2K Games
| 2K
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|---|---|
| colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | 2K 2021 Logo.svg | |
| Rechtsform | Tochterunternehmen von Take 2 Interactive |
| Gründung | 25. Januar 2005 |
| Sitz | Novato, Kalifornien, Datei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten |
| Leitung | David Ismailer (Präsident) |
| Website | www.2k.com |
2K ist ein im Januar 2005 gegründetes Vertriebslabel des Computerspiele-Publishers Take 2 Interactive. Es ist Take-Twos zweites großes Markenlabel neben dem auf Premiumproduktionen ausgerichteten Rockstar Games. Mit seiner Einführung löste es Take-Twos vorherige Brands Global Star Software und Gathering of Developers ab und vermarktet seither über seine Sparten 2K Games, 2K Sports und 2K Play das Gros der von Take-Two intern und extern entwickelten Großproduktionen. Der Sitz wurde im Jahr 2007 von Take-Twos Stammsitz in Manhattan/New York nach Novato, Kalifornien, verlegt.
Geschichte
2005 übernahm Take-Two Interactive von Sega die Sportspiel-Entwicklungsstudios Visual Concepts und Kush Games mitsamt der Marken NFL 2K, NBA 2K, NHL 2K und Major League Baseball 2K. Take-Two zog damit die Option aus einem Co-Publishing-Vertrag mit Sega zur Vermarktung ihrer ESPN-Sportspiele aus dem Vorjahr. Dem Kauf vorausgegangen war der Verlust der ESPN-Lizenz an den Konkurrenten Electronic Arts.<ref name=":0">Brendan Sinclair: Sega officially out of the sports game. In: GameSpot. Abgerufen am 21. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Mit der Übernahme gab der Publisher die Gründung des neuen Publishing-Labels 2K Games bekannt, das fortan die Marke Global Star Software als Label für Vollpreis-Titel abseits der Rockstar-Produktionen ersetzen sollte. Global Star Software blieb zunächst als Budget-Label erhalten. Neben Visual Concept und Kush Games wurden die Entwicklerstudios Indie Built, Venom Games, PopTop Software und Frog City Software eingebracht, weiterhin gingen die Aufgaben von Take-Two Licensing (ehemals TDK Mediactive) auf 2K Games über.<ref name="formation2">Take-2-Pressemitteilung vom 25. Januar 2006: Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label (englisch)</ref><ref>Take-Two Acquires Visual Concepts, Announces 2K Games Brand. In: Game Developer. Abgerufen am 29. Mai 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ebenfalls 2005 folgte die Übernahme der Entwicklerstudios Irrational Games (BioShock) und Firaxis (Sid Meier’s Civilization).<ref>Brendan Sinclair: Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits. In: GameSpot. Abgerufen am 21. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
2007 verlegte Take Two den Sitz seines Publishinglabels nach Novato, Kalifornien.<ref name="about2">Game publisher makes big Novato expansion. 1. Oktober 2012, abgerufen am 30. August 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im September wurde außerdem das Label 2K Play als endgültiger Ersatz für Global Star Software eingeführt. Global Star hatte zuletzt noch die Bereiche Casual Games, Edutainmentsoftware und Low-Price-Titel verantwortet. Dadurch wechselte auch die Aufsicht über das Entwicklerstudio Cat Daddy Games zu 2K.<ref name="play2">Take-2-Pressemitteilung vom 10. September 2007: Take-Two Interactive Software, Inc. Announces New 2K Play Publishing Label and Video Game Partnership with Kid’s Entertainment Leader, Nickelodeon</ref> Aus der Insolvenzmasse des Publishers THQ erwarb Take-Two 2013 für elf Millionen US-Dollar die Rechte an Turtle Rock Studios’ Shooter Evolve.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig SEGA übernimmt Relic, Koch Media Volition und Metro, Ubisoft South Park *Update*.] In: Gamona. Webguidez Entertainment, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 24. Januar 2013.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Außerdem konnte sich das Unternehmen im Nachgang zusätzlich THQs Lizenz für die WWE-Simulationsreihe sichern, die in Kooperation mit dem langjährigen japanischen Entwickler Yuke’s unter 2K Sports fortgeführt wurde.<ref>Sebastian Klix: Take-Two - Übernimmt WWE-Lizenz von THQ. In: GamePro. 14. Februar 2013 (gamepro.de [abgerufen am 21. August 2024]).</ref> Im Dezember gründeten einige ehemalige Entwickler von Irrational Games für 2K in Novato das firmeninterne Entwicklerstudio 2K Marin.<ref name="marin">Take-Two confirms 2K Marin. In: GameSpot. Abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Anfang 2008 folgte die Übernahme des tschechischen Entwicklers Illusion Softworks (Mafia), der in diesem Zug umbenannt wurde in 2K Czech.<ref>Robert Purchese: Take-Two acquires Illusion Softworks. In: Eurogamer. 8. Januar 2008, abgerufen am 20. April 2023.</ref>
