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Geheimakte 3

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Geheimakte 3 (im angloamerikanischen Sprachraum Secret Files 3) ist ein in Deutschland entwickeltes Point-and-Click-Adventure von Koch Media und Deep Silver. Es schließt inhaltlich an die PC-Spiele Geheimakte Tunguska (2006) und Geheimakte 2: Puritas Cordis (2008) an.

Handlung

Das Spiel beginnt mit einem Prolog, der den Brand der Bibliothek von Alexandria im Jahre 48 v. Chr. zum Mittelpunkt hat. Dieser wird durch einen durch den Spieler gesteuerten Einbrecher ausgelöst. Eine Amphore mit wichtigen Dokumenten übersteht jedoch den Vorfall.

Im eigentlichen Spiel steuert der Spieler, wie schon in den Vorgängerspielen, Nina Kalenkow. Kurz vor ihrer Hochzeit wird ihr Lebensgefährte Max Gruber entführt. Beim Versuch, mehr über sein Verschwinden zu erfahren, gerät Nina auf die Spur der jüngsten Forschungen Max’ und stößt im Zuge dessen auf Spuren alter untergegangener Zivilisationen sowie der erwähnten Dokumente aus Alexandria. Weitere Nachforschungen führen sie an die verschiedensten Schauplätze der Welt, wie San Francisco, Santorin oder das CERN, aber auch in ihre Alpträume, in denen sie Kontakt zu dunklen Gestalten, den so genannten Wächtern, bekommt. Langsam fügt sich ein Puzzle um technologische Entwicklung, die Zahl Pi und den Fortbestand der Menschheit zusammen.

Das Spiel beinhaltet, abhängig von Entscheidungen während des Spiels, verschiedene Enden. Diese wirken sich allerdings nur auf den Abspann, nicht auf den weiteren Fortlauf aus.

Spielprinzip und Technik

Geheimakte 3 ist ein sogenanntes 2.5D-Point-and-Click-Adventure. Aus Polygonen zusammengesetzte, dreidimensionale Figuren agieren in vorgerenderten Kulissen. Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Nina kann so Gegenstände finden, sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden und mit NPCs kommunizieren. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet. Gelegentlich wird die Handlung von sogenannten Minispielen unterbrochen, bei denen der Spieler teilweise Geschicklichkeit beweisen muss und deren Schwierigkeitsgrad wählbar ist. Die Spielzeit beträgt etwa 15 Stunden.<ref name="GS" />

Produktionsnotizen

Im Oktober 2013 erschien ein Spin-off mit dem Titel Geheimakte Sam Peters, welches sich um die Journalistin Sam Peters dreht. Geheimakte Sam Peters wurde für den Kindersoftwarepreis TOMMI 2013 nominiert.

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players78 %<ref name="4P">Bodo Naser: Geheimakte 3. In: 4Players. 6. September 2012, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 27. Oktober 2021; abgerufen am 5. Juli 2025.</ref>
Adventure Gamers2,5/5<ref>Secret Files 3 review. In: Adventure Gamers. 24. September 2012, abgerufen am 5. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Gamers.de82/100<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Vorlage:Webarchiv/Wartung/TodayDer Wert des Parameters archive-today muss ein Datum der Form YYYYMMDD oder Zeitstempel der Form YYYY.MM.DD-hhmmss bzw. YYYYMMDDhhmmss sein., abgerufen am 21. März 2016</ref>
GameStar85/100<ref name="GS" />
PC Games85/100<ref>Geheimakte 3 im Test: Tolle Rätsel, schickes Design - Ab heute im Handel, PC Games vom 31. August 2012; Zugriff am 24. Januar 2023; archiviert im Internet Archive</ref>
Metawertungen
Metacritic67/100<ref name="MC">Metacritic.com: Secret Files 3. Abgerufen am 18. Mai 2017.</ref>

Aus 14 aggregierten Wertungen erzielt Geheimakte 3 auf Metacritic einen Score von 67.<ref name="MC" /> Das deutschsprachige Magazin GameStar stellte heraus, dass Geheimakte 3 real existierende Mysterien aufgreife und für diese „eine fiktive, aber hoch spannende Antwort“ liefere. Das Magazin lobte die Hintergrundgrafiken, die deutschen Sprecher und deren Dialoge sowie gut in die Handlung integrierte Rätsel, kritisierte aber die „hakeligen und stellenweise ungewollt komischen“ Animationen.<ref name="GS">Gamestar.de: Geheimakte 3 im Test - Nägel, Kätzchen, Kampfroboter. Abgerufen am 13. April 2020.</ref> PC Games vergab ebenfalls 85 % und urteilte: Tolle Rätsel, schickes Design.<ref>Kritik bei PC-Games, abgerufen am 3. Oktober 2012</ref> Ähnlich sah es auch Gamers.de, welche das Spiel als eine gelungene, wenn auch etwas zu kurz geratene Fortsetzung bezeichnete und letztlich 82 % vergab.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Vorlage:Webarchiv/Wartung/TodayDer Wert des Parameters archive-today muss ein Datum der Form YYYYMMDD oder Zeitstempel der Form YYYY.MM.DD-hhmmss bzw. YYYYMMDDhhmmss sein., abgerufen am 21. März 2016</ref> Bemängelt wurden vor allem die im Vergleich zu den Vorgängern deutlich geringere Spieldauer, das abrupte Ende sowie die teilweise als zu einfach empfundenen Aufgaben. Obendrein wirke laut Gameswelt „alles zu glattgebügelt und konstruiert“.<ref>Kritik bei Gameswelt, abgerufen am 9. November 2012</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />