Stronghold 3
| Entwickler | Vereinigtes Königreich Firefly Studios | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Vereinigte Staaten 7sixty Vereinigte Staaten THQ | ||
| Leitende Entwickler | Simon Bradbury | ||
| Veröffentlichung | 25. Oktober 2011 | ||
| Plattform | Windows, Mac OS, Linux | ||
| Spiel-Engine | Vision-Engine | ||
| Genre | Echtzeit-Strategie | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Tastatur, Maus | ||
| Medium | 1 DVD-ROM, Download | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Aktuelle Version | 1.11 (26. Mai 2012) | ||
| Altersfreigabe |
| ||
| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt |
Stronghold 3 ist eine mittelalterliche Burgen- und Wirtschaftssimulation des britischen Spieleentwicklers Firefly Studios für Windows, Mac OS und Linux, die am 25. Oktober 2011 – und somit zum zehnjährigen Serienjubiläum – veröffentlicht wurde. Stronghold 3 ist der insgesamt siebte Titel der Stronghold-Serie und sollte sich größtenteils an Fireflys ersten Stronghold-Titel anlehnen. Anders als in den vorherigen Teilen des Spiels, nutzt es erstmals keine von Firefly selbst entwickelte Spiel-Engine.
Handlung
Neben dem Modus für Freies Bauen, Historische Schlachten und dem Tutorial gibt es in Stronghold 3 insgesamt drei vergleichsweise kurze Kampagnen. Jede hat ihre eigene Handlung, die auf der anderen aufbaut. So entsteht – ungewöhnlich für diese Spieleserie – eine dreiteilige Gesamthandlung.
Militärkampagne
Die Story der Militärkampagne „Rückkehr des Wolfs“ setzt zehn Jahre nach Stronghold und fünf Jahre nach Stronghold 2 ein. Der aus Stronghold und Stronghold Crusader bekannte Gegenspieler Herzog Volpe, auch bekannt als „Der Wolf“, wurde nach seinem schweren Sturz aus dem Burgturm (siehe Handlung Stronghold) geheilt und möchte sich nun zusammen mit den Söhnen seiner alten Verbündeten für seine Niederlage rächen, indem er versucht, in das Land des Protagonisten, der oft als „Der Junge“ bezeichnet wird, einzufallen.<ref name=":0">Brett Todd: Stronghold 3 Review. In: GameSpot. 28. November 2011, abgerufen am 27. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Wirtschaftskampagne
In der Wirtschaftskampagne „Lady Catherines Abtei“ versucht die Herrscherin Lady Catherine, die bereits in der Militärkampagne vorkommt, ihr Land nach dem Krieg, in dem viele Städte und Dörfer vernichtet wurden, wieder zu stärken. Dazu möchte sie die zerstörte Abtei wiederaufbauen, Tiere züchten und wieder Gottesdienste abhalten.<ref>Dennis Stroeter: Stronghold 3 - Video zur Wirtschaftskampagne. In: Zockerheim. 6. September 2011, abgerufen am 27. November 2025.</ref>
Bonus-Kampagne
Die erst in der Gold Edition ergänzte „Blackstaff-Kampagne“ ist eine Parallelgeschichte zur Militärkampagne. Der Handlungsstrang fügt sich nach 5 Missionen in die Militärkampagne ein. In ihr geht es um Thomas Blackstaff, der sich mit seiner Armee auf den Weg macht, um „die Ratten“ (die Söhne des im ersten Teil verstorbenen Herzog de Puce) zu töten und die von ihnen besetzten Länder wieder zu befreien.
Spielprinzip
Die neue Physik-Technologie ermöglicht neue optische Features wie Tageszeiten, Wettereffekte, Leuchtfeuer und Heuballen-Werfer. Gebäude können frei gedreht und quer in die Karte gebaut werden, womit der Spieler nicht mehr an das Gitter der Vorgänger gebunden ist.
