War for the Overworld
| Entwickler | Subterranean Games Brightrock Games | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Brightrock Games | ||
| Veröffentlichung | Early-Access: Mai 2013 Finalversion: 2. April 2015 | ||
| Plattform | Windows, Mac OS, Linux | ||
| Spiel-Engine | Unity | ||
| Genre | Echtzeit-Strategie, Göttersimulation | ||
| Spielmodus | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) | ||
| Medium | Digitale Distribution | ||
| Sprache | Englisch | ||
| Altersfreigabe |
| ||
| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt, Schimpfwörter |
War for the Overworld ist ein Echtzeit-Strategiespiel für Windows, Mac OS und Linux, welches von Subterranean Games entwickelt wird. Das Spiel ist vor allem inspiriert von Dungeon Keeper, es wurden jedoch auch Overlord, Evil Genius und StarCraft als Vorbilder genannt.<ref name="gh-screens">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name Vorlage:Cite book/URL In: GamersHell.com, 15. Dezember 2012 (english).Vorlage:Cite book/URL Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref> Über eine Finanzierungskampagne über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter erhielt das Spieleprojekt schon vor der Veröffentlichung eine breite Publikums-Aufmerksamkeit und Medienresonanz.<ref name="demo" /><ref name="polykick" />
Spielprinzip
In dem Spiel übernimmt der Spieler als sogenannter „Underlord“ die Rolle eines Herrschers über ein unterirdisches Reich (Dungeon). Primäre Aufgabe ist es, den Dungeon auf- und auszubauen, um mit Fallen und Kreaturen feindlich gesinnte Helden besiegen zu können. Der Spieler startet typischerweise mit einem kaum oder nicht ausgebauten Raum- und Gangsystem und hat die Aufgabe, die Struktur und den Aufbau des Dungeons selbst zu entwerfen. Das Spiel wird in Echtzeit gespielt, d. h. der Spieler muss schnelle Entscheidungen fällen, während Kämpfe zwischen seinen Kreaturen und den Helden stattfinden. Armeen von untergebenen Kreaturen können trainiert und geführt werden, Zaubersprüche zur Schädigung der Feinde oder zur Unterstützung der eigenen Truppen stehen zur Verfügung. Das Spiel ist Micromanagement-lastig, es muss u. a. eine Versorgung der Untergebenen mit Nahrungsmittel, Gold und Unterhaltung sichergestellt werden sonst werden sie unzufrieden oder verlassen sogar das Dungeon.<ref name="wp-screens">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig War for the Overworld Announced, Seeks Crowd Funding - Screens.] In: Worth Playing. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. Dezember 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Das Spiel wird eine Kampagne, einen Sandbox-Modus und Online-Mehrspielermodus umfassen.<ref name="gh-screens" />
Geschichte
Konzept und Finanzierung
Subterranean Games wurde vor allem von Dungeon-Keeper-Fans aus der Modding-Community gegründet, um das noch von Bullfrog Productions konzeptionierte, aber nie realisierte Dungeon Keeper 3: War for the Overworld zu erstellen. Da die Urheberrechte beim US-Publisher Electronic Arts liegen, sind jedoch keine direkten Bezüge zu Dungeon Keeper vorhanden, eine entsprechende Lizenz wurde nicht erworben.
Am 29. November 2012 startete Subterranean Games eine Kickstarter-Kampagne für War for the Overworld mit dem Ziel, bis zum 3. Januar 2013 150.000 britischen Pfund einzusammeln.<ref name="polykick">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig War for the Overworld mixes strategy with god game mechanics.] In: Polygon.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. Dezember 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Für je 75.000 Pfund zusätzliches Kapital versprachen die Entwickler eines von zwölf zur Wahl stehenden „Flex Goals“ umzusetzen.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig War for the Overworld Kickstarter campaign.] In: Kickstarter. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 1. Januar 2013 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref name="gh-screens" /> Diese Erweiterungsziele umfassten zusätzliche Spielinhalte, Mehrspieler-Modi sowie einen Dungeon-Crawler-Modus, in welchem der Spieler als Held in den Szenarios interagieren kann.<ref name="gh-screens" /> Unterstützer der Kampagne erhielten im Gegenzug Zusagen über Belohnungen, deren Umfang in Abhängigkeit zur Höhe des finanziellen Beitrags standen. Zu den Belohnungen gehörten unter anderem der Zugang zu frühen Beta-Versionen des Spiels, eine Download-Version des fertigen Spiels oder der Soundtrack des Spiels. Zu den unterstützten Plattformen, der ursprünglich für den 30. August 2013 angepeilten Spieleveröffentlichung, zählten Microsoft Windows, Mac OS und Linux. Mit dem Spiel mitgeliefert werden sollte auch ein Modding-Tool namens „Dungeoneer“ mit dem Karten, Spiel-Kampagnen und neue Spielmodi erstellt werden können.<ref name="polykick" /> Im Laufe der Kampagne wurde eine frühe Demoversion erweitert und zum Download zur Verfügung gestellt, welche Kreaturen, Artwork und das grundlegende Spieldesign vorstellt.<ref name="demo">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Playable demo of War for the Overworld released - Dungeon Keeper-style game halfway to Kickstarter funding goal.] In: Eurogamer. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 3. Januar 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Am 22. Dezember 2012 pries Dungeon-Keeper-Erfinder Peter Molyneux Subterranean Games Hingabe und Vorgehensweise bei der Erstellung des Spiels und forderte die Fans seiner beiden Spiele auf, die Kickstarter-Kampagne zu unterstützen.<ref>George J. King: War for the Overworld: Peter Molyneux unterstützt Dungeon Keeper-Remake. In: PC Games Hardware. 24. Dezember 2012, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. April 2019; abgerufen am 3. Januar 2013 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „Dungeon Keeper has to be remade. It has to be remade by people who love it and the Kickstarter campaign for War For The Overworld is the campaign to support if you want to see Dungeon Keeper back.“</ref> Am 3. Januar 2013 wurde die Kampagne erfolgreich mit 211.371 britischen Pfund abgeschlossen. Zum Ende der Kampagne wurde zusätzlich noch ein auf PayPal basierende Bezahlmöglichkeit eingerichtet, mit der Unterstützer noch bis zur Veröffentlichung des Spiels zur Erreichung der Zusatzziele beitragen konnten.
