Zum Inhalt springen

HLSW

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 18. Dezember 2025 um 19:07 Uhr durch imported>Mielas (Datumsangabe korrigiert (16. Februar 2 = n.i.O.); Archivlinks ergänzt, toten Link markiert).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
HLSW

colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#202122;" | Datei:Hlsw logo.svg
Datei:Hlsw screenshot2.jpg
Abfrage von Gameservern der Spiele Unreal Tournament 2004 und Call of Duty 4: Modern Warfare
Basisdaten

Maintainer Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler Stripf Software
Erscheinungsjahr Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Aktuelle Version 1.4.0.2
(26. Juli 2011)
Aktuelle Vorabversion Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
(Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value))
Betriebssystem Windows
Programmier­sprache C++
Kategorie Game Server Browser
Lizenz Freeware
deutschsprachig ja
www.hlsw.de

HLSW (kurz für Half-Life Server Watch) war eine Serversuchmaschine (Server Browser) und -administrationssoftware. Es unterstützte eine Vielzahl von Onlinespielen und bot mit unterschiedlichen Funktionen eine Vielzahl von Anwendungsmöglichkeiten.

Funktionen

HLSW war außerdem ein Echtzeit-Statistiktool. Das bedeutet, dass die Informationen über das Spielgeschehen kontinuierlich abgefragt werden und so die Aktualität der Informationen sichergestellt ist.<ref>HLSW - Version 1.2.1.2. In: hlportal.de. Labrix Media, abgerufen am 3. März 2023.</ref> HLSW wurde ursprünglich nur dafür entwickelt, die Daten eines Servers einmal pro Sekunde abzufragen. So waren etwa Live-Übertragungen in einen Internet Relay Chat möglich.<ref>HLSW 1.0.0.43 Serveradministrations-Tool. In: 4players.de. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 31. August 2021; abgerufen am 3. März 2023.</ref>

Ferner bot HLSW auch viele Möglichkeiten, selbst Hand am Programm anzulegen. Es ist sogar möglich, über Konfigurationsdateien ganze Spiele zu den bereits unterstützten hinzuzufügen. Die Software wurde von der Spieler-Community mitentwickelt und ist somit eng am Bedarf der Spieler orientiert.

Besonders an HLSW war die individuelle Serverlistensystem, das den Benutzer Lieblingslisten zusammenstellen und verwalten lässt. Diese Listen kann der Benutzer durch manuelle Eintragungen von Servern selbst zusammenstellen oder sich Server nach bestimmten Kriterien aus dem Internet suchen lassen.

Entwicklungsgeschichte

Im Dezember 2000 begann Timo Stripf mit der Entwicklung von HLSW. Damaliges Ziel war die Entwicklung einer Software, die die Spielinformation eines Half-Life-Servers nicht nur einmalig – wie die meisten zu der Zeit gängigen Programme –, sondern kontinuierlich abfragen konnte. Damit war es möglich, Half-Life Spiele besser zu verfolgen.<ref>Counterstrike.de: Neue HLSW Version (v0.4) – Aktuelle News. In: 4players.de. 16. Februar 2002, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 6. Juni 2023; abgerufen am 3. März 2023.</ref>

Eine Plug-in SDK ermöglichte es weitere Dienste anzubinden.<ref>Tools & Server: HLSW 1.0.0.36 released + HLSW SDK Infos. In: hlportal.de. Labrix Media, 15. Oktober 2004, abgerufen am 3. März 2023.</ref>

Unterstützte Spiele

Weblinks

Einzelnachweise

<references />