CryEngine
| CryEngine
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|---|---|
| colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#202122;" | Logo der CryEngine 3 | |
| Basisdaten
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| Maintainer | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Entwickler | Crytek |
| Erscheinungsjahr | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Aktuelle Vorabversion | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Betriebssystem | Windows, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, iOS, Wii U, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series |
| Programmiersprache | C, C++, Lua |
| Kategorie | Spiel-Engine |
| Lizenz | EULA |
| deutschsprachig | ja |
| www.cryengine.com | |
CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek.
CryEngine
Das erste Spiel, das diese Engine verwendete, war das ebenfalls vom Unternehmen Crytek entwickelte Far Cry, das im Jahr 2004 erschien. Die CryEngine besaß eine für die damaligen Verhältnisse herausragende Grafikqualität, basierend auf Techniken wie Bumpmapping, Pixel-Shader 2.0 sowie Vertex-Shader 2.0. Sie zeichnete sich besonders durch ihre Wasserdarstellung und die große Sichtweite aus. Die Engine wurde in Verbindung mit dem Far-Cry-Spiel schrittweise erweitert; mit Patches kamen Merkmale wie High Dynamic Range Rendering, Geometrie-Instanziierung, Unterstützung von 64-Bit-CPUs, Offsetmapping und Unterstützung für neuere Shader-Versionen (Shader-Modell 2.0b und 3.0) hinzu. Für die Verwendung in der Technologie-Demo The Project wurde auch ein Schärfentiefe-Effekt hinzugefügt.
CryEngine 2
Am 16. November 2007 erschien das Spiel Crysis, das die CryEngine 2 nutzt. Die CryEngine 2 unterstützte als eine der ersten Engines DirectX 10.<ref>Sebastian Pesdicek: Crysis: DirectX 9 vs. DirectX 10 im Vergleich. In: ComputerBase. 13. Oktober 2007, abgerufen am 21. Juni 2015.</ref> Sie enthielt alle Merkmale der ersten Version und wurde um volumetrische Wolken, detailliertere Gesichtsdarstellungen, Pflanzenbewegung beim Kontakt mit der Spielfigur und anderes erweitert. Damit reizte die CryEngine 2 das Leistungspotential der zum Releasezeitpunkt aktuellen Hardwaregeneration oftmals aus.
CryEngine 3
Am 27. März 2009 auf der GDC 2009 zeigte Crytek die CryEngine 3. Die CryEngine 3 läuft neben dem PC auf den Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3. Sie läuft außerdem auf der Wii U, der Xbox One und der PlayStation 4. Die Sandbox der Engine erlaubt laut Crytek das gleichzeitige Arbeiten auf allen drei Plattformen. Bei ausreichender Rechenleistung ist sogar 3D-Ausgabe (nach dem Off-Center-Projektionsprinzip) im 4K-Digitalkinoformat möglich.<ref>Roland Austinat: CryEngine 3: Inklusive 3D-Modus - Das kann Cryteks neueste Grafik-Engine. In: PC Games. 15. März 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Seit dem 18. August 2011 ist eine kostenlose Version der CryEngine 3 verfügbar.<ref name=":0">Crytek Releases CryENGINE 3 SDK Free-of-Charge. In: CryDev. 18. August 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 2. August 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Für kommerzielle Projekte wird eine zusätzliche Lizenz benötigt.
