Live Anywhere
Live Anywhere ist eine von Microsoft gestartete Initiative zur Vernetzung von Windows, der Xbox 360 und des Microsoft MP3-Players Zune.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Zune to Support Live Anywhere ( vom 17. August 2009 im Internet Archive)</ref>
Geschichte
Live Anywhere wurde im November 1999 auf der Messe E3 als zukünftiger Bestandteil des Betriebssystems Windows Vista von Bill Gates vorgestellt.<ref> (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2019. Suche im Internet Archive )Vorlage:Toter Link/archivebot</ref>
Im Mai 2006 wurde es auf der E3 als Bindeglied zwischen Xbox 360, Mobiltelefon und PC präsentiert.<ref>Jack Schofield: Microsoft E3 press conference -- Live Anywhere (updated) | Games. In: theguardian.com. 9. Mai 2006, abgerufen am 5. Februar 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Microsoft goes 'Live Anywhere'</ref>
Die Live-Anywhere-Technologie wurde mit der Veröffentlichung von Windows Vista am 30. Januar 2007 eingeführt und von Shadowrun erstmals unterstützt.<ref>golem.de vom 10. Mai 2006: Live Anywhere verbindet Windows Vista, Xbox 360 und Handy: Shadowrun-Shooter wird Xbox-360- und PC-Spieler zusammenbringen</ref>
Erfolg und Misserfolg
Mittlerweile kann die Initiative als gescheitert angesehen werden, da die von Microsoft angepriesenen Features, wie ein plattformübergreifender Multiplayer in Halo 2<ref>Live Anywhere: Live Anywhere erste Bilder und Fakten. In: Xbox Dynasty. 29. Mai 2006, abgerufen am 13. September 2025.</ref>, nicht umgesetzt wurden, nur eine Hand von Spielen Live Anywhere unterstützen<ref>PC Games Hardware vom 9. Mai 2010: Linux bekommt den Pinguin, Windows 'Live Anywhere' (PCGH Retro, 9. Mai)</ref> und Microsoft den Begriff selbst auch nicht mehr verwendet.
Insgesamt bieten nur folgende Xbox-360-Titel einen plattformübergreifenden Multiplayer mit Live Anywhere an:
- Shadowrun<ref>golem.de vom 10. Mai 2006: Live Anywhere verbindet Windows Vista, Xbox 360 und Handy: Shadowrun-Shooter wird Xbox-360- und PC-Spieler zusammenbringen</ref> (2007)
- Universe at War – mit Patch #2<ref>Thomas Sausen: Universe at War: Earth Assault - Zweiter Patch veröffentlicht. In: Onlinewelten. 4. März 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 5. März 2016; abgerufen am 13. September 2025.</ref> (2007)
- Lost Planet: Extreme Condition – Colonies Edition<ref>Sven Wernicke: Lost Planet Colonies News. In: DemoNews. 13. März 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 23. April 2016; abgerufen am 13. September 2025.</ref> (2008)
- BlazBlue: Calamity Trigger<ref>Daniel Raumer: BlazBlue: Calamity Trigger - Ankündigung: Vermöbeln Sie Konsolenspieler. In: GameStar. 5. März 2010, abgerufen am 13. September 2025.</ref> (2010)
Auch wenn der als Haupt-Feature beworbene plattformübergreifende Multiplayer kaum genutzt wurde, wurde die eigentliche Idee hinter Live Anywhere, nämlich die Vernetzung von PC und Xbox 360, doch größtenteils umgesetzt. So gibt es mit Games for Windows Live ein Windows-Pendant zu Xbox Live, wobei beide Plattformen sich die Accounts teilen, d. h. ein Xbox-Live-Account ist auch ein Games-for-Windows-Live-Account. Dazu kommen noch plattformübergreifende Freundeslisten, Chats und Achievements. Außerdem benutzen beide Plattformen Microsoft Points als Zahlungsmittel für Spielinhalte.
Weblinks
- Jason Cross: The Skinny on Microsoft's Live Anywhere Service, extremetech.com, 10. Mai 2006, abgerufen am 21. Oktober 2010
- Stephen Lawson: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Live Anywhere Adds Platform. ( vom 7. März 2016 im Internet Archive) In: PC World. (englisch)
Einzelnachweise
<references />