 | 6400 | 200 | 200 | 50 | 48 MiB | ||||||||
| GB206 | 21,9 Mrd. | 181 mm² | 64 | 3 | 36 | 4608 | 144 | 144 | 36 | 32 MiB | PCIe 5.0 ×16 PCIe 5.0 ×8 | |||||||
| GB207 | 16,9 Mrd. | 149 mm² | 32 | 2 | 20 | 2560 | 80 | 80 | 20 | |||||||||