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CryEngine

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CryEngine

colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#202122;" | Logo der CryEngine 3
Basisdaten

Maintainer Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler Crytek
Erscheinungsjahr Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Aktuelle Version Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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Aktuelle Vorabversion Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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Betriebssystem Windows, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, iOS, Wii U, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series
Programmier­sprache C, C++, Lua
Kategorie Spiel-Engine
Lizenz EULA
deutschsprachig ja
www.cryengine.com
Datei:Cryengine tree.svg
Die CryEngine-Familie

CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek.

CryEngine

Das erste Spiel, das diese Engine verwendete, war das ebenfalls vom Unternehmen Crytek entwickelte Far Cry, das im Jahr 2004 erschien. Die CryEngine besaß eine für die damaligen Verhältnisse herausragende Grafikqualität, basierend auf Techniken wie Bumpmapping, Pixel-Shader 2.0 sowie Vertex-Shader 2.0. Sie zeichnete sich besonders durch ihre Wasserdarstellung und die große Sichtweite aus. Die Engine wurde in Verbindung mit dem Far-Cry-Spiel schrittweise erweitert; mit Patches kamen Merkmale wie High Dynamic Range Rendering, Geometrie-Instanziierung, Unterstützung von 64-Bit-CPUs, Offsetmapping und Unterstützung für neuere Shader-Versionen (Shader-Modell 2.0b und 3.0) hinzu. Für die Verwendung in der Technologie-Demo The Project wurde auch ein Schärfentiefe-Effekt hinzugefügt.

CryEngine 2

Am 16. November 2007 erschien das Spiel Crysis, das die CryEngine 2 nutzt. Die CryEngine 2 unterstützte als eine der ersten Engines DirectX 10.<ref>Sebastian Pesdicek: Crysis: DirectX 9 vs. DirectX 10 im Vergleich. In: ComputerBase. 13. Oktober 2007, abgerufen am 21. Juni 2015.</ref> Sie enthielt alle Merkmale der ersten Version und wurde um volumetrische Wolken, detailliertere Gesichtsdarstellungen, Pflanzenbewegung beim Kontakt mit der Spielfigur und anderes erweitert. Damit reizte die CryEngine 2 das Leistungspotential der zum Releasezeitpunkt aktuellen Hardwaregeneration oftmals aus.

CryEngine 3

Am 27. März 2009 auf der GDC 2009 zeigte Crytek die CryEngine 3. Die CryEngine 3 läuft neben dem PC auf den Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3. Sie läuft außerdem auf der Wii U, der Xbox One und der PlayStation 4. Die Sandbox der Engine erlaubt laut Crytek das gleichzeitige Arbeiten auf allen drei Plattformen. Bei ausreichender Rechenleistung ist sogar 3D-Ausgabe (nach dem Off-Center-Projektionsprinzip) im 4K-Digitalkinoformat möglich.<ref>Roland Austinat: CryEngine 3: Inklusive 3D-Modus - Das kann Cryteks neueste Grafik-Engine. In: PC Games. 15. März 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Seit dem 18. August 2011 ist eine kostenlose Version der CryEngine 3 verfügbar.<ref name=":0">Crytek Releases CryENGINE 3 SDK Free-of-Charge. In: CryDev. 18. August 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 2. August 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Für kommerzielle Projekte wird eine zusätzliche Lizenz benötigt.

Die CryEngine 3 unterstützte ursprünglich nur DirectX 9.0c. Dank eines nachträglich erschienenen Patches wird derzeit auch DirectX 11 unterstützt, was sich sichtbar auf die Qualität der Grafikausgabe auswirkt.<ref>Martin Fischer: Crysis 2: Tessellation und Co dank DirectX 11. In: heise online. 28. Juni 2011, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Auf der GDC 2014 kündigte Crytek in Kooperation mit AMD an, deren Direct3D-Alternative AMD Mantle zu unterstützen. Dies soll unter anderem die Renderqualität erheblich steigern.<ref>Tomás Freres-Flete: CryEngine soll Renderqualität mit Mantle erheblich steigern. In: Hardwareluxx. 20. April 2014, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Auch wird die Techdemo rund um die von AMD erschaffene Figur Ruby auf die CryEngine setzen.<ref name=":1">Andreas Schilling: GPU14 Tech Day: Partner von AMD zeigen Tech-Demos (Ruby, Star Citizen und Battlefield 4). In: Hardwareluxx. 26. September 2013, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref>

Auf der Gamescom wurde am 18. August 2011 ein kostenloses SDK veröffentlicht, mit dem nicht-kommerzielle Spiele entwickelt werden dürfen.<ref name=":0" />

CryEngine

Die am 21. August 2013 veröffentlichte CryEngine erhielt keine Nummerierung. Intern erhielt sie jedoch die Versionsnummer 3.6.0, was darauf hindeutet, dass diese Version zwar in der Vermarktung als vierte Version angesehen werden kann, dies intern jedoch nicht ist.

Ab Version 3.8.1 unterstützt die CryEngine OpenGL als gleichwertige Grafikschnittstelle.<ref>Introducing Cryengine V: A letter to our Community. In: CryEngine News. 17. März 2016, abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

CryEngine V

Am 16. März 2016 wurde die CryEngine V veröffentlicht. Das V im Namen umgeht einerseits die ungeklärte Nummerierung der Vorgänger-Version, ist vermutlich aber auch eine Anspielung auf den nativen Virtual-Reality-Support der Engine.

Sie unterstützt zudem die Grafikschnittstellen Vulkan und DirectX 12.

Lizenzmodell

Seit der CryEngine V kann der Kunde selbst entscheiden, wie viel ihm die CryEngine wert ist. Selbst bei einem Betrag von 0 € stehen den Entwicklern der volle Quellcode und die vollständigen Vermarktungsrechte offen. Ein Teil des selbst bestimmten Preises kann (je nach Nutzerwunsch) an den eigenen Indie Development Fund<ref>Indie Development Fund. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> gehen, um unabhängige Spieleentwickler zu unterstützen.

Am 20. März 2018 wurde eine 5-prozentige Abgabe auf die mit dem Spiel erzielten Einnahmen eingeführt<ref name="License Agreement Punkt 3">cryengine.com</ref>.<ref name="GameStar vom 21.03.2018">Christian Just: CryEngine 5.5 - Techdemo und neues Lizenzmodell. In: GameStar. 21. März 2018, abgerufen am 12. Oktober 2025.</ref> Dabei sind die ersten 5.000 verkauften Exemplare lizenzfrei. Ebenfalls lizenzfrei sind die auf der Crytek-eigenen Plattform „CRYENGINE“ verkauften Spiele.

Liste von Programmen, die die CryEngine nutzen

CryEngine

Titel Veröffentlichung Entwickler Publisher Plattform
Aion Vorlage:DatumZelle NCSOFT Gameforge 4D Windows
Far Cry Vorlage:DatumZelle Crytek Ubisoft Windows

CryEngine 2

Titel Veröffentlichung Entwickler Publisher Plattform
Blue Mars Vorlage:DatumZelle Avatar Reality Avatar Reality Windows, iOS
Crysis Vorlage:DatumZelle Crytek Electronic Arts Windows
Crysis Warhead Vorlage:DatumZelle Crytek Budapest Electronic Arts Windows
Drug Wars<ref>Nico Ernst: US-Studio lizenziert Engine von "Crysis" - CryEngine 2 wird bei Paleo Entertainment eingesetzt. In: Golem.de. 4. Juli 2007, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Vorlage:DatumZelle Paleo Entertainment Paleo Entertainment Windows
Entropia Universe<ref>Christian Klaß: Online-Rollenspiel wechselt zur Crysis-Engine - Entropia Universe soll mit CryEngine 2 mehr bieten. In: Golem.de. 27. Juli 2007, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Vorlage:DatumZelle MindArk MindArk Windows

