SCons
| SCons
| |
|---|---|
| [[Datei:Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)|150px]] | |
| Basisdaten
| |
| Hauptentwickler | The SCons Foundation |
| Entwickler | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Erscheinungsjahr | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Aktuelle Vorabversion | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Betriebssystem | Unix, Linux, Windows, POSIX |
| Programmiersprache | Python |
| Kategorie | Programmierwerkzeug |
| Lizenz | MIT-Lizenz |
| deutschsprachig | ja |
| www.scons.org | |
SCons ist ein freies Werkzeug für die Entwicklung und Erstellung von Software. Es ist ein Ersatz für das klassische make-Programm und integriert dabei die Funktionalität von Werkzeugen wie Autoconf, Automake und Compiler-Caches wie ccache. SCons basiert auf der Programmiersprache Python, Konfigurationsdateien können als normale Python-Skripte den vollen Umfang der Sprache nutzen.
Standardmäßig wird C, C++, D, Java, Fortran, Objective-C, Yacc, Lex, Qt, SWIG und das Bauen von TeX- und LaTeX-Dokumenten unterstützt. Andere Sprachen oder Dateiformate können durch den Benutzer mittels sogenannter „Builder“ hinzugefügt werden.
Beispiel SCons Datei
Die folgende sehr einfache SConstruct-Datei kompiliert die c-Datei hello-world.c mit dem plattformspezifischen Compiler. <syntaxhighlight lang="python"> Program('hello-world.c') </syntaxhighlight>
Das folgende etwas kompliziertere Beispiel erzeugt eine Umgebung, die für das Bauen des Programms hello genutzt wird. <syntaxhighlight lang="python"> env = Environment() env.Append(CPPFLAGS=Split('-Wall -g')) env.Program('hello',
['hello.c', 'main.c'])
</syntaxhighlight>
Funktionsweise
Wird in SCons ein Build angestoßen, so werden zunächst die Abhängigkeiten ermittelt. Dabei werden noch keine Build-Artefakte (z. B. Objekt-Dateien, Bibliotheken oder Executables) erzeugt oder verändert. Im zweiten Schritt werden diese Abhängigkeiten genutzt, um gemäß der Abhängigkeiten die Buildartefakte zu erzeugen, wenn sich dessen abhängige Dateien seit der letzten SCons Ausführung verändert haben.
Geschichte und verwandte Projekte
SCons’ Softwarearchitektur basiert auf dem 1999 in Perl geschriebenen Cons von Bob Sidebotham.<ref>CONS: A Make replacement. Archiviert vom Vorlage:IconExternal am 21. Februar 2011; abgerufen am 1. Februar 2016.</ref> SCons wurde ursprünglich von Steven Knight und Chad Austin, Charles Crain, Steve Leblanc, Anthony Roach geschrieben.<ref>FAQ SCons History and Background scons.org</ref>
SCons inspirierte wiederum WAF.
Bekannte Anwendungsbeispiele
- Ardour
- Battlefield 1942
- id Software
- MongoDB<ref>mongodb.org</ref>
- Nullsoft Scriptable Install System
- SuperCollider
- VMware
Alternativen
Einzelnachweise
<references />