Die Komplexität des Spielsystems wurde reduziert, was sich vor allem in der neuen Leiste für den vereinfachten Umgang mit Steuern, Nahrungsrationen und ähnlichen Beliebtheitsfaktoren widerspiegelt. Ein weiteres Beispiel dafür ist das an Stronghold und Stronghold Crusader angelehnte Krankheitssystem und die nun verstärkter eingesetzten Ereignisse, die in der Leiste abrufbar sind.<ref>fireflyworlds: Stronghold 3 - Entwicklertagebuch 2 (Physik) auf YouTube, 16. September 2011, abgerufen am 27. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value); Laufzeit: 2:02 min).Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)</ref>
Ein Beispiel für eine komplett neue Funktion findet sich vor allem im Bau der Wohngebäude. Je weiter es vom Bergfried entfernt liegt, desto weniger Bewohner kann es fassen und bringt somit weniger Steuern ein. Dieses Phänomen findet sich auch in der äußeren Größe und Erscheinung dieser wieder, was die mittelalterliche Siedlung realistischer aussehen lassen soll.<ref name="prev_gs">Heiko Klinge: Stronghold 3 - Zurück zu den Grundfesten. In: GameStar. 18. Dezember 2010 (gamestar.de [abgerufen am 27. November 2025]).</ref>
Entwicklungsgeschichte
Hauptziel der Entwickler war nach eigenen Angaben, das Spielprinzip zu vereinfachen und auf Wunsch der Fans wieder mehr an das des ersten Teils anzunähern. Insgesamt sollten hauptsächlich Verwaltung und Management in Stronghold 3 weniger kompliziert werden.<ref>fireflyworlds: Stronghold 3 - Entwicklertagebuch 1 (Die Basics) auf YouTube, 16. September 2011, abgerufen am 27. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value); Laufzeit: 3:40 min).Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)</ref>
Statt wie bei den Vorgängern auf eine selbst entwickelte Grafik-Engine zu setzen, lizenzierte Firefly die Vision-Engine des deutschen Middleware-Anbieters Trinigy.<ref>Stronghold 3 Interview (PC). In: Strategy Informer. 2. November 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 11. August 2014; abgerufen am 27. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Daneben verwendet das Spiel die Havok-Physikengine und die PathEngine zur Wegfindung.<ref name="prev_gs" /><ref>Stronghold 3: Zweites Entwicklertagebuch zeigt Physik-Effekte des Strategiespiels. In: PC Games. 16. September 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 12. November 2011; abgerufen am 27. November 2025.</ref> Statt vorbereiteter Animationen kam für die Berechnungen von Zerstörungen (z. B. durch Katapultbeschuss) die Havok-Physikengine zur Anwendung, wodurch die Zerstörungseffekte von Gebäuden deutlich verbessert wurden.<ref name="zweites Entwicklertagebuch">Firefly: Zweites Entwicklertagebuch: Physik auf YouTube. Abgerufen am 3. August 2012.</ref>
Für die deutschsprachige Version wurde eine exklusive Festung hinzugefügt, die Marksburg.<ref>Peter Smits: Stronghold 3 - Neuer Publisher bringt neue Burg. In: GameStar. 10. Juli 2011 (gamestar.de [abgerufen am 27. November 2025]).</ref>
Nach mehreren sogenannten „Entwicklertagebüchern“ des Entwicklerteams,<ref>Liste mit allen Entwicklertagebüchern auf youtube.com Abgerufen am 1. August 2012.</ref> in denen bereits vor der Veröffentlichung Beiträge über verschiedene Teilaspekte gezeigt wurden, wurde das Spiel am 25. Oktober 2011 veröffentlicht.<ref>Alexander Bohn-Elias: Stronghold 3: Erscheinungstermin bekannt. In: Eurogamer.de. 7. Oktober 2011 (eurogamer.de [abgerufen am 27. November 2025]).</ref> Aufgrund starker Beschwerden wegen des Fehlens einiger Grundfunktionen und vielen Programmfehlern<ref>Tobias Ritter: Stronghold 3 - Nach massiver Kritik: Entwickler veröffentlichen ersten Patch. In: Onlinewelten.com. 27. Oktober 2011, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 29. Dezember 2015; abgerufen am 27. November 2025.</ref> entschuldigten sich die Entwickler mehrmals für den unspielbaren Zustand<ref>Michael Bonke: Zehnter und letzter Patch erscheint kommenden Freitag - Ist die 54%-Katastrophe damit wirklich fertig? In: PC Games. 5. Mai 2012, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 10. Juni 2015; abgerufen am 27. November 2025.</ref> und veröffentlichten vom Releasedatum bis zum Mai 2012 innerhalb von vergleichsweise kurzen Zeitabschnitten insgesamt elf Patches.<ref name=":1">Martin Deppe: Stronghold 3 Gold im Test - Gold, Bronze oder immer noch Blech? In: GameStar. 25. Mai 2012 (gamestar.de [abgerufen am 27. November 2025]).</ref>
