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Black Crypt

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Black Crypt ist ein Computer-Rollenspiel des Unternehmens Raven Software, das 1992 für den Commodore Amiga herauskam. Es hatte für damalige Verhältnisse eine hervorragende Grafik und entsprach in der Grafikdarstellung in etwa dem 3D-Klassiker Dungeon Master. Besonders hervorzuheben ist der von Anfang an extrem hohe Schwierigkeitsgrad, die intelligenten Monster, knifflige Rätsel sowie die düstere Atmosphäre des Spiels.

Handlung

Im Spiel geht es darum mit vier Helden in die schwarze Gruft eines Magiers zu steigen und dort die Wiedergeburt dieses Bösewichts zu vereiteln – bzw. ihn erneut zu bezwingen wie es schon dereinst von anderen Helden erkämpft wurde.

Entwicklung

Es wurde bis 1998 an einem OpenGL-PC-Port gearbeitet, eine Demo (mit einem Abriss der Entwicklungsgeschichte) wurde veröffentlicht.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Black Crypt Demo (Memento vom 30. September 2007 im Internet Archive) bei 3ddownloads.com</ref>

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
ASM9/12<ref name="ASM">Antje Hink: In der Gruft ist dicke Luft. In: Aktueller Software Markt. Nr. 5/92, Mai 1992 (kultboy.com [abgerufen am 17. November 2025]).</ref>
Amiga Joker83 %<ref name="AJ">Joachim Nettelbeck: Black Crypt. In: Amiga Joker. Nr. 4/92, April 1992, S. 28 (kultboy.com [abgerufen am 17. November 2025]).</ref>
Play Time83 %<ref>Alexander Geltenpoth: Black Crypt. In: Play Time. Nr. 5/92, Mai 1992, S. 67 (kultboy.com [abgerufen am 17. November 2025]).</ref>
Power Play71 %<ref name="PP">Michael Hengst: Schwarzer Freitag – Black Crypt. In: Power Play. Nr. 4/92, April 1992, S. 39–40 (kultboy.com [abgerufen am 17. November 2025]).</ref>

Black Crypt erhielt überwiegend positive Rezensionen. Amiga Joker bezeichnete das Spiel als typischen Genrevertreter der damals neuen Rollenspiel-Generation. Mit „knackigen Rätseln“ und „gehobener Spieltiefe“ sei das Spiel so etwas wie ein Beholder für Fortgeschrittene.<ref name="AJ" /> Auch Antje Hink vom Aktuellen Software Markt sieht Black Crypt in Konkurrenz zur Eye-of-the-Beholder-Reihe und empfahl es für die Wartezeit auf die Amiga-Version von Eye of the Beholder 2.<ref name="ASM" /> Power Play kritisierte die zu Beginn gewöhnungsbedürftige Benutzerführung und riet Anfängern vom Spielen ab. Bemängelt wurde auch, dass sich das Spiel nur in einem Dungeon abspielt und eine Oberwelt gänzlich fehlt.<ref name="PP" />

Weblinks

Einzelnachweise

<references />