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Fallout 2

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Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Black Isle Studios
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Interplay Entertainment
Leitende Entwickler Feargus Urquhart (Producer, Lead Designer)
Matthew Norton (Lead Designer)
Chris Avellone
Veröffentlichung 30. September 1998
Plattform PC (Windows), Macintosh
Spiel-Engine Fallout-Engine
Genre Computer-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium 1 CD-ROM, Download
Sprache Englisch, Deutsch, Französisch
Aktuelle Version 1.02 (1999, dt. Version)
2.3.2 (2. Januar 2014, Community-Patch)<ref name="restorationpatch" />
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter, Glücksspiel
Information Deutsche Version geschnitten

Fallout 2 ist der zweite Titel der Computer-Rollenspiel-Serie Fallout. Es erschien nur ein Jahr nach Veröffentlichung von Fallout am 30. September 1998. Das Spiel wurde ebenfalls von der mittlerweile in Black Isle Studios benannten Rollenspielabteilung von Interplay Entertainment entwickelt und spielt zeitlich 80 Jahre nach dem ersten Teil.<ref name="FOBible0">Chris Avellone: Fallout Bible. Black Isle Studios, 25. Februar 2002, abgerufen am 10. April 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Handlung

Der Spieler steuert einen Nachfahren der Spielfigur des ersten Teils, der generell nur als „Der Auserwählte“ bezeichnet wird. Sein Heimatdorf Arroyo leidet im Jahr 2241 unter einer langanhaltenden Dürre. Daher beauftragen ihn die Dorfältesten, ein sogenanntes G.E.E.K (Garten Eden Erstellungs Kit, engl.: G.E.C.K. Garden of Eden Creation Kit) zu finden, mit dessen Hilfe angeblich Ödland wieder in eine blühende Oase umgewandelt werden kann.

Als der Auserwählte jedoch mit dem gewünschten Kit von Vault 13 zurückkehrt, muss er feststellen, dass die sogenannte Enklave, die sich als legitimer Nachfolger der Regierung der Vereinigten Staaten sieht und nach der Auslöschung aller Mutanten strebt, das Dorf überfallen und seine Bewohner unter ihre brutale Herrschaft gezwungen hat. Der Auserwählte muss nun in direkter Auseinandersetzung mit der Enklave für die Freiheit Arroyos kämpfen.

Spielprinzip

Skriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:Siehe auch“ ist nicht vorhanden. Im Vergleich zum Vorgänger gab es keine größeren Veränderungen des Spielprinzips. Der Spieler erstellt auf Basis des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems einen Protagonisten, der in Echtzeit isometrische 2D-Landschaften erkundet, wobei für Kämpfe in ein rundenbasiertes System umgeschaltet wird. Im Vergleich zum Vorgänger besteht dabei nun auch eine größere Auswahl potenzieller Begleiter zur Auswahl. Für das schnellere und sichere Bereisen der Spielwelt kann der Spieler im Spielverlauf zudem in den Besitz eines Fahrzeugs gelangen.

Entwicklungsgeschichte

Veröffentlichungen der Fallout-Serie
1997 – Fallout
1998 – Fallout 2
1999 –
2000 –
2001 – Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2002 –
2003 –
2004 – Fallout: Brotherhood of Steel
2005 –
2006 –
2007 –
2008 – Fallout 3
2009 –
2010 – Fallout: New Vegas
2011 –
2012 –
2013 –
2014 –
2015 – Fallout Shelter
Fallout 4
2016 –
2017 –
2018 – Fallout 76

Das Spiel wurde ebenfalls intern von der mittlerweile in Black Isle Studios umbenannten Rollenspielabteilung Interplays entwickelt, jedoch zeichnete für den zweiten Teil ein anderes Entwicklerteam verantwortlich.<ref name="retro_ign">Rus McLaughlin: IGN Presents the History of Fallout. In: IGN. News Corp., 28. Januar 2009, abgerufen am 30. September 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Bereits wenige Monate nach Beginn der Entwicklungsarbeiten verließen mit Timothy Cain, Leonard Boyarsky und Jason D. Anderson drei Kernentwickler des ersten Teiles Interplay, um Troika Games zu gründen. Die Leitung der Entwicklung wurde daraufhin von Feargus Urquhart und Matt Norton übernommen.<ref>Chris Avellone: Twittermeldung vom 26. September 2011 (englisch). Abgerufen am 28. September 2011. „Feargus Urquhart/Matt Norton directed F2 after Cain/Anderson/Boyarsky left after a few months to form Troika.“</ref> Ein knapper Zeitplan erforderte von den Entwicklern mitunter überlange Arbeitszeiten von bis zu 100 Wochenstunden.<ref name="retro_ign" />

Der Umfang des Spiels wurde erheblich ausgedehnt und viele neue Waffen und Items hinzugefügt. Im Vergleich zum Vorgänger wurden der humoristische und parodistische Aspekt sehr viel stärker betont und die Spielwelt mit zeitgenössischen Popkulturanspielungen und versteckten Gags gefüllt.