Aufgrund großzügiger öffentlicher Förderung wurde das für Qualitätssicherung zuständige Studio 2K West 2012 vom kalifornischen Northridge nach Las Vegas verlegt.<ref>Brendan Sinclair: Take-Two moving QA studio to Nevada. In: Gamesindustry.biz. 7. November 2012, abgerufen am 21. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im September 2013 wurde die Gründung eines neuen Studios in San Francisco unter der Leitung von Rod Fergusson angekündigt,<ref>Kris Ligman: Epic, Irrational alumnus to helm 2K's newest studio. In: Gamasutra. Abgerufen am 26. September 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> während gleichzeitig das in der Nachbarschaft gelegene Studio 2K Marin nach dem durchwachsenen The Bureau: XCOM Declassified abgewickelt wurde.<ref>Brendan Sinclair: 2K Marin shut down entirely - Reports. In: Gamesindustry.biz. 18. Oktober 2013, abgerufen am 22. April 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Auch wenn Fergusson das Unternehmen vorzeitig wieder verließ, wurde 2014 offiziell die Eröffnung von Hangar 13 bekanntgegeben.<ref>Michael McWhertor: 2K Games forms new studio led by ex-LucasArts creative director Haden Blackman. In: Polygon. 8. Juni 2019, abgerufen am 2. März 2024.</ref>
Im Mai 2017 gab der langjährige Geschäftsführer Christoph Hartmann die Leitung des Unternehmens ab.<ref>Brian Shea: President Of 2K Games Christoph Hartmann Leaves Company. In: Game Informer. 4. Mai 2017, archiviert vom Vorlage:IconExternal; abgerufen am 16. August 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Sein Nachfolger wurde der bisherige COO David Ismailer.<ref>Chris Kerr: Take-Two appoints David Ismailer as president of 2K Games. In: Game Developer. Abgerufen am 21. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> 2019 beendete 2K Sports die Zusammenarbeit mit Yuke’s an der WWE-Reihe und übertrug die Verantwortung vollständig an Visual Concepts. Dem vorausgegangen war unter anderem ein Interview mit Produzent Hiromi Furuta, in dem dieser eine gewisse Unzufriedenheit mit der Kooperation und den einschränkenden Vorgaben 2Ks zum Ausdruck brachte.<ref>Andy Robinson: 2K splits with veteran WWE studio Yuke’s. In: Video Games Chronicle. 6. August 2019, abgerufen am 21. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im März 2021 erwarb Take-Two sowohl den für die Golfsimulation PGA Tour 2K zuständigen kanadischen Entwickler HB Studios als auch die Gaming-Abteilung von HookBang, die Visual Concepts bislang bei der Entwicklung NBA 2K unterstützte und fortan als Visual Concepts Austin operierte. Des Weiteren wurde der langjährige Golf-Champion Tiger Woods als Testimonial für PGA Tour 2K verpflichtet.<ref>Stephany Nunneley-Jackson: 2K signs exclusive PGA Tour deal with Tiger Woods, acquires PGA Tour 2K21 studio. In: VG247. 16. März 2021, abgerufen am 21. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Brendan Sinclair: 2K acquires HookBang games business. In: Gamesindustry.biz. 23. März 2021, abgerufen am 21. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Juni 2024 übernahm Take-Two von der schwedischen Embracer Group für 460 Millionen US-Dollar den Entwickler Gearbox Software mitsamt der Markenrechte an den Spielereihen Borderlands, Homeworld, Brothers in Arms, Duke Nukem und Risk of Rain, jedoch ohne die Sparte Gearbox Publishing (ehemals Perfect World Entertainment).<ref name=":1">Gameswirtschaft: Embracer Group verkauft Gearbox Entertainment an Take-Two (Update). In: GamesWirtschaft.de. 12. Juni 2024, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Unternehmensgliederung
2K umfasst die drei Publishing-Sparten 2K Games, 2K Sports und 2K Play.
