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Timothy Cain

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Timothy Cain auf der GDC Online 2010

Timothy Cain (* 23. August 1965<ref>Timothy Cain: Lessons As An Old Person. 24. Oktober 2025, abgerufen am 27. Oktober 2025.</ref>), genannt Tim, ist ein US-amerikanischer Computerspielentwickler. Zu seinen bekanntesten Arbeiten zählt die Entwicklung des 1997 erschienenen Computer-Rollenspiels Fallout für Interplay Entertainment.<ref>Green, Jeff (October 2005). "The Bard’s Tale", Computer Gaming World (255): 76.</ref> Cain war weiterhin Mitgründer des ehemaligen Entwicklerstudios Troika Games. 2009 wurde er vom Spielemagazin IGN zu den 100 besten Spieleentwicklern aller Zeiten gezählt.<ref name="ign_top100devs">IGN - 85. Tim Cain. In: IGN. Abgerufen am 9. September 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Ausbildung

Cain besuchte die University of Virginia und eine Graduate School in Kalifornien. In dieser Zeit half er einem Freund bei der Programmierung eines Kartenspiels namens Grand Slam Bridge für Cybron Corporation, das 1986 veröffentlicht wurde.<ref name="youtube1">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1.] YouTube, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 5. Juni 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> 1989 erlangte er einen Master-Abschluss in Informatik an der University of California, Irvine.<ref name="ign_top100devs" />

Karriere als Spieleentwickler

Im August 1991 begann Cain als Freier Mitarbeiter für den kalifornischen Spieleentwickler Interplay als Programmierer an der Erstellung des Editors The Bard’s Tale Construction Set zu arbeiten. Nach Beendigung des Projekts 1991 wurde er in Vollzeit angestellt. Zusammen mit dem damals freischaffenden Artist Leonard Boyarsky arbeitete er als Designer und Programmierer an der Wirtschaftssimulation Wall Street Manager: Die Simulation des Finanzmarktes, die 1993 veröffentlicht wurde.

1994 arbeitete er für mehrere Monate als einziger Angestellter an einem neuen Spiel, aus dem später das postapokalyptische Computer-Rollenspiel Fallout wurde.<ref name="youtube1" /> Er entwickelte das grundlegende Konzept, basierend auf dem Rollenspielregelwerk GURPS und begann mit den Programmierarbeiten an der isometrischen Spiel-Engine. Er übernahm weiterhin die Produzentenrolle von Thomas R. Decker, der zu diesem Zeitpunkt zahlreiche andere Projekte zu überwachen hatte.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Fallout Developers Profile - Tim Cain.] In: No Mutants Allowed. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 5. Juni 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Nach einem Entwicklungszeitraum von dreieinhalb Jahren wurde Fallout schließlich 1997 veröffentlicht. Während dieser Zeit trug Cain auch beratend zur Programmierung von Stonekeep (1995) bei und half beim Coding von Star Trek: Starfleet Academy (1997). Bevor er Interplay im Januar 1998 verließ, war er an der Entwicklung des Fallout-Nachfolgers Fallout 2 beteiligt, für das er den Handlungsrahmen und einige Designarbeiten beisteuerte.

Zusammen mit seinen Fallout-Kollegen Leonard Boyarsky und Jason D. Anderson gründete er im April 1998 das Entwicklungsstudio Troika Games. Er fungierte als Projektleiter und leitender Programmierer des ersten Projekts Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie, einem Steampunk-/Fantasy-Rollenspiel für Sierra On-Line, das 2001 erschien. Auch für das nächste Projekt, das auf Dungeons & Dragons basierende Rollenspiel Der Tempel des Elementaren Bösen, fungierte er als Projektleiter und gleichzeitig als Lead Designer. Der Titel erschien 2003, nach einer Entwicklungszeit von 20 Monaten, über Atari. Der Titel wurde von der Fachpresse aufgrund seiner zahlreichen Programmfehler stark kritisiert. Obwohl Cain die Entwicklung des Spiels große Freude bereitet hatte, war er über das Endergebnis enttäuscht, da es nicht seinen ursprünglichen Vorstellungen entsprach.<ref name="youtube2">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Matt Chat 68: Arcanum and More with Tim Cain.] YouTube, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 5. Juni 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Bei Troikas dritten und letztem Projekt, das 2004 von Activision veröffentlichte Vampire: The Masquerade – Bloodlines, half Cain bei der Programmierung aus. Er arbeitete außerdem an dem Pitch eines neuen postapokalyptischen Rollenspiels, für das Troika jedoch keinen Publisher und Finanzier finden konnte. Infolgedessen musste Troika Ende 2004 die meisten Mitarbeiter entlassen und Februar 2005 schließlich die Geschäftstätigkeit mangels Aufträgen einstellen.<ref>Joe Blancato: The Rise and Fall of Troika. In: The Escapist. 26. Dezember 2006, abgerufen am 9. September 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Im August 2005 erhielt Cain eine Stelle als Programming Director bei Carbine Studios, wo er an einem Fantasy-MMO für NCSoft arbeitete. Im Oktober 2007 wurde er zum Design Director ernannt.<ref>@1@2Vorlage:Toter Link/www.carbinestudios.com (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Mai 2019. Suche im Internet Archive )Vorlage:Toter Link/archivebot</ref> Im Juli 2011 verließ er das Unternehmen.

Im Oktober 2011 wechselte Tim Cain als Senior Programmer zu Obsidian Entertainment.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian.] In: Gamasutra. UBM, plc, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 25. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Dort arbeitete er an dem Rollenspiel-Titel Project Eternity (veröffentlicht als Pillars of Eternity), der über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter.com finanziert wurde.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG.] In: Kotaku. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 25. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Privatleben

Cain leidet unter erblicher Farbenblindheit. Eigenen Angaben zufolge kann er mittlerweile nur noch deutlich weniger als die Hälfte des Farbspektrums wahrnehmen. Er ist ein passionierter Hobbykoch mit Vorliebe für japanische und chinesische Küche.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout.] In: Gamasutra. UBM, plc, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 25. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Am 14. Juli 2011 heiratete er seinen Lebensgefährten Robert Land.<ref>Cains privater Facebook-Account <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Vorlage:Webarchiv/Wartung/TodayDer Wert des Parameters archive-today muss ein Datum der Form YYYYMMDD oder Zeitstempel der Form YYYY.MM.DD-hhmmss bzw. YYYYMMDDhhmmss sein.</ref>

Ludografie

Weblinks

Commons: Timothy Cain – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

<references />