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TimeSplitters (Computerspielreihe)

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Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Free Radical Design
Publisher Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Eidos Interactive (2000/2002)
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts (2005)
OsterreichÖsterreich Deep Silver (seit 2018<ref>Koch Media erwirbt TimeSplitters. In: kochmedia.com. 16. August 2018, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 27. Oktober 2021; abgerufen am 25. Oktober 2021.</ref>)
Leitende Entwickler David Doak, Stephen Ellis
Plattform PlayStation 2, Xbox, GameCube
Genre Ego-Shooter
Spiele
(erster Teil, 2000)
TimeSplitters
(letzter Teil, 2005)
TimeSplitters: Future Perfect

TimeSplitters bezeichnet eine Ego-Shooter-Reihe, die drei Teile umfasst. Der Auftakt TimeSplitters ist 2000 nur für die PlayStation 2 erschienen, die beiden Fortsetzungen wurden aber auch für die Xbox und den GameCube veröffentlicht. Mit TimeSplitters: Future Perfect kam 2005 der bislang letzte Ableger auf den Markt.

Veröffentlichungsgeschichte

Das britische Studio Free Radical Design, das alle Spiele entwickelte, entstand als Ableger von Rare, von denen sich fünf Personen 1999 trennten. Vorher waren sie an den Titeln GoldenEye 007 und Perfect Dark beteiligt, die zu den besten Konsolenshootern ihrer Zeit zählten. Dementsprechend brachten sie genügend Programmierkenntnisse mit, um für Eidos Interactive einen neuen Shooter zu entwickeln. Geplant war ursprünglich der Titel Second Sight, der jedoch erst 2004 erscheinen sollte. Es sollte ein Launch-Titel für die PS2 werden, doch als klar war, das Sony den Start vorverlegten, wurde Free Radical Design klar, dass sie ein so ambitioniertes Projekt in der kurzen Zeit nicht realisieren konnten. Nach Beratung mit Sony gelang es ihnen Eidos zu überzeugen, TimeSplitters als Alternative zu entwickeln.<ref name=":0" /><ref name=":1">Sanel Rihic: Die weltbeste Shooter-Reihe, die dreimal aufgegeben wurde. In: IGN (Deutschland). 10. März 2025, abgerufen am 18. Februar 2026.</ref>

TimeSplitters

TimeSplitters ist der erste Teil der gleichnamigen Ego-Shooter-Reihe und erschien 2000 für die PlayStation 2. Timesplitters enthält die Spielmodi Story, Arcade und Challenges sowie einen Leveleditor. Die Betonung des ersten Teils der Reihe lag klar auf dem Mehrspieler-Modus, der über einen Vier-Spieler-Splitscreen realisiert wurde.

Der Launchtitel für die PlayStation 2 erschien am 23. Oktober 2000 in Nordamerika und anschließend am 24. November 2000 in Europa. Er erntete trotz eines schwachen Story-Modus durch den ruckelfreien Multiplayer Top-Kritiken und war technisch seiner Zeit voraus, da er die junge Konsole ausreizte.

Kommerziell war es, trotz des starken Konkurrenzdrucks durch andere Launch-Titel aus bekannten Reihen wie Tekken, Street Fighter und Ridge Racer sowie Shooter-Konkurrent Unreal ein kommerzieller Erfolg, so das man direkt an einem Nachfolger arbeiten durfte.<ref name=":0" />

TimeSplitters 2

TimeSplitters 2 ist der zweite Teil der Ego-Shooter-Reihe TimeSplitters und erschien 2002 für die PlayStation 2, Xbox und den GameCube. Die meisten Zeitschriften und Internetseiten bewerteten den zweiten Teil der Trilogie am besten.

Während der Produktionszeit gab es Probleme mit dem Publisher Eidos Interactive, der zunächst eine Version für den GameCube verweigerte, da er nicht mit Nintendo zusammenarbeitete. Erst als Free Radical Design bei Activision anfragte, besann man sich wieder und übernahm auch die GameCube-Version.<ref name=":0">Adam Barnes: The history of TimeSplitters: "We naively thought that EA are better at selling games than Eidos". 28. April 2021, abgerufen am 18. Februar 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Auch der zweite Teil war ein kommerzieller Erfolg, auch wenn Eidos und Free Radical Design sich gegenseitig vorwarfen, nicht genug Einheiten abgesetzt zu haben.<ref name=":0" />

TimeSplitters: Future Perfect

TimeSplitters: Future Perfect ist der dritte Teil der Ego-Shooter-Reihe TimeSplitters und erschien 2005 für die PlayStation 2, Xbox und den GameCube. Im Gegensatz zu den beiden ersten Teilen wurde Future Perfect von Electronic Arts veröffentlicht und nicht mehr von Eidos Interactive. Free Radical Design setzen große Hoffnungen in die Zusammenarbeit mit EA, die jedoch scheinbar keine Idee hatten, wie sie den dritten Teil gescheit vermarkten konnten. Sie steckten das Geld stattdessen in das Marketing eines anderen Spiels.<ref name=":1" /> Hinzu kamen zwar recht gute Kritiken, wobei jedoch der Vorgänger von der Fachpresse besser bewertet wurde.<ref name=":0" />

Time Splitters: Future Perfect verfügt, im Gegensatz zu seinen Vorgängern, über einen Story-Modus mit einer zusammenhängenden Geschichte samt Zwischensequenzen. Neu ist des Weiteren der Grad der Gewaltdarstellung. Zu den realistischeren Todesanimationen der Vorgänger kommen zum Beispiel die Darstellung von Blut und zerplatzenden Körpern hinzu.

Veröffentlichung und Entwicklung

Seit 15. November 2021 sind TimeSplitters 2 und TimeSplitters: Future Perfect per Abwärtskompatibilität auf Xbox One und Xbox Series X/S spielbar.<ref>Tom Warren: Microsoft’s Xbox backward compatibility program returns with 76 new games. In: theverge.com. 15. November 2021, abgerufen am 15. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Vierter Teil

Free Radical Design kündigte im Herbst 2007 TimeSplitters 4 an. Auf seiner Homepage bot Free Radical Design ein Video über den Nachfolger an. Zudem konnte man auf der Homepage von Free Radical Design darüber abstimmen für welche Konsole das Spiel entwickelt werden sollte. Doch stattdessen fand man keinen Publisher. Für Ubisoft entwickelte man den Flop Haze, der 2008 erschien, und auch mit Lucasfilm Games überwarf man sich während der Entwicklung einer Fortsetzung von Star Wars: Battlefront II. Dementsprechend geriet das Entwicklungsteam in Geldnot.<ref name=":1" />

2009 wurde das Studio jedoch von Crytek übernommen und umbenannt. 2012 gab Crytek UK bekannt, dass die Entwicklung von TimeSplitters 4 eingestellt wurde.<ref>Andre Linken: TimeSplitters 4 – Crytek UK: »Befindet sich nicht in der Entwicklung«. GameStar, 27. April 2012, abgerufen am 25. März 2017.</ref> Im Juli 2014 verkaufte Crytek das britische Studio an das Medienunternehmen Koch Media und den zugehörigen Publisher Deep Silver, blieb jedoch im Besitz der Markenrechte.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Crytek: TimeSplitters war nicht Bestandteil des Verkaufs an Deep Silver. (Memento vom 18. August 2018 im Internet Archive) 4Players.de; abgerufen am 18. August 2018.</ref> Im August 2018 erwarb der Konzern THQ Nordic, der zuvor Koch Media übernommen hatten, die Rechte an TimeSplitters und stellte eine Rückkehr der Marke in Aussicht.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Koch sichert sich „Timesplitters“. (Memento vom 18. August 2018 im Internet Archive) gamesmarkt.de; abgerufen am 18. August 2018.</ref>

Im Mai 2021, wurde mit der Neugründung des Studios Free Radical Design unter Deep Silver, die bevorstehende Entwicklung zum neuen TimeSplitters-Teil offiziell bestätigt. Die TimeSplitters-Erfinder David Doak und Stephen Ellis, die Free Radical Design neugegründet haben, werden die Entwicklung leiten.<ref>TimeSplitters 4: Free Radical Design ist zurück und arbeitet an einem neuen Teil. In: PC Games Hardware. 25. Mai 2021, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 25. Mai 2021; abgerufen am 25. Mai 2021.</ref> Im Dezember 2023 wurde Free Radical Design, infolge der Restrukturierungsmaßnahmen von Embracer Group geschlossen.<ref>Jon Porter: TimeSplitters studio Free Radical Design appears to shut down as Embracer fallout continues. In: theverge.com. 11. Dezember 2023, abgerufen am 12. Dezember 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Seitdem ist die Zukunft der TimeSplitters-Franchise ungewiss.

TimeSplitters Rewind

TuimeSplitters Rewind ist ein Fanprojekt, das sich in der Entwicklungsphase befindet. Seit 2012 angekündigt, nachdem die Bemühungen von Free Radical Design zu einem vierten Teil scheiterten und die Lizenz freigegeben wurde, ist er bislang immer noch nicht erschienen. Es sollte sich weniger um einen viertel Teil als um eine Art Remaster ahndeln. Koch Media erlaubten die Fortsetzung des ambitionierten Projekts, zu dem ein Video sowie seit 2025 ein Early Access existiert. Das Projekt ist jedoch nicht auf gängigen Spieleplattformen verfügbar.<ref>Antonia Dreßler: TimeSplitters Rewind hat es aus der Entwicklungshölle geschafft und ist anspielbar. 25. November 2025, abgerufen am 18. Februar 2026.</ref><ref>Nach 13 Jahren endlich im Early Access - Fan-Projekt zu Kultshooter gestartet. 25. November 2025, abgerufen am 18. Februar 2026.</ref> Eine Download-Version ist auf Indie DB verfügbar.<ref>TimeSplitters Rewind - Early Access v0.3 file. 23. November 2025, abgerufen am 18. Februar 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>TimeSplitters Rewind. In: Offizielle Website. Abgerufen am 18. Februar 2026.</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

Vorlage:Navigationsleiste TimeSplitters