CryEngine 3

Titel Veröffentlichung Entwickler Publisher Plattform
ArcheAge<ref>ArcheAge Wears Cry Engine 3. In: TIG Global. 24. März 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 21. Februar 2012; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle XL Games Trion Worlds Windows
ASTA<ref>Asta. In: MyCryENGINE. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Polygon Games Move Games Windows
Cabal 2<ref>Cabal 2. In: MyCryENGINE. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle ESTsoft ESTsoft Windows
Crysis Vorlage:DatumZelle Crytek Electronic Arts PlayStation 3, Xbox 360
Crysis 2<ref>Crysis 2. In: Crytek. Abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Crytek, Crytek UK Electronic Arts Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Crysis 3<ref>EA und Crytek kündigen Crysis 3 an. In: News. Electronic Arts, 16. April 2012, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Vorlage:DatumZelle Crytek, Crytek UK Electronic Arts Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Dismounted Soldier Training System<ref>Die US Army setzt auf die deutsche CryEngine 3. In: Videospielkultur. 30. Mai 2011, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Vorlage:DatumZelle Intelligent Decisions
Enemy Front<ref>The-Khoa Nguyen: Enemy Front: Zweiter Weltkriegs-Shooter mit CryEngine 3, Destruction-System und Nazi-Story angekündigt. In: PC Games. 18. November 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 6. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Vorlage:DatumZelle CI Games CI Games Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Lichdom: Battlemage<ref>Sven W.: Lichdom: CryEngine 3 - Action angekündigt. In: DemoNews. 16. März 2010, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Vorlage:DatumZelle Xaviant Xaviant (Windows), Maximum Games (PlayStation 4, Xbox One) Windows, PlayStation 4, Xbox One
MechWarrior Online<ref>Cryengine®3 Powers Mechwarrior® Online™. In: MWO: News. 17. November 2011, abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Piranha Games Piranha Games Windows
Nexuiz (2012) Vorlage:DatumZelle IllFonic THQ Windows, Xbox 360
Panzar<ref>Panzar. In: CryEngine Showcase. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. Januar 2016; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Panzar Studio Panzar Studio Windows
Ruby Techdemo<ref name=":1" /> Vorlage:DatumZelle AMD
Sniper: Ghost Warrior 2<ref>Sniper Ghost Warrior 2. City Interactive S.A., archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. September 2012; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle City Interactive City Interactive Windows, PlayStation 3, Xbox 360
State of Decay<ref>State of Decay (früher Class 3). In: MyCryENGINE. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Undead Labs Microsoft Studios Windows, Xbox 360, Xbox One
The Urban Life System<ref>enodo News. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 12. Oktober 2010; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Enodo
Warface<ref>Warface. In: Crytek. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 30. Juni 2016; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Crytek Kiev, Crytek UK (Xbox 360) Crytek, Microsoft Studios (Xbox 360) Windows, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One

CryEngine (4. Generation)

Titel Veröffentlichung Entwickler Publisher Plattform
Arena of Fate Eingestellt Crytek Black Sea Crytek Windows, PlayStation 4, Xbox One
Armored Warfare Vorlage:DatumZelle Obsidian Entertainment Obsidian Entertainment Windows
BattleCry Eingestellt Battlecry Studios Bethesda Softworks Windows
Everybody’s Gone to the Rapture Vorlage:DatumZelle The Chinese Room
SCE Santa Monica Studio
Sony Computer Entertainment Windows, PlayStation 4
Evolve Vorlage:DatumZelle Turtle Rock Studios 2K Games Windows, PlayStation 4, Xbox One
Homefront: The Revolution Vorlage:DatumZelle Deep Silver Dambuster Studios Deep Silver Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux
Kingdom Come: Deliverance Vorlage:DatumZelle Warhorse Studios Warhorse Studios Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ryse: Son of Rome<ref>Ryse: Son of Rome. In: Crytek. Abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle Crytek Frankfurt Microsoft Studios Windows, Xbox One
Prey Vorlage:DatumZelle Arkane Studios Bethesda Softworks Windows, PlayStation 4, Xbox One
Sniper Ghost Warrior 3<ref>Sniper Ghost Warrior 3. In: CRYENGINE Showcase. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 6. März 2019; abgerufen am 5. März 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vorlage:DatumZelle CI Games CI Games Windows, PlayStation 4, Xbox One
The Collectables Vorlage:DatumZelle Crytek Frankfurt DeNA iOS, Android
The Climb 28. April 2016 Crytek Crytek Windows, Oculus Home

CryEngine V

Titel Veröffentlichung Entwickler Publisher Plattform
Hunt: Showdown<ref>Thilo Bayer: Hunt: Showdown als Cryengine-Techdemo: Crytek zeigt neues Video. In: PC Games Hardware. 21. März 2018, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 6. März 2019; abgerufen am 5. März 2019.</ref> 22. Februar 2018 Crytek Crytek Windows, PlayStation 4, Xbox One
Crysis Remastered 18. September 2020 Crytek Crytek Windows, PlayStation 4, Xbox One
Kingdom Come: Deliverance II 4. Februar 2025 Warhorse Studios Deep Silver Windows, PlayStation 5, Xbox Series

Weblinks

Commons: CryEngine – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

<references />