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FTL Games

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FTL Games

colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | FTL-Logo-DM.png
Rechtsform Abteilung von Software Heaven Inc.
Gründung 1982
Auflösung 1996 (ungefähr)
Sitz San Diego, Kalifornien, Vereinigte StaatenDatei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten
Leitung Wayne Holder (Gründer)
Bruce Webster
Branche Softwareentwicklung
Website www.ftlgames.com (offline, existierte Mitte der 90er)<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Anyone know the story with FTL? (Memento vom 10. August 2019 im Internet Archive) — Dungeon Master Encyclopedia Rob Christensen, 8. Juli 2001</ref>

FTL Games (Faster-than-Light) war eine Abteilung von Software Heaven Inc. und produzierte Computerspiele in den 1980er- und frühen 90er-Jahren, darunter das allererste Echtzeit-Computer-Rollenspiel<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Chasing D&D: A History of RPGs.] In: 1up.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 3. Januar 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Dungeon Master.

Datei:BruceNancyWayne.jpg
Bruce Webster, Nancy Holder und Wayne Holder (fotografiert von Michael Newton www.saorsamedia.com)

Geschichte

FTL wurde 1982 von Wayne Holder gegründet. Holder hatte auch Software Heaven und Oasis Systems gegründet. Er engagierte Bruce Webster, mit dem er zusammen 1971 seinen Highschool-Abschluss gemacht hatte, als Chef von FTL. Das erste Projekt war das Spiel SunDog Frozen Legacy, mit dessen Veröffentlichung 1984 auch Bruce Webster aus gesundheitlichen Gründen das Unternehmen verließ. Parallel dazu wurden Doug Bell und Andy Jaros bei FTL angestellt, welche ihr unvollendetes Spiel Crystal Dragon einbrachten.<ref name="making">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig The Making of Dungeon Master.] (pdf; 1,7 MB) In: Issue 34. Retro Gamer, , S. 30–31, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. Januar 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Aus diesem Prototyp wurde bei FTL das erfolgreiche Dungeon Master entwickelt. Es wurde 1987 veröffentlicht und in den folgenden Jahren auf viele weitere Plattformen portiert.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Interview with the Apple Dungeon Master programmer Don Jordan.] The Un-Official Dungeon Master Web Site, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 2. Januar 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Ungefähr 1996, nach einer verschleppten Entwicklung und Veröffentlichung von Dungeon Master II, stellte FTL Games den Betrieb ein.<ref name=making/>

Entwickelte Spiele

In seiner über zehnjährigen Geschichte produzierte FTL Games sieben Spiele für verschiedene Plattformen und veröffentlichte sie teilweise auch selbst.

Weblinks

Einzelnachweise

<references />