Zum Inhalt springen

Cyberia

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 21. April 2026 um 18:36 Uhr durch imported>Mielas (Parameterfehler und dadurch erzeugten Referenzfehler behoben; Werktitel kursiv).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Cyberia ist ein Computerspiel und wurde 1994 für PC mit Betriebssystem MS-DOS veröffentlicht. Es ist das erste Spiel dieser Art mit gerenderten 3D-Grafiken. 2 Jahre später folgten Portierungen für PlayStation, Sega Saturn und 3DO. Die Fortsetzung Cyberia 2 erschien 1995 für die Betriebssysteme MS-DOS und Windows 95.

2015 wurde Cyberia bei Steam und GOG.com mit vorkonfigurierter DOSBox digital wiederveröffentlicht. Seit 2022 ist es im Epic Games Store verfügbar.

Hintergrund

Die Erde im Jahr 2027, fünf Jahre nach dem Weltwirtschaftskollaps. Der Zerfall der Weltwirtschaft führt zu massiven Änderungen in den globalen Machtstrukturen. Die verbrecherischen Ostblock-Kartelle kämpfen mit der westlichen Freiweltallianz (FWA) um die Vorherrschaft. Der talentierte Computer-Hacker Zak (Zebulon Pike Kingston) sitzt in Untersuchungshaft und ist wegen Spionage und Hochverrat angeklagt. William Devlin, Leiter der FWA, macht Zak ein Angebot: Wenn er an einer geheimen Mission teilnimmt, wird er aus seiner Haft entlassen. Unter dem gefrorenen Ödland Sibiriens wurde ein Gebäudekomplex mit dem Codenamen CYBERIA entdeckt, in dem sich Forschungslabore für Nanotechnologie und Kybernetik befinden sollen und eine geheimnisvolle Waffe entwickelt wird. Zak soll in diesen Gebäudekomplex eindringen und diese Waffe stehlen. Er nimmt das Angebot an und wird auf eine Station im Nordatlantik gebracht, von wo aus er mit einem Kampfflugzeug des Typs TF-22 Transfighter zum Cyberia-Komplex fliegen soll.

Handlung

Der Spieler steuert Zak interaktiv mit der Tastatur ohne Zeitvorgabe über vordefinierte Pfade, von denen nicht abgewichen werden kann. Es müssen verschiedene Rätsel gelöst und Geschicklichkeitsmissionen gespielt werden. Als Hilfsausrüstung steht ein sogenanntes BLADES (Bi-optic Low Amplitude Displayed Energy System) zur Verfügung, das äußerlich von einer Sonnenbrille nicht zu unterscheiden ist. Die Brille hat die Funktionen Infrarotscan, Thermoscan, Magnetresonanzprüfung und Bioscan. Es gibt auch versteckte Hinweise zur Lösung eines Rätsels. Die Geschicklichkeitsmissionen werden bis auf eine einzige im Autopilotmodus durchgeführt, sodass nur gezielt und gefeuert werden muss. Wurde ein Rätsel gelöst oder eine Mission erfolgreich absolviert, gibt es einen Meilenstein (ein automatisch erzeugter Sicherungsstand). Misslingt eine Mission oder wurde ein Rätsel nicht gelöst, endet das immer mit dem Tod der Spielfigur. Ein neuer Versuch kann ab dem zuletzt generierten Spielstand gestartet werden.

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
3DODOSPSSaturn
MAN!AC46/100<ref name="Maniac Saturn 3DO"/>46/100<ref name="Maniac PS1">Robert Bannert: Cyberia – im Klassik-Test (PS). In: MANIAC.de. 24. August 2018, abgerufen am 22. Februar 2026.</ref>46/100<ref name="Maniac Saturn 3DO">Robert Bannert: Cyberia – im Klassik-Test (SAT / 3DO). In: MANIAC.de. 7. August 2018, abgerufen am 22. Februar 2026.</ref>
PC Games90 %<ref name="PC Games">Oliver Menne: James Bond der Zukunft. In: PC Games. Februar 1995, S. 40–44 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
PC Player79/100<ref name="PC Player">Boris Schneider: Cyberia. In: PC Player. Februar 1995, S. 48–49 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Play Time90/100<ref name="Play Time">Adrian Vogler: Illusion einer Vision. In: Play Time. Februar 1995, S. 32–34 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Power Play85 %<ref name="Power Play">Knut Gollert: Tundra Trauma – Cyberia. In: Power Play. Februar 1995, S. 38–39 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Video Games65 %<ref name="Video Games PS1 3DO"/>65 %<ref name="Video Games PS1 3DO">Jan Barysch: Firefox: Cyberia. In: Video Games. April 1996, S. 84 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>65 %<ref name="Video Games Saturn">Jan v. Schweinitz: Zak goes Saturn: Cyberia. In: Video Games. Mai 1996, S. 95 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>

Für Oliver Menne von PC Games setze Cyberia die Messlatte für Grafik und Audio höher. Es sei leicht bedienbar und böte eine stimmige Atmosphäre. Er bemängelte die kurze Spieldauer.<ref name="PC Games"/> Boris Schneider von PC Player bezeichnete es als „Schießbude ohne jede Steuermöglichkeit“ mit teils frustrierenden Momenten. Ihm gefielen die Logik-Puzzle und die Hintergrundgeschichte.<ref name="PC Player"/> Adrian Vogler von Play Time ordnete es in Richtung interaktiven Films ein. Es kombiniere Elemente aus Creature Shock und System Shock zu einem neuen fesselnden Erlebnis.<ref name="Play Time"/> Knut Gollert von Power Play hingegen bezeichnete es als Adventure-Action-Mischung. Er lobte die Grafik der Flugsequenzen. Es zähle zu den abwechslungsreichsten und besten Spielen für CD-ROM.<ref name="Power Play"/>

Robert Bannert von M! Games bezeichnete die Fassung für PlayStation 1 als technisch nicht zeitgemäß und spielerisch fade.<ref name="Maniac PS1"/> Die Portierung für 3DO käme laut ihm zu einem Zeitpunkt, als die statische Technik bereits als veraltet angesehen wurde. Auch das Spieldesign bezeichnete er als dürftig.<ref name="Maniac Saturn 3DO"/> Jan Barysch von Video Games kritisierte vorwiegend die spielerische Qualität, die in Versuch und Irrtum ausarte.<ref name="Video Games PS1 3DO"/> Die Synchronisation sei gut gelungen, die Texte enthielten einige Übersetzungsfehler.<ref name="Video Games Saturn"/>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />