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Battle Grounds

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

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Spielprinzip

Ziel ist es durch das Halten von Flaggenpunkten als Mannschaft möglichst viele Punkte zu sammeln. Charakteristisch für diese Modifikation ist die lange Nachladezeit von ca. 7,5 Sekunden nach einer Schussabgabe und die daraus resultierende Nahkampflastigkeit mit Bajonett und Säbel. Es gibt grundsätzlich drei Klassen im Spiel, die sich in Nah- und Fernkampffertigkeiten unterscheiden.

Klassen

Loyalist und Minuteman

Sie verfügen über eine Muskete mit hoher Reichweite und Präzision, jedoch geringer Durchschlagskraft. Der Minuteman kann im Nahkampf ein etwas schwächeres Bajonett zurückgreifen, der Loyalist verfügt über ein Messer mit geringer Reichweite.

Continental Soldier und Royal Infantry

Ihr Muskete ist weniger genau, verfügt aber über größere Durchschlagskraft, ein Treffer aus der Nähe in die Brust ist tödlich. Im Nahkampf verfügen sie über ein starkes Bajonett.

Royal Officer und Continental Officer

Sie verfügen über eine Pistole mit hoher Feuerrate, aber geringer Durchschlagskraft und Genauigkeit, sowie über ein nahkampfstarkes Säbel.

Auszeichnungen

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Weblinks

Einzelnachweise

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