- 2K Games vertreibt Vollpreisspiele jeglicher Couleur (z. B. Shooter, Strategie)
- 2K Sports verantwortet sämtliche Sportsimulationen des Unternehmens
- 2K Play ersetzte ab 2007 Global Star Software als Label für Casual Games
Aktive Studios
| Name | Logo | Standort | Gründung/Übernahme | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|
| 2K Chengdu | Chengdu | Vorlage:DatumZelle | ursprünglich gegründet als Zweigstudio von 2K China | |
| 2K Madrid | Madrid | Vorlage:DatumZelle | ||
| 2K Sports Lab | Vancouver | Vorlage:DatumZelle | ||
| 2K Valencia | Valencia | Vorlage:DatumZelle<ref>Brendan Sinclair: 2K acquires Elite3D. In: Gamesindustry.biz. 9. November 2021, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | ursprünglich gegründet als Elite3D | |
| 2K Vegas | Las Vegas | Vorlage:DatumZelle | ursprünglich gegründet als 2K West in Northridge | |
| 31st Union | San Mateo und Valencia | Vorlage:DatumZelle<ref>2K’s new 31st Union studio is making an ‘ambitious and inspired original IP’. 11. Februar 2020, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | ursprünglich gegründet als 2K Silicon Valley | |
| Cat Daddy Games | Kirkland | Vorlage:DatumZelle<ref name=":2">Form 10-K – Take-Two Interactive Software, Inc. In: U.S. Securities and Exchange. 31. Januar 2006, abgerufen am 20. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | bereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive | |
| Cloud Chamber | Datei:Cloud Chamber logo.png | Novato | Vorlage:DatumZelle<ref>Tom Phillips: New BioShock game announced, still "several" years away. In: Eurogamer. 9. Dezember 2019, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| Firaxis Games | Datei:Firaxisgames-logo.svg | Sparks, Maryland | Vorlage:DatumZelle<ref>Take-2-Pressemitteilung vom 7. November 2005: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Firaxis Games (englisch)</ref> | |
| Gearbox Software | Datei:Gearbox Software wordmark.svg | Frisco, Montreal und Québec | Vorlage:DatumZelle<ref name=":1" /> | |
| Ghost Story Games | Quincy | Vorlage:DatumZelle<ref>Chris Kerr: BioShock developer Irrational Games rebrands as Ghost Story. In: Game Developer. Abgerufen am 20. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | hervorgegangen als neue Organisation aus Irrational Games | |
| Hangar 13 | Novato, Brighton und Brünn | Vorlage:DatumZelle<ref>Michael McWhertor: 2K Games forms new studio led by ex-LucasArts creative director Haden Blackman. In: Polygon. 4. Dezember 2014, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | 2017 Eingliederung von 2K Czech in Hangar 13<ref>Brendan Sinclair: Have you seen these studios? In: Gamesindustry.biz. 4. Januar 2018, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| HB Studios | Lunenberg | Vorlage:DatumZelle<ref>2K Signs Tiger Woods, Buys The Studio Behind PGA Tour 2K21. 16. März 2021, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | ||
| Visual Concepts | Datei:Visual Concepts Logo (2019).png | Novato und Austin | Vorlage:DatumZelle<ref name=":0" /> |
Ehemalige Entwicklungsstudios
| Name | Logo | Standort | Gründung/Übernahme | Schließung | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|---|
| 2K Australia | Datei:2K Australia Logo.svg | Canberra | Vorlage:DatumZelle<ref name="irrational2">Take-2-Pressemitteilung vom 9. Januar 2006: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games (englisch)</ref> | Vorlage:DatumZelle<ref>Dan Crawley: 2K Australia is shutting down — it’s Australia’s last triple-A game studio. In: VentureBeat. 16. April 2015, abgerufen am 22. März 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | ehemals Zweig-Niederlassung von Irrational Games, 2007 ausgegliedert,<ref>MCV Editors: Take 2 renames Irrational offices. In: MCV. 15. Mai 2019, ISSN 1469-4832 (mcvuk.com [abgerufen am 29. Mai 2024]).</ref>
