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Double Fine Productions

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Double Fine Productions, Inc.
Rechtsform Incorporated
Gründung Juli 2000
Sitz San Francisco, Kalifornien, Vereinigte StaatenDatei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten
Leitung Tim Schafer
Mitarbeiterzahl 65 (2013)<ref>Kris Ligman: Double Fine receives Indie Fund backing for two new titles. In: gamasutra.com. 26. August 2021, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 26. August 2021; abgerufen am 18. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Branche Softwareentwicklung
Website www.doublefine.com

Double Fine Productions ist ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Videospiele. Es wurde 2000 von Tim Schafer gegründet, der bei LucasArts zuvor unter anderem bei der Monkey-Island-Reihe mitwirkte und für die erfolgreichen Adventure-Spiele Day of the Tentacle, Vollgas und Grim Fandango verantwortlich war. Seit Juni 2019 ist Double Fine Productions ein Tochterunternehmen von Microsoft.

Unternehmensgeschichte

Das Unternehmen wurde im Juli 2000 von Tim Schafer nach seinem Ausscheiden als Designer bei LucasArts im Januar gegründet. Der Name des Studios leitete sich von einer Verkehrstafel auf der Golden Gate Bridge ab, die auf die sogenannte „Double Fine Zone“ hinwies, d. h. einen Bereich, in dem die Missachtung der Höchstgeschwindigkeitsvorgaben mit einem doppelt so hohem Strafgeld (engl. fine) als normal belegt ist.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig About: Frequently Asked Questions.] In: Offizielle Website. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 14. November 2012 (englisch): „It comes from a sign on the Golden Gate Bridge that, until recently, said “Slow to 45 mph – Double Fine Zone.”Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Der erste veröffentlichte Titel des Studios war das 2005 erschienene Psychonauts, ein Action-Adventure um die Spielfigur Raz, die in die Gedankenwelt anderer Menschen eindringen kann und dort skurrile Abenteuer erlebt. Das Spiel erhielt großes Kritikerlob, Double Fine wurde für diesen Titel unter anderem 2006 im Rahmen der Game Developers Choice Awards als bestes Newcomer-Studio ausgezeichnet, konnte finanziell jedoch nicht überzeugen. Auch die unmittelbar nach Psychonauts begonnene Entwicklung an einem zweiten Großprojekt, dem Action-Adventure Brütal Legend, verlief problematisch. Nachdem der ursprüngliche Publishing-Partner Vivendi Universal Games nach seiner Fusion mit Activision zu Activision Blizzard seine Unterstützung für den Titel einstellte, drohte dem Projekt das Aus. Zwar fand Double Fine in Electronic Arts einen neuen Partner, doch der daraus resultierende Rechtsstreit zwischen Activision Blizzard und EA konnte erst kurz vor Veröffentlichung des Spiels im Oktober 2009 beigelegt werden.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Postmortem: Double Fine's Brutal Legend.] In: Gamasutra. UBM plc, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 14. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Das Spielkonzept von Brütal Legend baute stark auf Klischees aus den Musikgenres Rock / Heavy Metal und wurde unter anderem mit Unterstützung des Schauspielers und Rockmusikers Jack Black vermarktet. Auch dieser Titel erhielt überwiegend gute Bewertungen, blieb trotz rund 1,4 Millionen verkauften Exemplaren (Stand Februar 2011) jedoch ebenfalls unter den Absatzerwartungen. Eine Fortsetzung des Spiels wurde mangels Finanzierung verworfen.

