X-Moto
| Entwickler | Nicolas Adenis-Lamarre (Rasmus Teislev Neckelmann) |
|---|---|
| Veröffentlichung | 29. Mai 2005 |
| Plattform | Linux, FreeBSD, macOS, Windows |
| Genre | Rennsimulation |
| Thematik | Motorradsport |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
| Steuerung | Tastatur & Maus |
| Medium | Download |
| Sprache | u. a. Deutsch |
| Aktuelle Version | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
X-Moto ist ein freies 2D-Motocross-Computerspiel für Linux, FreeBSD, macOS, Windows und AmigaOS 4.<ref>AmigaOS 4: X-Moto 0.5.3. In: amiga-news.de. 16. Juni 2010, abgerufen am 16. Oktober 2022.</ref> Bei X-Moto spielt die Fahrphysik eine wichtige Rolle. Das Spielprinzip ist dem von Elasto Mania nachempfunden, weist aber einige Unterschiede auf. Das Spielt steht unter der GNU General Public License (GPL).
Aufgrund der Beliebtheit des Spieles und des ebenfalls verfügbarem Inksmoto Level-Editor für alle Plattformen sind von Freiwilligen tausende von Zusatzleveln erstellt und auf der Website des Spieles zur Verfügung gestellt worden.<ref>X-Moto Levels. TuxFamily, abgerufen am 16. Oktober 2022.</ref>
Es gibt einen öffentlichen X-Moto Server. Darüber kann das Spiel mit anderen über das Internet gemeinsam gespielt werden.
Spielprinzip
Das Ziel des Spieles ist es, mit einem Motocross einen Parcours mit Hindernissen, Loopings, Felsvorsprüngen etc. zu überwinden, dabei Erdbeeren einzusammeln und die Blume am Ende des Levels zu erreichen. Dazu dosiert man mit der Steuerung Gas und Bremse und hebt oder drückt die Maschine über das Lenkrad. Zur Rekordjagd kann man die Fahrt des Rekordes zusätzlich neben der eigenen Fahrt als Geist darstellen lassen.
Entwicklung
Das Spiel nutzt die Skriptsprache Lua. Für die Physikberechnung wird die 2D-Physik-Engine Chipmunk genutzt. Weiterhin basiert das Spiel auf der Open Dynamics Engine,<ref>Products that use ODE. In: ODE. Abgerufen am 16. Oktober 2022.</ref> auf SDL und OpenGL.
Die erste offizielle Version 0.1.0 (alpha) ist am 29. Mai 2005 erschienen, seitdem wird das Spiel kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert. Seit der Alphaversion 0.1.14 können High Scores und damit die Streckenrekorde über das Spiel heruntergeladen werden. Seit der Alphaversion 0.1.8, X-Moto erlaubt das Spiel die Aufnahme und Wiedergabe der Rennen.<ref>Handbuch - XMoto. TuxFamily, abgerufen am 16. Oktober 2022.</ref>
Verbreitung
Das Spiel war Teil der c’t-Software-Kollektion 6/2009<ref>c't-Software-Kollektion 6/2009. Verlag Heinz Heise, abgerufen am 16. Oktober 2022.</ref> ist Bestandteil zahlreicher Downloadportale sowie im Repository gängiger Linux-Distributionen verfügbar.<ref>xmoto package versions. In: Repology. Abgerufen am 16. Oktober 2022.</ref>
Rezeption
Das Spiel mache einen guten Eindruck und habe ein schnell süchtig machendes Gameplay. Die Weiterentwicklung sei langsam. Es gäbe über 1000 Level, Tendenz steigend.<ref>Mario Fuest: X-Moto. In: Freies Magazin. Juli 2010, ISSN 1867-7991, S. 81–83 (freiesmagazin.de [PDF]).</ref>
Weblinks
Einzelnachweise
<references />