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LightWave 3D

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LightWave 3D

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Datei:Lightwave Icon.png
Basisdaten

Maintainer Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler Newtek, Inc.
Erscheinungsjahr Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Aktuelle Version 2020.0.2
(15. Juli 2020)
Aktuelle Vorabversion Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
(Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value))
Betriebssystem Mac OS X, Windows, Linux (Wine)
Programmier­sprache Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Kategorie 3D-Grafiksoftware
Lizenz proprietär
www.lightwave3d.com

LightWave 3D, kurz LightWave, ist eine von der Firma NewTek entwickelte 3D-Grafiksoftware zum Modellieren, Rendern und Animieren von Effekten, die in der Film- und Serienproduktion sowie in der Spieleentwicklung benötigt werden. LightWave 3D ist eines der ältesten eingesetzten Programme seiner Art.<ref>Lightwave 3D. cinefreaks.com, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 1. Februar 2014; abgerufen am 15. November 2016.</ref>

Historie

LightWave wurde ursprünglich im Jahre 1990 als Teilstück des zur damaligen Zeit als zukunftsweisendes Produkt angesehenen Video Toaster<ref>Jeremy Birn: High-end 3D animation and rendering software. 3dRender.com, abgerufen am 15. November 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> in Kombination mit der passenden Hardware – anfänglich eine Zusatzkarte für den Amiga 2000, später als separates Gerät – auf dem Markt angeboten.<ref name="wired1994">Stephen Jacobs: Flying Toasters. Wired, 5. Januar 1994 (englisch).</ref><ref>Jeremy Reimer: A history of the Amiga, part 9: The Video Toaster. arstechnica, 18. März 2016, abgerufen am 15. November 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> 1994 wurde LightWave portiert, sodass es fortan nativ unter AmigaOS (Commodore), Mac OS – später folgte auch eine Version für Mac OS X (Apple) – Windows (Intel- und Alpha-Versionen) und IRIX (SGI) lief. Der Renderer ScreamerNet wurde zusätzlich auf Linux portiert. 1995 wurde das Programm erstmals für Windows-PCs mit Intel-Prozessor portiert.<ref>LightWave History - LightWave 2020. Abgerufen am 6. April 2022.</ref> 2018 fügten die Entwickler ein System, das PBR (Physically Based Rendering) verwendet, hinzu, das das veraltete Rendering-System ersetzte, aber untypischerweise nicht auf einer Grafikkarte auszuführen war. Die Entwicklerfirma von Lightwave wurde 2019 von der norwegischen Firma Vizrt gekauft.<ref>VizRT Acquires NewTek to Become a Global Powerhouse in Advanced Video Systems. Abgerufen am 6. April 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Jahr 2020 erschien die bisher letzte Version von Lightwave 3D, die einige technische Verbesserungen mit sich brachte. Im April 2023 wurde LightWave von der neu gegründeten Firma LightWave Digital gekauft.<ref>LightWave Digital acquires LightWave | CG Channel. Abgerufen am 28. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Einsatz in Filmen und Serien

Die Software wurde in vielen internationalen Produktionen zur Generierung und Modellierung der dort benötigten Spezialeffekte eingesetzt. Hierunter fallen auszugsweise die Filme 300, Iron Man, und Avatar.<ref>Armand Niculescu: The software used in the making of Avatar. Media Division, 11. Januar 2010, abgerufen am 15. November 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>An Interview with Animation Technical Director of Avatar - Rob Powers. cgtantra, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 7. Juni 2010; abgerufen am 15. November 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Des Weiteren fand LightWave seinen Platz in den Serienproduktionen des Franchise Star Trek, hier insbesondere in den Serien Enterprise, Deep Space Nine und Voyager<ref>Sennim: CGI in Star Trek. Ex Astris Scientia, abgerufen am 15. November 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> sowie in der amerikanischen Kinderserie Ni hao, Kai-lan.

Weblinks

Commons: LightWave 3D – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

<references />