In der deutschen Version wurden vor allem übermäßig brutale Todesanimationen herausgeschnitten,<ref>Review Schnittbericht der Animationen zu Fallout 2 von Fallout 2 bei Schnittberichte.com</ref> um durch eine möglichst niedrige Einstufung der USK das Spiel einer möglichst großen Käufergruppe zugänglich zu machen.

Patches

Nicht zuletzt aufgrund eines problematischen Entwicklungsverlaufs war die Erstveröffentlichung mit zahlreichen Bugs behaftet.<ref name="retro_ign" /> Dies zwang Interplay bzw. Black Isle Studios zur Veröffentlichung mehrerer Patches. Nach dem Ende des Supports aufgrund der Auflösung der Black Isle Studios versuchte später die Nutzer-Gemeinde, verbliebene Probleme selbst zu beheben. Durch diese aus der Community kommenden Fan-Patches konnten die meisten Fehler des Spiels mittlerweile behoben werden.<ref> <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />NMA Nuclear Downloads: Fallout 2: Patches (Memento vom 8. November 2012 im Internet Archive)</ref><ref name="retro_ign" />

Zudem wurden durch Fanpatches technische Limitierungen behoben, wie z. B. die fehlende Unterstützung für höhere Auflösungen.<ref> <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Fallout2 High Resolution Patch v3.0.6 (Memento vom 8. Februar 2012 im Internet Archive)</ref> Auch wurde in den Spieldateien enthaltenes, jedoch nicht ins Spiel implementiertes Material inkludiert.<ref name="restorationpatch">Killap: Fallout 2 Restoration v2.3.2. In: nma-fallout.com. 2. Januar 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 24. Mai 2014; abgerufen am 24. Mai 2014 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Sprecher

Die deutsche Sprachfassung entstand unter der Regie von Stéphane Cornicard bei SDL International in London, die Texte stammten von Michael Esser.<ref>Fallout 2. In: Spielestimmen. Abgerufen am 11. Juli 2025.</ref>

Rolle Englischer Sprecher<ref>Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998). In: Behind The Voice Actors. Abgerufen am 11. Juli 2025.</ref> Deutscher Sprecher
Harold Charlie Adler Wolf Kahler
Erzähler Ron Perlman
Hakunin Dwight Schulz Michael Hülsmann
Sulik Greg Eagles
Myron Jason Marsden N.N.
Lynette Cree Summer Gertrude Thoma
Com Officer Kevin Michael Richardson N.N.
Drill Sergeant Peter Jason Erich Redman
Gate Guard A. Andris
Elder Flo Dire Brigitte Kahn
Tandi Tress MacNeille Cristina Contes
Marcus Michael Dorn Stephan Grothgar
Frank Horrigan
The President Jeffrey Jones Tom Wesel

Rezeption

Fallout 2 erhielt positive, wenngleich etwas niedrigere Wertungen als sein Vorgänger (Metacritic: 86 von 100).<ref>Durchschnittliche PC-Wertung, Metacritic, abgerufen am 28. September 2011.</ref> Das Spiel habe die Stärken und Schwächen seines Vorgängers übernommen und den Umfang deutlich erweitert. Kritik gab es an den bei Release zahlreich vorhandenen Spielfehlern.<ref name="test_pcj">Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref><ref name="test_ign">Trent C. Ward: Fallout 2: It’s a lot like its predecessor, but who says that’s a bad thing? In: IGN. News Corp., 13. November 1998, abgerufen am 28. Juni 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name="test_spot">Desslock: Fallout 2 Review. In: GameSpot. CNET, 9. Dezember 1998, abgerufen am 4. Oktober 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Fallout 2 gilt als das erste Spiel, in dem es der Spielerfigur erlaubt ist, eine gleichgeschlechtliche Figur zu heiraten.<ref>Keza MacDonald: A Gay History of Gaming. In: IGN. News Corp., 25. Januar 2012, abgerufen am 29. November 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Jim Sterling: Homosexuality and Fallout: New Vegas: A gay marriage made in gay Heaven. In: Gamefront. 10. November 2010, abgerufen am 29. November 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> In einem Essay für Rock, Paper, Shotgun beschrieb Autorin Patricia Hernandez, wie das Spiel sie als Jugendliche durch diese Liberalität und die spielerischen Freiheiten in diesem Punkt beeinflusste, und wie weit es damit der Konkurrenz und den realen politischen und gesellschaftlichen Bedingungen voraus gewesen sei.<ref>Patricia Hernandez: Gaming Made Me: Fallout 2. In: Rock, Paper, Shotgun. 23. November 2012, abgerufen am 29. November 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

<templatestyles src="Erweiterte Navigationsleiste/styles legacy.css" />Vorlage:Klappleiste/Anfang

Hauptreihe

Fallout (1997) • Fallout 2 (1998) • Fallout 3 (2008) • Fallout 4 (2015)

Ableger

Fallout Tactics (2001) • Brotherhood of Steel (2004) • Fallout: New Vegas (2010) • Fallout Online (abgesagt) • Fallout Shelter (2015) • Fallout 76 (2018)

Realserie

Fallout (2024–)

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