Battle Isle: Der Andosia-Konflikt
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| Publisher | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Komponist | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Veröffentlichung | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Plattform | <strong class="error"><span class="scribunto-error mw-scribunto-error-a0bd150c">Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Spiel-Engine | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Genre | Rundenbasiertes Strategiespiel |
| Thematik | Science-Fiction |
| Spielmodus | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Steuerung | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Medium | CD-ROM, Digitale Distribution |
| Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
Battle Isle: Der Andosia-Konflikt ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von Cauldron entwickelt und von Blue Byte für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es ist der vierte und letzte Teil innerhalb der Serie Battle Isle.
Spielprinzip
Der Spieler startet auf einer Heimatinsel und muss Truppen zum Feind verlegen. Einheiten bewegen und kämpfen rundenbasiert. Das Sammeln von Ressourcen und die Produktion neuer Einheiten erfolgt jedoch in Echtzeit. Ein Tag- und Nachtwechsel wirkt sich auf die Energieproduktion mit Solarmodulen aus und hat taktische Auswirkungen, weil die Sicht von Einheiten eingeschränkt wird, mechanische Einheiten aber durch ihren Lärm weiterhin gut geortet werden können. Das Spiel verwendet eine 3D-Engine mit deformierbarem Terrain. Durch Gezeiten können Ufer überspült und Gezeitenkraftwerke angefahren werden.<ref>Martin Deppe: Battle Isle 4. In: GameStar. 1. Juni 2000, abgerufen am 9. Dezember 2023.</ref>
Rezeption
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Die Mischung aus Aufbau- und Rundenstrategie sei innovativ, wobei das Zeitlimit im Kampf sehr störe. Die Zwischensequenzen im Comicstil seien lieblos gestaltet und hässlich.<ref name="PC Joker"/> Battle Isle 4 verlange vom Spieler sehr viel Geduld ab.<ref name="PC Player"/> Das Spielprinzip sei langwierig und zäh, da die Aktionen des Spielers erst nach langer Zeit Resultate zeigen.<ref name="PC Action"/> Die Echtzeitkomponente sei nicht fordernd und zeitintensiv genug, um über die Längen des Spiels hinwegzuhelfen. Es gäbe Probleme bei der automatischen Wegfindung.<ref name="4Players"/>
Weblinks
- <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Offizielle Website ( vom 4. August 2004 im Internet Archive)
Einzelnachweise
<references />