Entwicklung
Die Entwickler entstammen der Dungeon-Keeper-Modding-Community. Das Spiel wurde mittels Unity Engine programmiert. Die Veröffentlichung war ursprünglich für August 2013 geplant, verzögerte sich jedoch.<ref>Stephan Windmüller: War for the Overworld: Dungeon-Keeper-Klon ist fertig. In: GamersGlobal. 4. April 2015, abgerufen am 10. Januar 2022.</ref> Bereits im Mai 2013 wurde mit Hilfe von Steams Early-Access-Programm für interessierte Spieler gegen Bezahlung der Zugang zu frühen Entwicklungsfassungen des Spiels ermöglicht.<ref>Dennis Reisdorf: War for the Overworld: Start der Beta-Version über Steams Early-Acess-Programm - Trailer veröffentlicht. In: PC Games. 23. Mai 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 10. Januar 2022; abgerufen am 10. Januar 2022.</ref> Die vorab an die Presse verteilte Testversion hatte noch mit zahlreichen technischen Problemen zu kämpfen.<ref>War for the Overworld - Dungeon mit Einsturzgefahr. In: GameStar. 31. März 2015, abgerufen am 13. Oktober 2023.</ref> Die Fachpresse sprach zunächst Kaufwarnungen aus.<ref>George J. King: War for the Overworld: Kaufwarnung für Dungeon Keeper-Alternative wegen zu vieler Bugs - trotz Potenzial. In: PC Games Hardware. 2. April 2015, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 18. Oktober 2022; abgerufen am 18. Oktober 2022.</ref>
Veröffentlichung
Die Veröffentlichung wurde wiederholt verschoben, letztlich veröffentlicht wurde das Spiel am 2. April 2015. Das Spiel wird via Steam und, ohne Digitale Rechteverwaltung, auch via GOG.com für Windows (7, 8, 10) und Linux vertrieben. Inzwischen erschienen sechs Erweiterungen als Downloadable Content. Patch 1.4. erschien zeitgleich mit dem Heart of Gold DLC, der die Kampagne ergänzt und neue Einheiten enthielt.<ref>Michael Bonke: War for the Overworld: "Heart of Gold"-DLC und Patch 1.4 erschienen. In: PC Games. 30. Mai 2016, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 19. Oktober 2022; abgerufen am 18. Oktober 2022.</ref> Patch 1.6 erschien zusammen mit der Erweiterung Mein Hobby-Dungeon. Die Kampagne ist im Sandbox-Stil gehalten.<ref>Marcel Kleffmann: War for the Overworld: Erweiterung "Mein Hobby-Dungeon" und Patch 1.6 verfügbar. In: 4Players. 3. April 2017, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 26. Februar 2021; abgerufen am 18. Oktober 2022.</ref> Im Jahr 2018 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel mit Patch 2.0 vollendet sei und nur noch Bugfixes folgen sollten.<ref>Felix Schütze: War for the Overworld: Riesiger Patch 2.0 und neues Add-on in Kürze. In: PC Games. 3. April 2018, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 20. Dezember 2021; abgerufen am 10. Januar 2022.</ref>
Rezeption
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Es handele sich um eine Hommage an Dungeon Keeper 2, die stimmungsvoll aber auch unzeitgemäß inszeniert sei. Es gäbe Probleme mit der Wegfindung.<ref name="4Players" /> Das Spiel wirke wie ein unlizenziertes Remake. Dem Titel fehle es an Eigenständigkeit und neuen Ideen. Die Grafik sei veraltet.<ref name="GameStar" />
Weblinks
- Offizielle Website von Subterranean Games
- War for the Overworld bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
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