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Sega Rally Championship

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Veröffentlichung Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Plattform Arcade-Automat, Sega Saturn, Windows
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Medium CD-ROM
Sprache Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)

Sega Rally Championship (vollständiger Titel Sega Rally Championship: International Rally, in Japan auch Sega Rally Championship 1995) ist ein Arcade-Spiel, das von der Forschung- und Entwicklungsabteilung Sega AM3 für Spielhallen auf Hardware-Basis von Sega Modell 2 entwickelt und 1995 vorgestellt wurde. Noch im selben Jahr erschien eine Portierung für Sega Saturn. 1997 folgte eine Portierung für Microsoft Windows durch HIC. Es ist der erste Teil der Serie Sega Rally. Mit Sega Rally Championship 2 existiert ein direkter Nachfolger.

Spielprinzip

Gefahren wird auf drei verschiedenen Rundkursen. Auf der Heimkonsole stehen der Toyota Celica oder Lancia Delta zur Wahl. Im Spielmodus Championship startet man an fünfzehnter Stelle und muss auf den folgenden Strecken alle Mitfahrer überholen. Im Spielmodus Practice fährt man bis zu fünf Runden, wobei man mit dem Durchfahren von Checkpoints das Zeitlimit wieder erhöht. Zwei Spieler können im Split Screen gegeneinander fahren. Für den Raumklang wurde Q-Sound implementiert.<ref name="Mega Fun Vorschau">Hans Ippisch: Sega Rally Championship 1995. In: Mega Fun. November 1995, S. 8–9 (Textarchiv – Internet Archive).</ref> Über einen Cheatcode ist der Lancia Stratos HF sowie ein Stoppuhr-Modus am Automaten erreichbar. Am PC kann das Bonusfahrzeug sowie ein Bonuskurs durch Podiumsplätze freigespielt werden.<ref name="PC Joker"/>

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
SaturnWindows
MAN!AC89/100<ref name="Maniac">Robert Bannert: Sega Rally Championship – im Klassik-Test (SAT). In: MANIAC.de. 3. Juni 2018, abgerufen am 3. Januar 2026.</ref>
Mega Fun91 %<ref name="Mega Fun">Sega Rally Championship. In: Mega Fun. Januar 1996, S. 32–33 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
PC Action85 %<ref name="PC Action">Christian Bigge: Powerslide. In: PC Action. Januar 1997, S. 64–66 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
PC Games89 %<ref name="PC Games">Oliver Menne: Sega Rally: Pistenschreck. In: PC Games. Februar 1997, S. 158–160 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
PC Joker81 %<ref name="PC Joker">Richard Löwenstein: Sega Rally Championship PC. In: Power Play. März 1997, S. 108–110 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
PC PlayerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol<ref name="PC Player">Mick Schnelle: Sega Rally. In: PC Player. März 1997, S. 74–75 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
67/100<ref name="PC Player MMX">Udo Hoffmann: Sega Rally für MMX. In: PC Player. März 1998, S. 115 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Power Play81 % (Solo)
82 % (Multi)<ref name="Power Play">Michael Galuschka: Sega Rally: Zwischen Action und Simulation. In: Power Play. März 1997, S. 108–110 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Video Games93 %<ref name="Video Games">Wolfgang Schaedle: Sega Rally Championship. In: Video Games. Januar 1996, S. 80–81 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Metawertungen
GameRankings90 %<ref>Sega Rally Championship for Saturn. In: GameRankings. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 3. Januar 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>66 %<ref>Sega Rally Championship for PC. In: GameRankings. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 3. Januar 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Die Redaktion von Mega Fun schätzte das Fahrverhalten als realistisch ein und auch als den Faktor, weshalb das Spiel fesselnd sei. Die Steuerung sei präzise und die Strecken abwechslungsreich. Das Clipping bleibe stets flüssig.<ref name="Mega Fun"/> Wolfgang Schaedle von Video Games resümierte, es sei technisch und grafisch hervorragend. Die Steuerung sei schnell erlernt und vermittele ein realistisches Fahrgefühl. Besonders reizvoll sei die Jagd nach Bestzeiten gegen einen Ghost. Der Zweispielermodus käme ohne Geschwindigkeitsverlust daher.<ref name="Video Games"/> Robert Bannert von M! Games empfand die Texturen als detailliert und plastisch. Das Gamedesign sei ausgereift.<ref name="Maniac"/>

„Hochmotivierendes Rally-Gerase mit toller Steuerung, eindrucksvoller Optik und Zwei-Spieler-Bonus.“

– <templatestyles src="Person/styles.css" />Robert Bannert: M! Games<ref name="Maniac"/>

Oliver Menne von PC Games verglich mit Bleifuss 2. Grafisch sei es ebenbürtig. Ihm gefiel die hohe Geschwindigkeit. Kritisch sah er die geringe Streckenanzahl.<ref name="PC Games"/> Christian Bigge von PC Action bemerkte, dass man beiden Programmen die Konsolenherkunft ansehe. Ihm waren die Rennen zu kurz. Die Kurse seien zwar aufwändig, aber in der Anzahl zu gering. Insgesamt bewertete er den Fahrspaß als hoch. Die Mischung aus Spaß und Realismus ginge auf.<ref name="PC Action"/>

Michael Galuschka von Power Play bewertete es als state of the art. Aufgrund der hohen Bildrate sei das Geschwindigkeitsgefühl gut. Den Grafiken sehe man jedoch ihr Alter an.<ref name="Power Play"/> Mick Schnelle machte für PC Player einen deutlich schnelleren Grafikaufbau als bei Daytona USA aus. Er lobte die Steuerung. Ihm missfiel neben dem Umfang auch das Fehlen einer Replayfunktionalität und die Beschränkung auf zwei Spieler im Netzwerkmodus.<ref name="PC Player"/> Ein Jahr später bewertete sein Kollege Udo Hoffmann die Fassung für MMX als überholt.<ref name="PC Player MMX"/>

Weblinks

Einzelnachweise

<references/>