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Alternate Frame Rendering (Technik)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Datei:ATI Rage Fury MAXX.png
ATI Rage Fury MAXX

Alternate Frame Rendering (AFR) ist eine Multi-GPU-Technik von ATI Technologies zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere Grafikchips. Das Verfahren wurde von ATI Technologies für die Rage Fury Maxx benutzt, die mit zwei Rage-128-Pro-Grafikchips bestückt wurde.

Bei AFR werden die aufeinanderfolgenden Einzelbilder jeweils abwechselnd von den Grafikchips berechnet, dabei wird aber keine Rücksicht auf etwaige unterschiedliche Komplexität der verschiedenen Frames genommen. AFR ist somit die einfachste zu implementierende Multi-GPU-Technik und Namensgeber für den Alternate-Frame-Rendering-Modus, den alle Multi-GPU-Verfahren bei Bedarf benutzen können.

Siehe auch

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Techniken: Alternate Frame Rendering | BitFluent Protocol | Crossfire | Multi-Rendering | MultiChrome | Scalable Link Interface | Scan Line Interleave

Betriebsmodi/Verfahren: Alternate Frame Rendering | Parallel Graphics Configuation | Scan Line Interleave | Split Frame Rendering | SuperTiling }} Vorlage:Klappleiste/Ende