Black (Computerspiel)
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Spielablauf
Der Spieler übernimmt die Rolle des Elite-Soldaten Jack Kellar. Da Kellar während mehrerer Missionen gegen direkte Befehle gehandelt hat, sitzt er im Gefängnis. In einem Verhör erzählt Kellar, was er während seines Aufenthaltes und seiner Einsätze in Ost-Europa erlebt hat. Die Erzählungen werden von den Missionseinsätzen unterbrochen, die der Spieler nachspielen muss.
Das Spiel besteht aus acht Missionen bzw. Levels. Während eines Levels kann der Spieler zwei Waffen und neun Handgranaten mit sich führen. Die Waffen können zudem durch Waffen, die im Level gefunden werden, ausgetauscht werden. Alle Waffen werden automatisch mit Munition nachgeladen, wenn das Magazin leer geschossen wurde und der Spieler weitere Magazine mit sich führt. Während dieser Prozedur wird der Hintergrund verschwommen dargestellt, um den Realismusgrad zu erhöhen. Einige Waffen können zusätzlich mit einem Schalldämpfer ausgerüstet werden, der auch im Level gefunden werden muss.
Die Levels sind linear aufgebaut, d. h. der Spieler muss in der Regel eine eher schmale und langgezogene Spielwelt durchlaufen. Während eines Levels kann nicht gespeichert werden, dafür existieren einige wenige Savepoints, an denen das Spiel wieder aufgenommen werden kann, wenn die Spielfigur stirbt. Wird ein Savepoint erreicht, so können die bisher durchquerten Levelabschnitte nicht mehr erreicht werden. Dies bedeutet auch, dass die dort zurückgelassenen Waffen, Munition und Medikits nicht mehr erreichbar sind.
In einigen Levels hat der Spieler einen oder zwei unsterbliche Mitkämpfer an seiner Seite, die komplett eigenständig reagieren, jedoch immer solange wie möglich in der Nähe des Spielers bleiben. Alternativ wird er in Level 4 (Nazrani Foundry / Stahlwerk von Nazrani) von einem Scharfschützen unterstützt, der, wenn möglich, Gegner aus der Entfernung ausschaltet.
Hauptziel ist es, einen Level zu durchqueren. Je nach Schwierigkeitsgrad, den der Spieler gewählt hat, müssen einige oder alle Nebenziele erfüllt werden. Die Nebenziele beinhalten das Auffinden von Dokumenten und Waffen oder die Zerstörung bestimmter Gebäude bzw. Safes. In den Schwierigkeitsgraden schwer und Black Ops sind zudem keine Medikits vorhanden. Eine Besonderheit beim Schwierigkeitsgrad Black Ops besteht darin, dass alle vorgegebenen Nebenziele zum erfolgreichen Beenden eines Levels erreicht werden müssen. Hat man zum Beispiel vor einem Savepoint ein Dokument vergessen oder ein bestimmtes Gebäude nicht zerstört, kann der Level nicht mehr erfolgreich beendet werden. Als kleine Hilfe stehen dem Spieler im Black-Ops-Modus die Silver Weapons zur Verfügung, die über unendlich Munition verfügen.
Waffen
Das Spiel legt auf eine möglichst realistische Darstellung der Waffen wert. Einige Waffen haben eine hohe Schussrate, aber dafür auch eine hohe Streuwirkung, andere Waffen haben auf lange Entfernung eine hohe Durchschlagskraft, aber dafür eine niedrige Feuerrate. Der Rückstoßeffekt bewirkt, dass die Waffen nicht ruhig gehalten werden können. Einige Waffen haben unterschiedliche Betriebsmodi, wie Einzelschuss, Halbautomatik und Vollautomatik. Waffen, die mit einem Schalldämpfer ausgerüstet sind, verlieren etwas an Wirkung. Alle Waffen hinterlassen Einschussspuren und bewirken die Zersplitterung von Wänden oder Glasscheiben (Partikeleffekte).
Folgende Waffen sind im Spiel verfügbar: Glock 19, Magnum, DC3 Elite Pistole (das Ähnlichkeiten zur Desert Eagle und FN Five-seveN aufweist), Heckler & Koch MP5, MAC-10, IMI UZI SMG, FN P90, M16 Assault Rifle, AK-47, G36C, Walther WA 2000, Remington 870, SPAS-12, M249, M203, RPG-7.
Rezeption
Vorlage:Wertungsspiegel Computerspiel videogameszone.de schreibt zu Black: „Jeder einzelne Level von Black wäre in einem anderen Ego-Shooter ein Highlight oder der furiose Endlevel. Vom Start weg wird hier geklotzt und nicht ge-kleckert. Selbst wenn man Sie nur mit Uzi und Pistole in die Schlacht schickt, bebt alle drei Meter der Bildschirm und bei entsprechendem Hi-Fi-Equipment das ganze Wohnzimmer. […] Diese optische Ähnlichkeit zum Medium Film ist übrigens kein Zufall. Alex Ward, Creative Director des Spiels, gibt es ganz offen zu: „Viele Menschen lieben Actionfilme. Wir wollten die Action von der Leinwand direkt ins Wohnzimmer bringen.“ Ob Terminator, Stirb langsam, True Lies oder The Rock, Fans dieser Actionklassiker werden immer wieder Stellen im Spiel entdecken, die eindeutig von diesen Zelluloid-Vorlagen inspiriert wurden.“<ref>Kritik der videogameszone.de</ref>
Einzelnachweise
<references/>
Weblinks
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