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Afterlife: Chaos im Jenseits

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Afterlife ist ein Computerspiel aus dem Genre der Wirtschaftssimulationen und wurde 1996 von LucasArts veröffentlicht.

Spielprinzip

Das Ziel des Spiels ist es, einen Himmel und eine Hölle erfolgreich zu managen. Da die Seelen unterschiedlich tugendhaft beziehungsweise sündig waren und unterschiedlichen Glaubensrichtungen angehören, sind sie ganz individuell zu behandeln. Manche bleiben für ewig, wo sie sind, manche reinkarnieren, andere wechseln mehrfach zwischen Himmel und Hölle. Aber von dem einzelnen Schicksal der Seelen erfährt man an sich nichts, hat man es doch mit Tausenden bis Millionen Seelen zu tun. Die Glaubensrichtung kann beeinflusst werden. Auch muss man zusehen, dass die Vermehrung auf dem dazugehörenden Planeten nicht zurückgeht. Und weiterentwickeln sollen sie sich auch. Teufel und Engel müssen als Aufpasser auch gemanagt werden. Zusätzlich gibt es einige höllische und himmlische Katastrophen. Wer sehr ungeschickt ist, auf den warten letztlich die vier Apokalyptischen Reiter.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings75 %<ref>Afterlife (1996) for PC. In: GameRankings. 17. Juni 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal; abgerufen am 9. Dezember 2024.</ref>
Wertungsspiegel
PublikationWertung
PC Action75 %<ref name="PC Action">Alexander Geltenpoth: Höllentrip! In: PC Action. August 1996, S. 60–62 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
PC Games68 %<ref name="PC Games">Petra Maueröder: Afterlife: Chaos im Jenseits. In: PC Games. September 1996, S. 126–128 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
PC PlayerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol<ref name="PC Player">Heinrich Lenhardt: Afterlife. In: PC Player. September 1996, S. 64–65 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Power Play75 %<ref name="Power Play">Peter Steinlechner: Afterlife: Chaos im Jenseits. In: Power Play. September 1996, S. 64–66 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>

PC Action kommentierte grafische Schwächen durch zu wenige und zu ruckelige Animationen. Es ähnele sehr stark SimCity 2000, aber verkompliziere dessen Spielprinzip.<ref name="PC Action"/> Petra Maueröder von PC Games meinte, dass es viel zu entdecken gäbe. Die Anleitung sei aber unzureichend. Vieles sei durch die abstrakte Thematik unverständlich. Die Idee samt sarkastischen Gebäudebeschreibungen sei ungeheuer einfallsreich.<ref name="PC Games"/> Peter Steinlechner von Power Play verwies auf den hohen Schwierigkeitsgrad. Die Grafik wirke überladen und lasse Details schwer erkennen. Die beiden Ratgeber aus Himmel und Hölle seien eine witzige Idee.<ref name="Power Play"/> Heinrich Lenhardt von PC Player gab sich enttäuscht. Spielerisch wirke vieles unpassend und aufgesetzt. Das Nachjustieren einzelner Felder sei mühselig. Ein Mehrspielermodus fehle. Das Handbuch enthielte nur Auszüge aus dem Strategiebuch, das zusätzlich zu erwerben sei.<ref name="PC Player"/>

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise

<references />