Im Anschluss verlegte sich Double Fine vor allem auf kleinere Produktionen, die vor allem per Download vertrieben wurden. Es handelte sich um die Ergebnisse eines Prozesses, den Studioleiter Schafer 2007, während der Entwicklung von Brütal Legend, anwandte und den er als Amnesia Fortnight (deutsch etwa: zweiwöchiger Gedächtnisverlust) bezeichnete. Schafer teilte sein Team für zwei Wochen in vier Gruppen ein, jeweils mit der Aufgabe, innerhalb dieser Zeit die Demo eines fertigen Spielkonzepts zu entwerfen. Dieses Experiment sollte seinen Entwicklern zu diesem Zeitpunkt vor allem eine kurzzeitige Abwechslung vom Entwicklungsprozess ihres Großprojekts geben. Als sich die Fortführung von Brütal Legend jedoch zerschlug, konnte Schafer mit den Ergebnissen dieses Experiments schnell neue Aufträge und damit das Überleben des Studios mit Hilfe dieser vergleichsweise günstigen Produktionen (~ 1–2 Millionen US-Dollar) sichern. Zwischen 2010 und 2012 erschienen als Resultat die Spiele Costume Quest, Stacking, Iron Brigade, Sesame Street: Once Upon a Monster.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Develop: Double Fine's Schafer On 'Amnesia Fortnights' And The Pitfalls Of AAA.] In: Gamasutra. UBM plc, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 23. Februar 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig How Amnesia Fortnight Saved Double Fine.] In: GameSpot. CBS Interactive, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Costume Quest, Stacking und Iron Brigade verwendeten dabei die von Double Fine für Brütal Legend selbst entwickelte Buddha-Engine,<ref>Double Fine's Massive Chalice Hits Funding Goal | GamePolitics. In: gamepolitics.com. ECA, 4. Juni 2013, abgerufen am 15. Juni 2013 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> benannt nach dem Arbeitstitel des Action-Adventures. Die Engine war mit einem Schwerpunkt auf Multiplattform-Entwicklung konzipiert, nachdem das Unternehmen Microsoft als Publisher für Psychonauts verlor und das Spiel kurzfristig und mit erheblichen Aufwand auf zusätzliche Plattformen angepasst werden musste.<ref>Cheese talks to: Double Fine (about cross platform game development). In: cheesetalks.twolofbees.com. 18. Januar 2013, abgerufen am 15. Juni 2013 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Es folgten Arbeiten wie Double Fine Happy Action Theater für Microsofts Xbox-360-Gestensteuerung Kinect. Im September 2010 wurde zudem bekannt, dass Schafers langjähriger Designer-Kollege und ehemaliger Vorgesetzter bei LucasArt, Ron Gilbert (Monkey Island), das Team verstärken werde. Unter Leitung Gilberts wurde die Entwicklung des Spiels The Cave, einem Genremix aus Adventure und Plattformer, eingeleitet.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Tim Schafer Hires Ron Gilbert, Gets Funnier.] In: Kotaku. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref name="guardian interview">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Ron Gilbert on The Cave and how to make adventure games.] In: The Guardian. Guardian News & Media Ltd., , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 27. Juni 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Im Februar 2012 kündigte Double Fine an, ein neues Grafik-Adventure entwickeln zu wollen. Da aber kein Publisher gefunden werden könne, sei das Team auf die finanzielle Unterstützung ihrer Fans angewiesen. Über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter bat das Studio daher um die Bereitstellung des nötigen Entwicklungskapitals von 400.000 US-Dollar.<ref name="Double Fine Adventure bei Kickstarter">Double Fine Adventure bei Kickstarter</ref> Das Projekt mit dem Arbeitstitel Double Fine Adventure wurde im März 2012 erfolgreich finanziert und erhielt überraschend rund 3,3 Millionen US-Dollar an Geldzusagen. Es wurde mit deutlichem Abstand das bis dato höchste finanzierte Projekt und zog etliche Nachahmer aus der Spielebranche nach sich.<ref>[[Konrad Lischka|Vorlage:Cite book/Name]]Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Crowdfunding: "Monkey Island"-Macher nehmen 3,3 Millionen Dollar ein.] In: Spiegel Online. SPIEGEL-Verlag, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. März 2012.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Blockbuster Effects.] In: Kickstarter Blog. Kickstarter.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. November 2012 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Auf der Microsoft-Pressekonferenz auf der Electronic Entertainment Expo 2019 wurde angekündigt, dass das Studio von Microsoft übernommen wurde und ab sofort unter dem Dach der Xbox Game Studios steht. Zugleich wurde die Entwicklung von Psychonauts 2 bestätigt. Das Spiel ist aber trotz der Microsoft-Übernahme auch noch für PlayStation 4 erschienen.<ref>Marcel Kleffmann: Microsoft hat Double Fine Productions übernommen; Psychonauts 2 im Trailer (PS4-Version bestätigt). In: 4Players. 10. Juni 2019, abgerufen am 10. Juni 2019.</ref>

Spiele

Entwickelte Spiele

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  • 2005: Psychonauts
  • 2007: Epic Saga: Extreme Fighter
  • 2008: My Game About Me: Olympic Challenge
  • 2008: Tasha’s Game
  • 2009: Brütal Legend
  • 2009: Host Master and the Conquest of Humor
  • 2010: Costume Quest
  • 2011: Iron Brigade
  • 2011: Psychonauts Vault Viewer!
  • 2011: Sesame Street: Once Upon a Monster
  • 2011: Stacking
  • 2012: Amnesia Fortnight 2012
  • 2012: Double Fine Happy Action Theater
  • 2012: Middle Manager of Justice
  • 2012: Kinect Party
  • 2013: Autonomous
  • 2013: Dropchord
  • 2013: Host Master Deux: Quest for Identity
  • 2013: The Cave
  • 2013: The Playroom: My Alien Buddy
  • 2014: Amnesia Fortnight 2014
  • 2014: Broken Age
  • 2014: Costume Quest 2
  • 2014: Hack 'n' Slash
  • 2014: Spacebase DF-9
  • 2015: Grim Fandango Remastered
  • 2015: Massive Chalice
  • 2016: Day of the Tentacle Remastered
  • 2016: Headlander
  • 2017: Amnesia Fortnight 2017
  • 2017: Full Throttle Remastered
  • 2017: Psychonauts in the Rhombus of Ruin
  • 2019: Rad
  • 2021: Psychonauts 2
  • 2025: Keeper

Vertriebene Spiele

<templatestyles src="column-multiple/styles.css" />

  • 2014: Escape Goat 2
  • 2014: Mountain
  • 2016: 140
  • 2016: Thoth
  • 2017: Everything
  • 2017: Gang Beasts
  • 2017: GNOG
  • 2019: KIDS
  • 2019: Knights and Bikes
  • in Entwicklung: Samurai Gunn 2

Auszeichnungen

Unternehmensauszeichnungen:

Für Psychonauts (Auszug):

Für Brütal Legend:

Weblinks

Einzelnachweise

<references />