Crimson Skies
| Entwickler | Zipper Interactive | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Microsoft | ||
| Veröffentlichung | Vereinigte Staaten 17. September 2000<ref>Release-Datum von Crimson Skies In: GameSpot.com.</ref> Datei:Flag of Europe.svg 13. Oktober 2000 | ||
| Plattform | Windows, Xbox | ||
| Spiel-Engine | Enhanced Zipper Interactive GameZ engine | ||
| Genre | Actionflugsimulation | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Tastatur & Maus, Gamepad, Joystick | ||
| Medium | 1 CD-ROM | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Aktuelle Version | v1.02 (2000) | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt |
Crimson Skies ist ein von den US-amerikanischen Entwicklern Jordan Weisman und Dave McCoy erstelltes fiktives Universum. Grundlage des Universums war dabei das Computerspiel Crimson Skies, das eine Action-Flugsimulation darstellt und von dem Spieleentwickler Zipper Interactive im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Die Handlung selbst spielt in einer alternativen Version der Vereinigten Staaten, die sich aufgrund der Weltwirtschaftskrise, des Ersten Weltkrieges sowie der Prohibition in einen pluralistischen Staat aufgesplittert haben. Aufgrund der zerstörten Infrastruktur finden allgemein Transporte nur über den Luftweg statt. Dabei werden diese Lasttransporte immer wieder das Ziel von Luftpiraten und anderen Staaten. Im Jahr 2003 erschien die Fortsetzung Crimson Skies: High Road to Revenge für die Xbox als auch für die Xbox 360 als Download.
Handlung des Computerspiels
In Crimson Skies muss man im zu Bananenrepubliken zerfallenen Amerika am Ende der 1930er Jahre Geld durch Luftpiraterie erwerben. Dabei werden Luftschlachten zwischen Söldnern und Luftpiraten ausgetragen. Man übernimmt die Rolle von Nathan Zachary (dem Anführer der Freibeuterbande Fortune Hunters) und muss versuchen eine andere Gruppe von Luftpiraten auszulöschen. In den einzelnen Missionen muss man etwa Wissenschaftler befreien, Technologien stehlen, Zeppeline abschießen oder einfach nur möglichst viele gegnerische Flugzeuge vom Himmel holen. Dabei greifen neben den Streitkräften der ex-amerikanischen Staaten unter anderem auch die Engländer und Deutschen ein.
Entwicklung
Jordan Weisman übernahm für die Entwicklung des Computerspiels die Rolle des Creative Director. Ziel war eine Art von Errol-Flynn-Piratenabenteuer in der Luft zu kreieren.<ref name="NYT Hollywood">When Games Go Hollywood, Do the Players Lose? In: The New York Times. 30. November 2000, abgerufen am 26. Februar 2008.</ref> Die Entwicklung begann ursprünglich für Virtual World Entertainment unter dem Namen Corsairs!, dessen Entwicklung jedoch eingestellt wurde. Als die FASA Corporation später Teil von Microsoft wurde ergab sich für Weisman die Chance für ein neues Projekt; seine Wahl war der Neustart des Crimson Skies PC-Spiels.
Die erste ausgelieferte Version des Spiels hatte zahllose technische Probleme, darunter den berüchtigten Bug, der Spielspeicherstände des Spielers löschte.<ref name="Delete Save 1">"Unless the patch is downloaded, the game may spontaneously reset the player’s "campaign mode" progress to mission one when playing multiplayer or customizing a plane in Instant Action." Crimson Skies Patch. In: IGN. 28. September 2000, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 13. Februar 2007; abgerufen am 19. April 2008.</ref> Der kurz darauf veröffentlicht Patch 1.01 behob dieses Problem.<ref name="IGN Patch">Crimson Skies Patch. In: IGN. 28. September 2000, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 13. Februar 2007; abgerufen am 19. April 2008.</ref> Microsoft veröffentlichte später die Version 1.02, welche weitere Probleme wie Instabilitäten in Multiplayer-Spielen und die Verzögerungen durch Ladezeiten verringerte.<ref>Crimson Skies: Patch Version 1.02 zum Download. In: 4players.de. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 21. September 2021; abgerufen am 21. September 2021.</ref>
Spielmechanik
Im Spiel sind drei verschiedene Modi vorhanden:
- Es gibt eine ziemlich umfangreiche Kampagne mit ca. 20 Missionen.
- Es ist eine Sofortaction vorhanden mit unendlich vielen Variationsmöglichkeiten.
- Und es gibt einen Mehrspielermodus für bis zu 16 Spieler im Netzwerk oder Internet.
Rezeption
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GameStar bewertete das Spiel als motivierende Action-Simulation mit toller Story.<ref name="GameStar"/> 4Players machte ein fesselndes Spielprinzip aus.<ref name="4Players"/> PC Action lobte die Idee Flugsimulation und Action-Adventure zu kombinieren. Die Spieldauer sei jedoch eher kurz.<ref name="PC Action"/> PC Player lobte ebenfalls die spannenden Luftkämpfe. Die Fluggebiete seien nicht sehr groß, aber sehr detailliert. Auch Musik und die Funkgespräche trügen zur Atmosphäre bei. Weniger gut gelungen hingegen seien Menüs und Einsatzbesprechungen.<ref name="PC Player"/>
Merchandising
Neben den Computerspielen wurden auch ein Brettspiel von der FASA Corporation veröffentlicht sowie ein Sammel-Miniaturenspiel von WizKids.
Romanumsetzungen
- Wings of Justice-Trilogie:
- „Himmelsstürmer“ („Rogue Flyer“) von Loren L. Coleman
- „Luftpiraten“ („Devil's Flight“) von Thomas Gressman
- „Gefecht in den Wolken“ („Falcon's Prey“) von Jason Hardy
- Wings of Fortune-Trilogie:
- „Piratengold“ („Pirate's Gold“) von Stephen Kenson
- „Geisterflieger“ („Ghost Squadron“) von Jason Hardy
- Kurzgeschichtensammlung:
- „Der Große Heliumkrieg“ Kurzromansammlung von Robert E. Vardeman, Loren L. Coleman, Michael A. Stackpole
- Crimson Skies. Kurzgeschichtensammlung von Eric Nylund, Nancy Berman und Eric S. Trautmann, 2002, englische Ausgabe, Del Ray Verlag, ISBN 0-345-45874-5
Weblinks
- Crimson Skies bei MobyGames (englisch)
- <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Offizielle Website ( vom 2. Januar 2006 im Internet Archive) der PC-Version (englisch)
- <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Offizielle Website ( vom 30. Juli 2010 im Internet Archive) zur Xbox-Version
- Vorlage:PCGamingWiki
Einzelnachweise
<references />