Die CryEngine 3 unterstützte ursprünglich nur DirectX 9.0c. Dank eines nachträglich erschienenen Patches wird derzeit auch DirectX 11 unterstützt, was sich sichtbar auf die Qualität der Grafikausgabe auswirkt.<ref>Martin Fischer: Crysis 2: Tessellation und Co dank DirectX 11. In: heise online. 28. Juni 2011, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Auf der GDC 2014 kündigte Crytek in Kooperation mit AMD an, deren Direct3D-Alternative AMD Mantle zu unterstützen. Dies soll unter anderem die Renderqualität erheblich steigern.<ref>Tomás Freres-Flete: CryEngine soll Renderqualität mit Mantle erheblich steigern. In: Hardwareluxx. 20. April 2014, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> Auch wird die Techdemo rund um die von AMD erschaffene Figur Ruby auf die CryEngine setzen.<ref name=":1">Andreas Schilling: GPU14 Tech Day: Partner von AMD zeigen Tech-Demos (Ruby, Star Citizen und Battlefield 4). In: Hardwareluxx. 26. September 2013, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref>
Auf der Gamescom wurde am 18. August 2011 ein kostenloses SDK veröffentlicht, mit dem nicht-kommerzielle Spiele entwickelt werden dürfen.<ref name=":0" />
CryEngine
Die am 21. August 2013 veröffentlichte CryEngine erhielt keine Nummerierung. Intern erhielt sie jedoch die Versionsnummer 3.6.0, was darauf hindeutet, dass diese Version zwar in der Vermarktung als vierte Version angesehen werden kann, dies intern jedoch nicht ist.
Ab Version 3.8.1 unterstützt die CryEngine OpenGL als gleichwertige Grafikschnittstelle.<ref>Introducing Cryengine V: A letter to our Community. In: CryEngine News. 17. März 2016, abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
CryEngine V
Am 16. März 2016 wurde die CryEngine V veröffentlicht. Das V im Namen umgeht einerseits die ungeklärte Nummerierung der Vorgänger-Version, ist vermutlich aber auch eine Anspielung auf den nativen Virtual-Reality-Support der Engine.
Sie unterstützt zudem die Grafikschnittstellen Vulkan und DirectX 12.
Lizenzmodell
Seit der CryEngine V kann der Kunde selbst entscheiden, wie viel ihm die CryEngine wert ist. Selbst bei einem Betrag von 0 € stehen den Entwicklern der volle Quellcode und die vollständigen Vermarktungsrechte offen. Ein Teil des selbst bestimmten Preises kann (je nach Nutzerwunsch) an den eigenen Indie Development Fund<ref>Indie Development Fund. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> gehen, um unabhängige Spieleentwickler zu unterstützen.
Am 20. März 2018 wurde eine 5-prozentige Abgabe auf die mit dem Spiel erzielten Einnahmen eingeführt<ref name="License Agreement Punkt 3">cryengine.com</ref>.<ref name="GameStar vom 21.03.2018">Christian Just: CryEngine 5.5 - Techdemo und neues Lizenzmodell. In: GameStar. 21. März 2018, abgerufen am 12. Oktober 2025.</ref> Dabei sind die ersten 5.000 verkauften Exemplare lizenzfrei. Ebenfalls lizenzfrei sind die auf der Crytek-eigenen Plattform „CRYENGINE“ verkauften Spiele.
Liste von Programmen, die die CryEngine nutzen
CryEngine
| Titel | Veröffentlichung | Entwickler | Publisher | Plattform |
|---|---|---|---|---|
| Aion | Vorlage:DatumZelle | NCSOFT | Gameforge 4D | Windows |
| Far Cry | Vorlage:DatumZelle | Crytek | Ubisoft | Windows |
CryEngine 2
| Titel | Veröffentlichung | Entwickler | Publisher | Plattform |
|---|---|---|---|---|
| Blue Mars | Vorlage:DatumZelle | Avatar Reality | Avatar Reality | Windows, iOS |
| Crysis | Vorlage:DatumZelle | Crytek | Electronic Arts | Windows |
| Crysis Warhead | Vorlage:DatumZelle | Crytek Budapest | Electronic Arts | Windows |
| Drug Wars<ref>Nico Ernst: US-Studio lizenziert Engine von "Crysis" - CryEngine 2 wird bei Paleo Entertainment eingesetzt. In: Golem.de. 4. Juli 2007, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> | Vorlage:DatumZelle | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Windows |
| Entropia Universe<ref>Christian Klaß: Online-Rollenspiel wechselt zur Crysis-Engine - Entropia Universe soll mit CryEngine 2 mehr bieten. In: Golem.de. 27. Juli 2007, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> | Vorlage:DatumZelle | MindArk | MindArk | Windows |
CryEngine 3
| Titel | Veröffentlichung | Entwickler | Publisher | Plattform |
|---|---|---|---|---|