2010–2011 zeitweise zusammengelegt mit 2K Marin<ref>Luke Plunkett: 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game. In: kotaku.com. 16. April 2010, abgerufen am 22. April 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Christopher Grant: 2K Australia is 2K Australia again and is working on BioShock Infinite, Levine confirms. 27. November 2011, abgerufen am 22. April 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| 2K China | Datei:2K China Logo.svg | Shanghai | Vorlage:DatumZelle<ref name="china2">Simon Carless: E3: Take-Two Interactive Establishes 2K Shanghai Studio. In: Game Developer. 9. Mai 2006, abgerufen am 30. August 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle<ref>Rachel Weber: Take-Two Interactive closes 2K China. 6. November 2015, abgerufen am 20. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| 2K Czech | Datei:2K Czech Logo.svg | Prag und Brünn | Vorlage:DatumZelle<ref name="illusion2">Take-2-Pressemitteilung, 8. Januar 2008: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Illusion Softworks (englisch)</ref> | Vorlage:DatumZelle<ref>Brendan Sinclair: Have you seen these studios? In: Gamesindustry.biz. 4. Januar 2018, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | ehemals Illusion Softworks, teilweise eingegliedert in Hangar 13 |
| 2K Marin | Datei:2K Marin Logo.svg | Novato | Vorlage:DatumZelle<ref name="marin" /> | Vorlage:DatumZelle<ref>Brendan Sinclair: 2K Marin shut down entirely - Reports. In: Gamesindustry.biz. 18. Oktober 2013, abgerufen am 22. April 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | seit 2013 nach einer Entlassungswelle de facto geschlossen |
| Frog City Software | San Francisco | Vorlage:DatumZelle<ref name=":2" /> | Vorlage:DatumZelle | bereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive;
de facto geschlossen, vermutlich mit Firaxis zusammengelegt | |
| Kush Games | Camarillo | Vorlage:DatumZelle<ref name=":0" /> | Vorlage:DatumZelle<ref name=":3">Every Game Studio That's Closed Down Since 2006. In: Kotaku. 17. Januar 2012, abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | von 2007 bis zur stillen Schließung formal 2K Los Angeles | |
| Indie Built | Datei:Indie Built Logo.png | Salt Lake City | Vorlage:DatumZelle<ref>Curt Feldman: Take-Two helps Microsoft get out of sports game. In: GameSpot. 16. Dezember 2004, abgerufen am 1. Februar 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle<ref>Brendan Sinclair: Indie Built corporately dismantled. In: GameSpot. 1. Mai 2006, abgerufen am 1. Februar 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | bereits vor Gründung von 2K Games im Dezember 2004 von Microsoft an Take Two verkauft |
| Irrational Games | Quincy | Vorlage:DatumZelle<ref name="irrational2" /> | Vorlage:DatumZelle<ref>Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. In: GameSpot. Abgerufen am 19. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | 2007 Abspaltung von 2K Australia, 2017 Neustart als Ghost Story Games | |
| PAM Development | Paris | Vorlage:DatumZelle<ref>2K Sports Announces Top Spin 3 to Hit Next Gen Consoles in Spring 2008. In: GamesIndustry.biz. 11. Juli 2007, abgerufen am 20. August 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle<ref name=":3" /> | ursprünglich Power and Magic Development | |
| PopTop Software | Fenton | Vorlage:DatumZelle<ref>Take 2 auf Einkaufstour. (gamestar.de [abgerufen am 19. August 2024]).</ref> | Vorlage:DatumZelle<ref>Tor Thorsen: PopTop folded into Firaxis? In: GameSpot. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 16. Juni 2009; abgerufen am 1. Februar 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | bereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive; mit Firaxis zusammengelegt | |