Rezeption
Stronghold 3 erhielt bei Veröffentlichung mehrheitlich negative Kritiken. Metacritic ermittelte eine durchschnittliche Wertung von 47 von 100 Punkten.<ref>Vorlage:Metacritic Spiel</ref> Das Spiel wirke unfertig und weise, trotz einiger Patches kurz nach Veröffentlichung, zahlreiche Bugs auf, welche die Steuerung erschwerten oder kaum möglich machten. Das Tutorial vermittelt die Spielinhalte kaum.<ref name=":2">Nick Kolan: Stronghold 3 Review. In: IGN. 5. November 2011, abgerufen am 27. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Beschreibung der Missionsziele sei unvollständig oder missverständlich und oft sei unklar, was der Spieler tun müsse, um im Spiel voranzukommen. Auch werden dem Spieler viele Informationen nicht zugetragen, zum Beispiel wenn Bewohner von Wildtieren getötet werden oder ein Feind unter diesen wütet. Weder der Schwierigkeitsgrad noch das Spieltempo lassen sich anpassen.<ref name=":3">Martin Deppe: Stronghold 3 im Test - Bu(r)g-Sanierung. In: GameStar. 28. Oktober 2011 (gamestar.de [abgerufen am 27. November 2025]).</ref><ref name=":4">Bodo Naser: Stronghold 3. In: 4P. 2. November 2011, abgerufen am 27. November 2025.</ref> Hinzu kamen Absurditäten, wie Wölfe die Leitern erklettern oder dass Mauern keine Deckung für Bogenschützen bieten.<ref>Phil Savage: Stronghold 3 review. In: PC Gamer. 25. November 2011, abgerufen am 27. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Das Spielprinzip entspreche in weiten Teilen den Vorgängern und sei weiterhin unterhaltsam. Die Kampagne weist zwei teilweise miteinander verbundene Pfade auf, einen militärisch geprägten und einen wirtschaftlich dominierten.<ref name=":0" /> Während die militärische Kampagne sehr unter den oben beschriebenen Problemen leide, zeige die wirtschaftliche Kampagne das Potenzial des Titels.<ref>Peter Bathge: Stronghold 3 im Test: Ein Bug-Debakel mit Ärger-Garantie [Test des Tages]. In: PC Games. 28. Oktober 2011 (pcgames.de [abgerufen am 27. November 2025]).</ref> Die Ressourcenketten seien durchaus komplex und das Spiel biete dem Spieler verschiedene Herausforderungen, wie anfangs unzugängliche Ressourcenvorkommen, Missernten oder Seuchen. Die Inhalte neben der Kampagne fielen mit fünf vorgefertigten Belagerungsszenarien und nur zwei Karten für das freie Spiel zudem sehr mager aus.<ref name=":3" /><ref name=":4" /> Der Mehrspielermodus war bei Veröffentlichung kaum funktional und bot nur einen der vier angekündigten Spielmodi.<ref name=":2" /><ref name=":5">Sasan Abdi: Stronghold 3 im Test: Gegen die Burgmauer gefahren. In: Computer Base. 6. November 2011, abgerufen am 27. November 2025.</ref>
Die Goldversion, welche etwa ein halbes Jahr später erschien und neben den 11 bis dato erschienenen Patches auch eine neue Kampagne und sieben weitere Schlachten enthielt, wurde von diversen Veröffentlichungen nachbewertet. Viele schwerwiegende Fehler waren behoben, Programmabstürze merklich seltener, die Steuerung (insbesondere das errichten von Mauern) deutlich verbessert und die militärischen Einheiten deutlich besser ausbalanciert, vor allem hinsichtlich ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Auch die Spielgeschwindigkeit konnte nun angepasst werden. Die Wegfindung und KI der Einheiten sei jedoch weiterhin unzufriedenstellend.<ref name=":4" /><ref name=":5" /><ref name=":1" />
Weblinks
- Offizielle Website zu Stronghold 3 (englisch)
- Stronghold 3 bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
<references />
<templatestyles src="Erweiterte Navigationsleiste/styles legacy.css" />Vorlage:Klappleiste/Anfang
| Hauptreihe | |
| Ableger |
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