| ArcheAge<ref>ArcheAge Wears Cry Engine 3. In: TIG Global. 24. März 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 21. Februar 2012; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | XL Games | Trion Worlds | Windows |
| ASTA<ref>Asta. In: MyCryENGINE. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | Polygon Games | Move Games | Windows |
| Cabal 2<ref>Cabal 2. In: MyCryENGINE. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | ESTsoft | ESTsoft | Windows |
| Crysis | Vorlage:DatumZelle | Crytek | Electronic Arts | PlayStation 3, Xbox 360 |
| Crysis 2<ref>Crysis 2. In: Crytek. Abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | Crytek, Crytek UK | Electronic Arts | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Crysis 3<ref>EA und Crytek kündigen Crysis 3 an. In: News. Electronic Arts, 16. April 2012, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> | Vorlage:DatumZelle | Crytek, Crytek UK | Electronic Arts | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Dismounted Soldier Training System<ref>Die US Army setzt auf die deutsche CryEngine 3. In: Videospielkultur. 30. Mai 2011, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> | Vorlage:DatumZelle | Intelligent Decisions | ||
| Enemy Front<ref>The-Khoa Nguyen: Enemy Front: Zweiter Weltkriegs-Shooter mit CryEngine 3, Destruction-System und Nazi-Story angekündigt. In: PC Games. 18. November 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 6. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> | Vorlage:DatumZelle | CI Games | CI Games | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Lichdom: Battlemage<ref>Sven W.: Lichdom: CryEngine 3 - Action angekündigt. In: DemoNews. 16. März 2010, abgerufen am 6. Februar 2018.</ref> | Vorlage:DatumZelle | Xaviant | Xaviant (Windows), Maximum Games (PlayStation 4, Xbox One) | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| MechWarrior Online<ref>Cryengine®3 Powers Mechwarrior® Online™. In: MWO: News. 17. November 2011, abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | Piranha Games | Piranha Games | Windows |
| Nexuiz (2012) | Vorlage:DatumZelle | IllFonic | THQ | Windows, Xbox 360 |
| Panzar<ref>Panzar. In: CryEngine Showcase. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. Januar 2016; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | Panzar Studio | Panzar Studio | Windows |
| Ruby Techdemo<ref name=":1" /> | Vorlage:DatumZelle | AMD | ||
| Sniper: Ghost Warrior 2<ref>Sniper Ghost Warrior 2. City Interactive S.A., archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. September 2012; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | City Interactive | City Interactive | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| State of Decay<ref>State of Decay (früher Class 3). In: MyCryENGINE. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | Undead Labs | Microsoft Studios | Windows, Xbox 360, Xbox One |
| The Urban Life System<ref>enodo News. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 12. Oktober 2010; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | Enodo | ||
| Warface<ref>Warface. In: Crytek. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 30. Juni 2016; abgerufen am 6. Februar 2018 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Vorlage:DatumZelle | Crytek Kiev, Crytek UK (Xbox 360) | Crytek, Microsoft Studios (Xbox 360) | Windows, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
CryEngine (4. Generation)
CryEngine V
| Titel | Veröffentlichung | Entwickler | Publisher | Plattform |
|---|---|---|---|---|
| Hunt: Showdown<ref>Thilo Bayer: Hunt: Showdown als Cryengine-Techdemo: Crytek zeigt neues Video. In: PC Games Hardware. 21. März 2018, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 6. März 2019; abgerufen am 5. März 2019.</ref> | 22. Februar 2018 | Crytek | Crytek | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Crysis Remastered | 18. September 2020 | Crytek | Crytek | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Kingdom Come: Deliverance II | 4. Februar 2025 | Warhorse Studios | Deep Silver | Windows, PlayStation 5, Xbox Series |
Weblinks
- CryEngine
- Herstellerhomepage zur CryEngine
- ModDB – CryEngine-Entwickler-Communities
- Crytek-HQ.com – Deutsche CryEngine/Crytek Community
Einzelnachweise
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