| Venom Games | Newcastle | Vorlage:DatumZelle<ref name=":4">MCV Editors: Venom Games to close? In: MCV. 2. Juli 2008, ISSN 1469-4832 (mcvuk.com [abgerufen am 19. August 2024]).</ref> | Vorlage:DatumZelle<ref name=":4" /><ref>Gavin Ogden: News: Venom Games set to close. In: ComputerAndVideoGames.com. 2. Juli 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 10. Juli 2008; abgerufen am 19. August 2024.</ref> | bereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive |
Veröffentlichungen
| 2K-Games-Titel | |||
|---|---|---|---|
| Name | Entwickler | Veröffentlichung | Plattformen |
| BioShock | Irrational Games | August 2007 | Windows, X360 |
| 2K Marin | Oktober 2008 | PS3 | |
| BioShock 2 | 2K Marin | Februar 2010 | Windows, PS3, X360 |
| BioShock Infinite | Irrational Games | März 2013 | Windows, PS3, X360 |
| Borderlands | Gearbox Software | Oktober 2009 | Windows, PS3, X360 |
| Borderlands 2 | Gearbox Software | September 2012 | Windows, PS3, X360 |
| Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Headfirst Productions, | Oktober 2005 | Xbox<templatestyles src="FN/styles.css" /> 1 |
| CivCity: Rom | Firefly Studios, Firaxis Games | Juli 2006 | Windows |
| Close Combat: First to Fight | Destineer Studios, | April 2005 | Windows, Xbox, OS X |
| Dungeon Siege II: Broken World | Gas Powered Games | August/September 2006 | Windows |
| Dungeon Siege II: Deluxe Edition (enthält Dungeon Siege II, das Add-on sowie Bonusmaterial) | Gas Powered Games | Dezember 2006 | Windows |
| Dungeon Siege: Throne of Agony | SuperVillain Studios,
Gas Powered Games |
Januar 2007 | PSP |
| Family Guy – Das Videospiel! | High Voltage Software | Oktober 2006 | PS2, PSP, Xbox |
| Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer | 7 Studios | Juli 2007 | PS2, PS3, X360, NDS, Wii |
| Ghost Rider | Climax | Februar 2007 | PS2, PSP, GBA |
| Jade Empire: Special Edition | BioWare, LTI Gray Matter | Februar 2007 | Windows<templatestyles src="FN/styles.css" /> 2 |
| Mafia II | 2K Czech | August 2010 | Windows, PS3, X360 |
| Prey | Human Head, 3D Realms | Juli 2006 | Windows |
| Venom Games | X360 | ||
| Aspyr Media | Januar 2007 | OS X | |
| Serious Sam II | Croteam | Oktober 2005 | Windows, Xbox |
| Shattered Union | PopTop Software | Oktober 2005 | Windows, Xbox |
| Sid Meier’s Civilization III: Complete | Firaxis Games | Juli 2005 | Windows, OS X<templatestyles src="FN/styles.css" /> 3 |
| Sid Meier’s Civilization IV | Firaxis Games | Oktober 2005 | Windows, OS X |
| Sid Meier’s Civilization IV: Warlords (Add-on) | Firaxis Games | Juli 2006 | Windows, OS X |
| Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword (Add-on) | Firaxis Games | Juli 2007 | Windows |
| Sid Meier’s Civilization IV: Gold Edition (enthält Civ4, das Add-on Warlords sowie Bonusmaterial) | Firaxis Games | Juli 2007 | Windows |
| Sid Meier’s Civilization IV: Complete (enthält Civ4, die Add-ons Warlords und Beyond the Sword sowie Bonusmaterial) | Firaxis Games | Oktober 2007 | Windows |
| Sid Meier’s Civilization IV: Colonization | Firaxis Games | Herbst 2008 | Windows |
| Sid Meier’s Civilization Chronicles (enthält Civilization I–IV, die Add-ons von Civ2 & Civ3, Civ2: Test of Time sowie Bonusmaterial) | Firaxis Games | Oktober 2006 | Windows |
| Sid Meier’s Civilization Revolution | Firaxis Games | Juni/Juli 2008 | PS3, X360, NDS |
| Sid Meier’s Pirates! | Firaxis Games | Juli 2005 | Windows, Xbox<templatestyles src="FN/styles.css" /> 3 |
| Full Fat Productions | Januar 2007 | PSP | |
| Sid Meier’s Railroads! | Firaxis Games | Oktober 2006 | Windows |
| Spec Ops: The Line | Yager Development | Juni 2012 | Windows, PS3, X360 |
| Stronghold 2 | Firefly Studios | April 2005 | Windows |
| Stronghold Legends | Firefly Studios | Oktober 2006 | Windows |
| The Bureau: XCOM Declassified | 2K Marin | August 2013 | Windows, PS3, X360 |
| The Da Vinci Code – Sakrileg | The Collective | Mai 2006 | Windows, PS2, Xbox |
| The Darkness | Starbreeze Studios | Juli 2007 | PS3, X360 |
| The Darkness 2 | Digital Extremes | Februar 2012 | Windows, PS3, X360 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | Bethesda Softworks | März 2006 | Windows, X360<templatestyles src="FN/styles.css" /> 4 |
| The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (Add-on) | Bethesda Softworks | März 2007 | Windows, X360 |
| The Elder Scrolls IV: Game of the Year Edition (enthält Oblivion, Shivering Isles sowie Knights of the Nine) | Bethesda Softworks | September 2007 | Windows, X360<templatestyles src="FN/styles.css" /> 4 |
| Vietcong 2 | Pterodon, Illusion Softworks | Oktober 2005 | Windows |
| XCOM: Enemy Unknown | Firaxis Games | Oktober 2012 | Windows, PS3, X360 |
| Zathura | High Voltage Software | November 2005 | PS2, Xbox |
| Entwicklung eingestellt | |||
| Name | Entwickler | Einstellungsgrund | |
| Snow | Frog City Software | Vermutlich wegen des kontroversen Inhaltes und zu erwartender Probleme eingestellt.<ref>Tim Surette: Snow falls off release list. In: GameSpot. 6. Juni 2006, abgerufen am 1. Februar 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | |
| 2K-Sports-Titel | |||
| Name | Entwickler | Veröffentlichung | Plattformen |
| All-Pro Football 2K8 | Visual Concepts | Juli 2007 | PS3, X360 |
| Amped 3 | Indie Built | Dezember 2005 | X360 |
| College Hoops 2K5–2K7 | Visual Concepts | Spätsommer d. Vorjahres bis Frühjahr d. jew. Jahres | gängige Konsolen |
| Don King presents Prizefighter | Venom Games | Juni 2008 | X360, NDS, Wii |
| Major League Baseball 2K5–2K8 | Kush Games | Frühjahr des jew. Jahres | gängige Konsolen |
| Major League Baseball 2K9 | Visual Concepts | 3. März 2009 | PS2, PS3, X360, PSP, Wii, PC |
| Major League Baseball 2K10 | Visual Concepts | 2. März 2010 | PS2, PS3, X360, PSP, Wii, NDS, PC |
| Major League Baseball 2K11 | Visual Concepts | 8. März 2011 | PS2, PS3, X360, PSP, Wii, NDS, PC |
| Major League Baseball 2K8 Fantasy All-Stars | Deep Fried Entertainment | April 2008 | NDS |
| MLB Power Pros | Konami | PS2, Wii | |
| NBA 2K5–NBA 2K22 | Visual Concepts | Spätsommer/Herbst des Vorjahres | PS2, PS3, X360, Xbox One, PSP, Wii, Windows und PS4 |
| NFL 2K5 | Visual Concepts | Juli 2004 | PS2, Xbox |
| NHL 2K5–2K9 | Kush Games | Spätsommer/Herbst des Vorjahres | gängige Konsolen |
| The Bigs | Blue Castle Games | Juni 2007 | PS2, PS3, PSP, X360 |
| Oktober 2007 | Wii | ||
| Top Spin | Power and Magic, Indie Built | September 2005 | PS2<templatestyles src="FN/styles.css" /> 5 |
| Top Spin 2 | Power and Magic, Indie Built | April 2006 | X360, GBA, NDS |
| Aspyr Media | November 2006 | Windows | |
| Top Spin 3 | Power and Magic, 2K China | Juni 2008 | PS3, X360, NDS, Wii |
| Top Spin 4 | 2K Czech | März 2011 | PS3, X360, Wii |
| Torino 2006 | 49Games | Januar 2006 | Windows, PS2, Xbox |
| World Poker Tour | Oktober 2005 | PS2, Xbox, GBA | |
| April 2006 | PSP | ||
| WWE 2K14 | Yuke’s, Visual Concepts | 4. Quartal 2013 | PS3, X360 |
| WWE 2K15 | Yuke’s, Visual Concepts | 4. Quartal 2014 | PS3, PS4, X360, Xbox One, Windows |
| WWE 2K16 | Yuke’s, Visual Concepts | 4. Quartal 2015 | PS3, PS4, X360, Xbox One, Windows |
| WWE 2K17 | Yuke’s, Visual Concepts | 4. Quartal 2016 | PS3, PS4, X360, Xbox One |
| WWE 2K18 | Yuke’s, Visual Concepts | 4. Quartal 2017 | PS4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
| WWE 2K19 | Yuke’s, Visual Concepts | 4. Quartal 2018 | PS4, Xbox One, Microsoft Windows |
| 2K-Play-Titel | |||
| Name | Entwickler | Veröffentlichung | Plattformen |
| Carnival: Die Jahrmarkt-Party | Cat Daddy Games | Oktober 2007 | Wii |
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Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- 2K Play (englisch)
Einzelnachweise
<references />