Zum Inhalt springen

Agent im Kreuzfeuer

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 7. März 2026 um 17:47 Uhr durch imported>Matthias M. (Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Vorlage:Hinweisbaustein

Agent im Kreuzfeuer (Originaltitel Agent Under Fire) ist ein Videospiel aus dem Hause Electronic Arts aus dem Jahr 2001. Es war das erste Spiel von EA, das die James-Bond-Lizenz ohne Filmvorlage mit einer fiktiven Geschichte verwendete. Es wird dem Genre Ego-Shooter zugerechnet.

Handlung

CIA-Agentin Zoe Nightshade ist bei Nachforschungen der Firma Malprave Industries verschwunden. Agent 007 wird ausgeschickt die Agentin aus den Klauen des Schergen Nigel Bloch zu retten und eine DNA-Probe zu sichern, die den Weltfrieden bedrohen könnte. Hierbei greift James Bond auf Ausrüstung der Abteilung Q zurück wie Q-Kralle, Q-Decoder und seine Wolfram P2K. James Bond muss u. a. ein Genlabor infiltrieren und sich Verfolgungsjagden auf den Straßen von Bukarest oder Hong Kong liefern. Den Höhepunkt liefert eine Fahrt im Panzer, wobei man die Gegner (mit Raketenwerfern bewaffnet) schnell entdecken muss, die sich auf den Dächern verschanzt haben.

Technik

Das Spiel war eine Weiterentwicklung des Vorgängers Die Welt ist nicht genug, das 2000 veröffentlicht wurde. Es sollte eine PlayStation 2 Variante vom Vorgänger geben, von der es auch schon Bilder gab, aber keine Veröffentlichung mehr erfolgte. So wurde aus der Engine Agent im Kreuzfeuer entwickelt. Wie bereits in vorhergegangenen Spieleumsetzungen war auch Agent im Kreuzfeuer in Lauf und Fahrlevel aufgeteilt. Hier konnte man den BMW Z8, BMW 750iL und den Aston Martin DB5 steuern. Der Schalldämpfer konnte per Knopfdruck auf- und abgeschraubt werden. Jede Waffe hatte auf die gleiche Weise einen zweiten Waffenmodus.

Waffen Ausrüstung

Die im Spiel verwendete Waffen haben reale Vorlagen aber fiktive Namen.

Besonderheiten

Das Spiel hatte im Gegensatz zum Vorgänger keine Lizenz erhalten das Konterfei des damaligen James Bond Darstellers Pierce Brosnan abzubilden. So wurde ein Bond-Agent geschaffen, der eine Mischung aus allen Bond-Darstellern bot.

Rezeption

4players testete die Version für GameCube und lobte eine stabil laufende Grafik, Fahrabschnitte mit sehr hohem Spielspaß und eine sehr gut transportierte Bond-Atmosphäre. Kritisiert wurden die Hilfestellungen in den linearen Levels und dass das Spiel kein adäquater Ersatz für Goldeneye sei.<ref>Mathias Oertel: James Bond 007: Agent im Kreuzfeuer (Shooter) – James Bond 007: Agent im Kreuzfeuer 4players, 26. Juni 2002, abgerufen am 29. März 2025</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

Vorlage:Klappleiste/Anfang James Bond 007 James Bond 007: A View to a Kill A View to a Kill James Bond 007: Goldfinger The Living Daylights Live and Let Die Lizenz zum Töten The Spy Who Loved Me Operation Stealth James Bond Jr. James Bond 007: The Duel GoldenEye 007 James Bond 007 (1998) Der Morgen stirbt nie Die Welt ist nicht genug 007 Racing Agent im Kreuzfeuer 007: Nightfire 007: Alles oder Nichts GoldenEye: Rogue Agent Liebesgrüße aus Moskau Ein Quantum Trost GoldenEye Blood Stone GoldenEye 007 Reloaded 007 Legends 007 First Light Vorlage:Klappleiste/Ende