Castle Story
| Entwickler | Sauropod Studio |
|---|---|
| Publisher | Sauropod Studio |
| Leitende Entwickler | François Alain Germain Couët Benoît Alain |
| Komponist | Josh Welchel Mattias Häggström Gerdt |
| Veröffentlichung | 17. August 2017 |
| Plattform | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows |
| Spiel-Engine | Unity |
| Genre | Echtzeit-Strategiespiel |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
| Medium | Download |
Castle Story ist ein voxelbasiertes Echtzeit-Strategiespiel, das vom kanadischen Entwicklerstudio Sauropod Studio entwickelt wurde.
Spielprinzip und Technik
In Castle Story hat der Spieler die Kontrolle über „Bricktrons“ genannte Arbeiter. Sie sammeln Ressourcen, bauen Burgen und bekämpfen Feinde für ihn.<ref>Sauropod Studio - Webseite. Sauropod Studio Inc., abgerufen am 6. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das Ziel ist es eine Burg zu errichten, die allen Angriffen durch Kreaturen und Gegenspieler standhalten kann.<ref>Luke Plunkett: PC Gamers, Remember the Name Castle Story. In: Kotaku. 5. Januar 2012, abgerufen am 6. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Der Schauplatz sind große schwebende Inseln. Die Spiel-Engine Unity beinhaltet eine Physik-Engine, die eine komplett animierte Zerstörung ermöglicht.<ref name="Gameranx">Josh Harmon: Castle Story Is Minecraft Meets RTS. In: Gameranx. 4. Januar 2012, abgerufen am 6. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Entwicklung
Im Dezember 2011 wurde von Sauropod Studio ein elf Minuten langes Demonstrationsvideo veröffentlicht. Das Video zeigt die grundlegende Spielengine hinter dem Spiel und die gelben „Bricktrons“ beim Abbau und Burgenbau. Am Ende des Videos wird das Zerstören einer Burg gezeigt.<ref>Connor Beaton: Castle Story: 2012’s Minecraft Killer? In: zConnection International. 5. Januar 2012, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 8. November 2020; abgerufen am 15. November 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Januar 2012 wurde auf der IGDA Montréal DemoNight ein Spieldemo von Castle Story gezeigt.<ref>January 31 – DemoNight! International Game Developers Association, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 16. März 2017; abgerufen am 6. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im Juli 2012 begann Sauropod, mit Hilfe einer Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Kickstarter Geld für die weitere Entwicklung von Castle Story zu sammeln. Innerhalb der ersten fünf Stunden wurde das Ziel von 80.000 US-Dollar erreicht.<ref>Stephany Nunneley-Jackson: Sauropod Studio's Castle Story meets Kickstarter goal in mere hours. In: VG247. 27. Juli 2012, abgerufen am 15. November 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Letztlich konnte Sauropod Studio 702.516 US-Dollar auf Kickstarter einnehmen und übertraf damit das eigentliche Ziel um fast 900 %.
Im Oktober 2012 wurde der Prototyp veröffentlicht. Er beinhaltete nur die grundlegende Spielmechanik, die laut Entwickler noch einige Fehler beinhaltete. Im September 2013 wurde das Spiel als Early-Access-Version über Steam veröffentlicht. Danach war es eine Zeit lang ziemlich ruhig um das Spiel. Im Dezember 2016 wurde Version 0.8 veröffentlicht<ref>UPDATE: Version 0.8. In: Castle Story. Sauropod Studio Inc., 22. Dezember 2016, abgerufen am 6. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>, die finale Version folgte im August 2017.<ref>Castle Story - the 1.0 Launch Update. In: Kickstarter. Castle Story, 17. August 2017, abgerufen am 6. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Rezeption
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In einem Test des Spiels für das Spielemagazin CGM beschreibt Jesse Cabral Castle Story als Kreuzung aus einem Echtzeit-Strategiespiel und dem Sandbox-Spiel Minecraft. Er lobt die verspielte Aufmachung und ein Spielprinzip, das ihn an das Spielen mit Blöcken und Actionfiguren als Kind erinnere. Bemängelt wird dagegen das Fehlen einer Einführung in die Bedienung und sämtlicher Hintergrundgeschichte. Auch fehle es dem Spiel an Aspekten zur Langzeitmotivation. Während Castle Story keine Genre-Revolution darstelle, sei es durchaus in der Lage, für einige Stunden zu unterhalten.<ref name="cgm" />
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- Castle Story bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
<references />